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[Dota:6.5x]Kael - The Invoker 讨论区
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发表于 10-4-2009 03:11 PM
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发表于 10-4-2009 03:59 PM
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回复 358# lawrenceleong88 的帖子
真有錢啊, 這樣玩的話lv25有沒有1500 hp? |
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发表于 10-4-2009 04:02 PM
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原帖由 Ghostz 于 2-4-2009 05:25 PM 发表 
最近看到一个蛮强的Invoker,主要招式是召唤2个元素和装备Deso。。。
防卫直接被扣0,打两三下死一个
要有機會攻擊才能啊, 通常invoker都是第一個被aim的, deso扣6armor, 元素打一下扣1, 被打幾下是真的很痛 |
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发表于 10-4-2009 06:19 PM
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原帖由 子咏 于 10-4-2009 04:02 PM 发表 
要有機會攻擊才能啊, 通常invoker都是第一個被aim的, deso扣6armor, 元素打一下扣1, 被打幾下是真的很痛
的确。。。但配合其他技能一起用的话一定可以,毕竟被召唤出来的元素才是主角 |
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发表于 10-4-2009 06:27 PM
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原帖由 子咏 于 10-4-2009 03:59 PM 发表 
真有錢啊, 這樣玩的話lv25有沒有1500 hp?
我不大记得,不过钱是满容易赚的。一旦有wex,你徘徊徘徊,按s,射就很容易last hit 了。你之后的攻击速度还能跟其他agi hero比得过。Tornado 来farm last hit非常有效。 |
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发表于 10-4-2009 06:30 PM
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你应该知道tornado的range超远,用来initiate 或者逃跑都很有效,可以省掉ghost walk和ice wall。 |
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发表于 10-4-2009 08:13 PM
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原帖由 Ghostz 于 10-4-2009 06:19 PM 发表 
的确。。。但配合其他技能一起用的话一定可以,毕竟被召唤出来的元素才是主角
ice wall+wwe+qqq 應該很好殺單體目標 |
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发表于 13-4-2009 07:44 PM
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最近嘗試拿QW和WE invoker比較, 覺得QW的比較實用, 存活率也提高了很多 |
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发表于 15-4-2009 10:09 AM
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QE 不是更好吗?
ice wall, forge spirit, sun strike, cold snap...
我通常用这几招。。。。
如果可以,今晚post replay给你们看看吧。。 |
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发表于 15-4-2009 10:48 AM
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原帖由 Sanji 于 15-4-2009 10:09 AM 发表 
QE 不是更好吗?
ice wall, forge spirit, sun strike, cold snap...
我通常用这几招。。。。
如果可以,今晚post replay给你们看看吧。。 可是tornado, meteor距離超短, ghost walk移動速度超級慢 |
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发表于 15-4-2009 04:09 PM
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子詠,好久不見了
最近把invoker 改型成攻擊型attacker, 配兩個火焰馬仔+icewall, item 首配綿羊刀,身上多了160damage + 免費的AC,冰時間完了再綿羊,持續時間高達15秒,除非遇到Queen, Morph, FV 這類的hero,否則效果真的一流,屬於backstab 型的玩法,森林是最好的屠宰場 最近愛上這個玩法。如果捨棄icewall , 可以選擇alacrity ,用在馬仔身上也是扣armor 很快的一種玩法。
不久前又試了 cold snap+ meteor ,效果不理想不值得推薦,因爲Q和E 其中之一一定兼顧不來,所以不是很好用。
EMP + tornado 屬於輔助+干擾型,前期對方Int hero只能吃草,可是後期作用少了一些,隊友會比較辛苦,可是這類型比較安全很多。
最近在構思著W 型攻擊手,類似Bone 的玩法,配合隱形,和alacrity ,致使還沒正式測試,遲點在放上來,討論下。 |
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发表于 15-4-2009 07:25 PM
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hello banana大俠 好久不見你過來了
以前我以E為主, 感覺早期很難壓到對手, 有時候甚至還會被壓, 移動速度也非常的慢, 被人gang也幾乎沒有甚麼能反抗, 雖然早期ss很痛, 但在打-cm的時候miss的機率還蠻高的, 因為敵人經常會一直不斷的隨機移動, 唯一實用的只有meteor, 不過55秒1次,續戰能力不是很好, QWE當作一般280 dmg skill用
優點: 早期普攻很高, ss非常痛, 中期開始算不錯用, 買個pt可以靠普攻賺錢, 大約lv18以後更是顯得出威力, 屬於late hero玩法
缺點: 早期太依賴隊友, 自我生存能力相當低, 打pub欺負人還不錯, 打-cm會感得滿無力
then最近嘗試用QW玩法, 早期的EMP很吊, 非常好壓制對手, tornado也相當好用, 中期開始可以用ghost walk去森林找人殺, 生存能力很高, 完全捨棄meteor和summon, 只用ice wall, tornado, ghost walk等干擾敵人幫助隊友殺人, 屬於補助型玩法
優點: 早期很實用, 生存能力也很高, 非常kacao, 適合打draft game
缺點: 1v1幾乎殺不到人, 普攻太差, 中期之後到lv25的過程中會顯的有點無力 |
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发表于 15-4-2009 07:26 PM
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至於以Q為主的玩法還沒try過, 覺得一開始沒甚麼用 |
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发表于 17-4-2009 09:46 PM
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再也不要用WE invoker了, 在-cm中廢到很無奈 |
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发表于 18-4-2009 12:54 AM
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发表于 21-5-2009 02:01 PM
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前几天试了一下新的点发,前期法珠主要是提升QW然后后期才提升E
法珠的点发是把Q和W提升到第3-4级,这样跑动和回血的效果会很容易体现出来(看对方Hero的阵容,如果真的需要Meteor就把QW升到3然后转点E),E满了以后才回去点满QW。这样的话大部分的技能都有不错的效果
我的玩法前期龙卷风配EEE或龙卷风配Ice wall,Ghost walk方面因为太耗蓝基本不用,在WQ的帮助下生存的机会很大,只要小心的话,至于后期的技能配搭可以按照自己的喜好 |
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发表于 24-5-2009 07:08 PM
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回复 376# Ghostz 的帖子
這類EMP+tornado型前期干擾很不錯,尤其對付zeus 這類耗mp的int hero,非常過癮,可是到了後期,只能儅輔助型hero,如果隊裏沒有一個attacker,基本上很難成為很好的ganker,而且本身血少,如果在混戰被人aim (尤其隱形hero),只會成爲隊友的累贅。再加上後期多數hero 的血,mana都相當厚之後EMP耗mp + 龍捲風的傷害不是很明顯,充其量也只是爲了龍捲風的disable skill 而已。除非擁有一隊很好默契的teamate,不然這類型後期invoker 會很痛苦,基本上1v1 是不可能勝出的,尤其遇到一些瞬間移動hero 例如 AM, Queen, puck 等,後期如果沒有ghost walk, 在森林遇見大都被K挂。畢竟龍捲風disable de 時間比起其他hero 的skill 要遜色一些,所以遇到同樣為disabler hero ,而且他們身上又有boot of traveller 時會比較吃虧。 |
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发表于 12-9-2009 06:19 PM
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发表于 10-2-2010 04:31 PM
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发表于 10-2-2010 11:53 PM
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invoker爱好者不多..
有想练invoker的可以找我 =)我有心得
public/cw/ganker/fighter等类型的都有 |
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