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【WarEditor】War3的WorldEditor研究所
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发表于 27-5-2006 11:00 AM
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level 1 : invi for 15 sec +10% mone speed , and get 325 damage when hit
level 2 : invi for 15 sec +10% mone speed , and get 450 damage when hit
level 3 : invi for 15 sec +10% mone speed , and get 550 damage when hit
这个用windwalk来改,不要说不能,和windwalk的原理一样,不用方程式的。
level 1:increase 7% damage , 10% to slow enemy movement by 10%
level 2:increase 17% damage , 15% to slow enemy movement by 13%
level 3:increase 27% damage , 20% to slow enemy movement by 15%
level 4:increase 30% damage , 25% to slow enemy movement by 17%
用command aura改成加damage,passive的slow用trigger。
这个呢,看s.w3x的trigger.
blink strike的里面也有
http://rapidshare.de/files/21486065/s.w3x.html
map里面的skill和以上的不同,我只是示范那些trigger而已。
至于ursa 的skill用purge净化掉他啦如果你想用blooddust
我觉的ursa的skill是triggering skill来的
starttime可以写一个每秒run的trigger来算时间
multiboard你要怎样的样子,你画一个格式(几行,几个column,每个column的用途)出来我帮你弄. |
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发表于 27-5-2006 03:08 PM
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原帖由 399288 于 26-5-2006 11:49 AM 发表
楼上的仁兄,数据出现很多问题哟。
请改一改。
巴仙率不平衡,这样很难做的。
比如:
level 1 : invi for 15 sec +10% mone speed , and get 325 damage when hit
level 2 : invi for 15 sec +10% mone ...
>>方程式: 200 + (100 x Level) + (25 x Level)
这方程式这么说?
关于imba
是这样了拉,再慢慢改过 |
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发表于 27-5-2006 06:44 PM
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发表于 27-5-2006 07:09 PM
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原帖由 399288 于 27-5-2006 06:44 PM 发表
现在在网咖,
至于multiboard的程式。
Kills Dead
Red Shuai 0 -
Green Jiang 0 -
player1 0 0
。 ...
multiboard 等我得空时帮你写.
你为何不开一个新贴关于你的map的介绍和制作过程?
放在这里好像给那个消失已久的楼主赚精华,都不懂他去了那里...
[ 本帖最后由 wing_s 于 27-5-2006 07:29 PM 编辑 ] |
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发表于 27-5-2006 08:58 PM
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原帖由 399288 于 27-5-2006 06:44 PM 发表
1。item +1 allstats
2。item +2 allstats
3。mana water,eatfor 300mana 3 charges。
4。
5。
。 ...
4. potion ,2 charge <类似dota的,non combat comsume>
5. potion <instant heal> heal 200hp 1 charge
关于imba我已经修改,看看如何。
支持399288 开个新贴
p/s:我建议的hero好象很失败ho |
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发表于 27-5-2006 10:39 PM
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Soisan Woal - Harpy Queen
model

The Hero's Main Attribute is int
Strength: 14+1.2
Agility: 15 + 1.9
Intelligence: 20+2.5 <primary>
Base Hp: 350
Base Mana: 350
Base Armor: 0
Base Damage: 35 - 37
Base Movespeed: 300
Base Range: 600
Base Hp regen rate: 0.73 Hp/sec
Base Mana regen rate: 1.4 mana/sec
mana burn
level 1:burn out 75 mana and 75 life
level 2:burn out 150 mana and 150 life
level 3:burn out 225 mana and 225 life
level 4:burn out 300 mana and 300 life
mana cost: 50/100/150/200
cooldown:30/25/20/15
life joint
Soisan Woal join her life together with enemy
level 1:duration 2
level 2:duration 3
level 3:duration 4
level 4:duration 5
mana cost :200/300/350/400
cooldown:50/45/40/40
就是当自己的hp扣100,对方的hp也相对扣100
希望不会太难做hor
monsoon
Level 1: Deals 100 damage in a 250 AOE.
