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楼主: rajamango

芒果课室-第六篇-芒果与你的约定(31/05/08)

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 楼主| 发表于 29-10-2007 09:15 PM | 显示全部楼层
原帖由 44552233 于 29-10-2007 09:08 PM 发表



问?
现做现卖的吗???

不太明白你的意思。
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发表于 29-10-2007 10:45 PM | 显示全部楼层

回复 #21 rajamango 的帖子

就是
画完就贴吗??
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 楼主| 发表于 29-10-2007 10:58 PM | 显示全部楼层
原帖由 44552233 于 29-10-2007 10:45 PM 发表
就是
画完就贴吗??

是的。
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发表于 2-11-2007 12:45 PM | 显示全部楼层

回复 #23 rajamango 的帖子

你是用poser 7什么mode? 为什么我用来用去只有3D男,不像你只有线条的?
可以教教我吗?
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 楼主| 发表于 2-11-2007 11:15 PM | 显示全部楼层
原帖由 mokmok07 于 2-11-2007 12:45 PM 发表
你是用poser 7什么mode? 为什么我用来用去只有3D男,不像你只有线条的?
可以教教我吗?

以上的线条图象是用另一种软件叫Form Zconvert它的file的,因为我要用它来render ai.file。如果你有它的软件的话,我会教你如何用。

至于Poser,你可以照以下的做法:



Window开启Sketch Designer




你可以参考这些数据,或者也可以根据你本身的要求。红圈的Objects的Density记得设为0。然后在Edges就是这些数据了。




OK后,去RenderSketch Style Render就可以了。




另外一种是这样的方法,但它不能export高解析图象,所以我比较不鼓励用这个( 左下角红圈 )。




一般的图象是72 resolution的,如果要更大的图象,你可以去这边Render Dimensions作设定,见图下。




一旦你设定这样的效果后,不管你如何更改姿势或角度,它的效果都是一样的,所以不需再重新设定。

如果有不清楚的话,你让我知道。

[ 本帖最后由 rajamango 于 2-11-2007 11:22 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 5-11-2007 10:36 PM | 显示全部楼层

画怪兽的技巧

Fantasy Art 幻想绘画现时正风行一时。
怪兽在幻象世界里基本上可分几种类型。

一)依据现实动物篇该而成,并赋予人性化,包括语言,文化,生活习性。

二) 天马行空,超越现实,没有依据真实形态。

三) 根据古书传说描绘而成。


我现在示范的是结合一和三而成的牛魔怪。

牛魔怪在幻想世界和神话小说里是很常见的一种怪物代表。较出名的有西方希腊的Minotaur和东方西游
记里的牛魔王,这两者都属于头领级的怪物,我这个是属於小头目的一种,所以服饰上没有那么华丽。

好了,现在就开始。



这次不用先前的人物骨架,全凭空想象。
草稿概念,描绘怪物的姿势形态。




逐渐成形。




完成整个形态。




加上服饰。




加上服饰细节。铅笔修改完成!




上墨。






为图画上底色。软件Photoshop。把原稿设为background,开多一个layer设置为multiply。在这个layer上色。




加上彩度(shading)。- 光线是从右上方来的。




再用中色调和。






颜色加深及加上细节。




怪物完成!




加上背景。




加上影子。




为怪物加上感染气氛的色调,这样就可以融合背景,看起来也不会那么硬绑绑的。




加上一些效果如鼻子喷出来的气体,看起来比较活动点。完成!

[ 本帖最后由 rajamango 于 5-11-2007 10:43 PM 编辑 ]

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参与人数 1积分 +47 收起 理由
ch_heah + 47 原创教学^^

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发表于 12-11-2007 12:22 PM | 显示全部楼层
真的教得好仔细啊!你是专业的吗?
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发表于 12-11-2007 08:15 PM | 显示全部楼层
我个人认为画怪物的方面,西方的画家比较擅长&常见

大家有机会可以参考卡牌游戏的老字号MAGIC THE GATHERING的绘图
或者,近期的BEN10也是以外星怪物为主题的动画片

大家不妨上网找一找

画牛头人MINOTAUR的话,记得要找肌肉男来做参考哦

大家加油
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 楼主| 发表于 13-11-2007 02:35 AM | 显示全部楼层
原帖由 gagaga 于 12-11-2007 12:22 PM 发表
真的教得好仔细啊!你是专业的吗?

谢谢, 不是专业的啦,给美术学生上网看看学习,我就可以省些时间不用重复讲。
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 楼主| 发表于 13-11-2007 02:37 AM | 显示全部楼层
原帖由 coffee-ping 于 12-11-2007 08:15 PM 发表
我个人认为画怪物的方面,西方的画家比较擅长&常见

大家有机会可以参考卡牌游戏的老字号MAGIC THE GATHERING的绘图
或者,近期的BEN10也是以外星怪物为主题的动画片

大家不妨上网找一找

画牛头人M ...