Level 2: Deals 150 damage in a 350 AOE.
Level 3: Deals 200 damage in a 450 AOE.
Level 4: Deals 250 damage in a 550 AOE.
duration:4
Ability Type: Active
Manacost: 120/125/130/135
Cooldown: 25 seconds
ultimate:call of help
movespeed:320
level 1:summon 2 creep 20 - 25
level 2:summon 4 creep 30 - 33
level 3:summon 6 creep 40 - 43

[ 本帖最后由 kr_kryptom 于 3-6-2006 06:23 PM 编辑 ] |
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发表于 28-5-2006 07:19 AM
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原帖由 399288 于 27-5-2006 10:42 AM 发表
Ursa Warrior的5连巴做不到!!!
虽然用bloodlust但是提升的速度却持续15秒。
不知道怎样弄成打5下就没effect。
然后wing_s大大,知道怎样做时间吗??
dotamaps里有个starttimer(整个游戏的 ...
ACTION那里IF / DO ACTION / ELSE...
那里应该可以弄到.... |
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发表于 28-5-2006 12:00 PM
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发表于 28-5-2006 01:00 PM
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发表于 28-5-2006 10:24 PM
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manaburn400,这个好象也太过分了吧。
这样intel hero遇上他不是倒霉是什么??
这个map我不想放itemshop,老实说也没有地方放itemshop。
fountainoflife也是没有地方放了,这map真的太小。
只是摆个chinesechess的架子。要配合那远古时代用精密的八卦所做出来的阵型。
如果有地方可放这些东西,应该就只有中间的河,但是这样的战争就没完没了。
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发表于 28-5-2006 10:35 PM
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楼上的老兄,你好象没有改到嘛。。。
你去开dota的map来看,
顺便看看每个hero的能力,
每个hero的能力都可以算出来的。(damage)
假设moonrider的lucentbeam。
level1 75
level2 150
level3 225
level4 300
这个虽然说在ability里可以调整。
但是如果这ability需要trigger来做,
就如以下,
cause the triggering unit damage (targetedunit)
[75x(level of lucentbeam)]
至于你的其中一个ability有damage如下,
level 1 325 damage
level 2 450 damage
level 3 550 damage
你说这怎么算? |
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发表于 29-5-2006 11:58 AM
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因为我没有world editor,所以不知道要怎样
不然你给我world edit crack |
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发表于 29-5-2006 02:46 PM
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发表于 31-5-2006 10:27 AM
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发表于 31-5-2006 11:08 AM
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原帖由 399288 于 31-5-2006 10:27 AM 发表
太好了,谢谢wing_s大大。
原来multiboard是这样做的。
之前的leaderboard我还会保存下来,说不定我还会在游戏开始时让player2blue 选择leaderboard或multiboard。
至于那blinkstrike应该放成when ...
那个时间的如何做都必须每秒跑
那个dota的是用timer的时间来除和modular,这样会很麻烦,加减比乘除mod跟好至少不会加重电脑的负担.而已要另外加多一个timer在跑,虽然时间可能会比较准.
blinkstrike怎样弄都可以至少可以用.
multiboard我觉得很好用,弹性比较大
leaderboard可以作排名,但只有一个field |
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发表于 31-5-2006 09:53 PM
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如果leaderboard要按照次序从最高到最低要怎么弄??
因为有时候当号码多过上面的,能不能把最多的放到上面??
就好象autoarrange的一样。
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发表于 3-6-2006 01:26 PM
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发表于 3-6-2006 06:27 PM
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原帖由 399288 于 28-5-2006 10:35 PM 发表
楼上的老兄,你好象没有改到嘛。。。
你去开dota的map来看,
顺便看看每个hero的能力,
每个hero的能力都可以算出来的。(damage)
假设moonrider的lucentbeam。
level1 75
level2 150
level ...
已经修改,希望能帮到你 |
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发表于 6-6-2006 12:52 AM
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发表于 6-6-2006 06:26 PM
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