谢谢的coffee-ping意见 ,想问你甚么是BEN10?
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发表于 16-11-2007 10:19 PM | 显示全部楼层
"BEN10"是最近美国放映的一部电视动画片
讲述一个小孩得到了一个能让他变成10+种外星人种的"手表"
故事充满了冒险和战斗,很好看的,听说收视率很高哦!
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发表于 11-12-2007 02:40 PM | 显示全部楼层
刚看到芒果大王的教程,虽然是一个月前的帖子,还是非常的赞赏,请大王继续推出精彩的教程。

大王提到的poser软体,因为小人在03年开始接触,所以也对这个发表一下意见。

没有接触过poser的网友,大概也可以由报纸每天的封面看到某个案情的演示动画,那都是poser画出来的,可是老是使用那个原本的3D库做出来的画面也实在太没有创意了。

我最早接触的是poser 4。其实这个会生金蛋的鹅的历史非常坎坷。早在poser 2,3的时候,他是由mate creation研发的,也是最普遍使用的3D 人体制作软体。后来,不知道什么原因,在后来被转卖了给curious lab,产生了poser 4。那个时候,由daz3d开始的3D模型开始使得poser4变得很受欢迎。因为daz3d开发的3D人物,麦克和维多利亚是当时业界最逼真的人形模型,在加上独特的人体力学的引用,可以产生出接近人体动作的平衡。也是因为这样,我掏了腰包买了一套麦克和维多利亚的原版模型CD....后来在bt流行后才发现有得下载...。后来在开发poser 5的时候,daz和curious lab发生分歧,daz决定自行开发了自己的支援软体,称为daz studio。主要是它的软体界面和结构可以和daz自己开发的3D模型挂钩。

在两年前,poser又被卖掉了,这次卖给开发shade的日本3D公司,开发出poser 6。这次没有大惊喜,还是原本的那套3D模式再加点3D studio的特别plug-in类,比如头发的处理,雾气的效果,液体的动态效果等等。

至于深入讨论这个,应该归纳为3D论坛类,所以就说到这里为止。
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 楼主| 发表于 3-1-2008 06:53 PM | 显示全部楼层

回复 31# coffee-ping 的帖子

谢谢Coffei-ping的回复,不好意思,近来很忙,直到现在有时间做回复。
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 楼主| 发表于 3-1-2008 07:03 PM | 显示全部楼层

回复 32# ccliew 的帖子

很不好意思西西流网友,现在才做回复。再过一点时间我就会上传新作品。
这里是我放在美术设计的画作, 得空请来看看。
http://chinese.cari.com.my/myfor ... &extra=page%3D1
很惊讶在这里能遇到的poser同好,我不是专业的,知道的也不多,只是得空拿来玩玩一下,觉得可以放在教学课程。希望大家日后可以继续分享分享。
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发表于 6-1-2008 12:47 AM | 显示全部楼层

回复 26# rajamango 的帖子


好棒哦!!!你的art sense也很厉害!!!
给你5个惊吓!!!
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发表于 7-1-2008 01:25 AM | 显示全部楼层
原帖由 rajamango 于 5-11-2007 10:36 PM 发表
Fantasy Art 幻想绘画现时正风行一时。
怪兽在幻象世界里基本上可分几种类型。

一)依据现实动物篇该而成,并赋予人性化,包括语言,文化,生活习性。

二) 天马行空,超越现实,没有依据真实形态。

三) 根据古书传说描绘而成。
想请问芒果一下

我遇过一个固执的画家画天使
我建议他画天使的翅膀骨架应该更象鸟,不要随随便便画一堆羽毛了事
可是,好心的建议却被顶回一句"没人看过天使,我要怎么画就怎么画,就算我要画一个6只手指的天使也可以。"

想请问一下芒果,
天使被描述拥有人的样貌,鸟的翅膀
而绘画传说中的生物的时候不是应该照描写去描绘的吗?

请给评论
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 楼主| 发表于 7-1-2008 09:07 PM | 显示全部楼层
原帖由 七年级女生 于 6-1-2008 00:47 发表

好棒哦!!!你的art sense也很厉害!!!
给你5个惊吓!!!

谢谢七年纪女生 ,我觉得在用色方面还是有些不足之处,不够放。
无论如何,希望你可以继续捧场。
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 楼主| 发表于 7-1-2008 10:30 PM | 显示全部楼层

回复 36# coffee-ping 的帖子

天使被描述拥有人的样貌,鸟的翅膀已是很浅白易明的说法了。
我觉得想象这种东西虽有其无限的空间去发挥,但画一个众所周知的角色,多少都要有其说服力。鸟的翅膀有一种骨架构造,掌握好这种构造会让整个角色形态更呈扎实,优美。
因此我觉得基本功是很重要的一门,很多人只想要速成班却忽略了基本功重要性,遇到绘画的瓶颈时,就含糊带过,或想出一些试图让人信服的理由,这是很不值得鼓励的。

我们不时看到的美日漫画,大部分线条虽然简练,但草稿功夫可不简单的。这是他们相当注重的地方,也是我们值得借镜的一点。

不接受批评的不只是画家,还有设计师,动画师等等。
我在这方面都该有十二个年头的青春啊~~
由初哥到管人,做小生意,教画画都是一步步走来的。
这些过程中很多曲曲折折,遇到固执不肯更改的同事,也遇到不少帮我的人,对我的画画作出批评,给意见。
因为最初底子不好,人家说的我通常会去听,然后去做尝试,效果可能不如意,但也时有让人惊喜的一面。自此我都是照这样的方式来走,来学习。
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发表于 8-1-2008 03:40 AM | 显示全部楼层

回复 38# rajamango 的帖子

谢谢你的解答哦!

几时放你画的图上来看看?
怪物也好,天使也好?
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 楼主| 发表于 8-1-2008 05:28 PM | 显示全部楼层

回复 39# 的帖子

顶住先 。这是放在另一边的作品。
教课程的在制作中, 迟些再放上来。


这只飞龙的少许地方是凭空想出来的,比如他背后的突出骨头,分两边,那我就可以让主角坐得稳定点,如在飞行时。大部份是依据四肢动无更改而成的,我的狗狗是最好的模特儿。


这张就出现问题了,有时太投入未必是好的,因为太进去,反而发现不到问题的出处,后来有人指出怪兽的后半部不协调,太短,我才晃然大悟,按照逻辑来说,怪兽跑不了多远,一定会翻。当局者迷,旁观者清啊。
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