|
【游戏资料】 从2008到2011 见证了我们的岁月
[复制链接]
|
|
发表于 8-8-2011 11:56 AM
|
显示全部楼层
如此高楼竟然没有塌楼,厉害 |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 8-8-2011 12:03 PM
|
显示全部楼层
|
|
|
|
|
|
|
发表于 8-8-2011 12:04 PM
|
显示全部楼层
如此高楼竟然没有塌楼,厉害
Kira_Yamato 发表于 8-8-2011 11:56 AM 
我才是正牌的kira |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 8-8-2011 12:06 PM
|
显示全部楼层
我才是正牌的kira
kira 发表于 8-8-2011 12:04 PM 
乃这是扭曲事实 |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 8-8-2011 12:15 PM
|
显示全部楼层
我的4MB都有時lag,更何況你呢話說,基本上是server的問題
kira 发表于 8-8-2011 12:03 PM 
所以我才讨厌在sea玩……
我觉得是sea server都不在乎m'sia的line |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 8-8-2011 12:25 PM
|
显示全部楼层
Random Map其实开始会很新鲜,后面就很显了
特别是特大的那种random map
poisonsoup 发表于 7-8-2011 11:27 PM 
所以新版的D3,听说会有箭头指引去Mission。但是实际如何就不知道。
新版的Boss也不是随便Spawn了,必须要从新缴活那个Mission,Boss才会Spawn出来。
还是要到手了,才知道好不好玩。(Sc2 WOL有一点点失望,虽然还有两个Exp) |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 8-8-2011 12:52 PM
|
显示全部楼层
|
|
|
|
|
|
|

楼主 |
发表于 8-8-2011 01:05 PM
|
显示全部楼层
现在流行双胞胎吗? |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 8-8-2011 01:06 PM
|
显示全部楼层
有圖有真相,我的頭像就是真相
真的假不了,假的不能真
基本M'sia是被遺棄的國度: ...
kira 发表于 8-8-2011 12:52 PM 
乃这是红果果的诬赖,Kira就应该低调,乃那么高调的头像说明乃是假的 |
|
|
|
|
|
|
|

楼主 |
发表于 8-8-2011 01:14 PM
|
显示全部楼层
暗黑3竞技场:不以生死定胜负!
2011-08-07 19:22:38 来源: 凯恩之角
非常重要的一篇采访文章,其中公布一些关于竞技场新的设定方式引人注意,竞技场的胜负将不再以哪方先死完为判定,而是以哪方在一定时间造成的伤害更多来判定,这样将直接颠覆传统的PK理念:
竞技场
以下内容由凯恩之角 lynnharry 翻译整理,转载请保留作者及出处!
改变:
Blizzon中的pvp模式,每局死后只能以一个灵魂的形式观察,无法影响战斗。这样游戏最后会进入“最后一人”情景(last man standing),暴雪不认为这是一种休闲的pvp方式。现在pvp支持“死亡模式”的复活方式,死后几秒会自动复活。总杀伤数高的一队获胜。每局游戏以时间截止或分数到达上限结束。内部测试显示,由于这种方式中死亡不会将你踢出游戏,人们更喜爱pvp。人们也有机会找出反击对手的方式。
相同的竞技场环境,相同的感觉,但你死后几秒就能回归。更多的基于时间和杀伤数量,这样我们认为更可行,更有趣。
关于现金交易与竞技场:
尽管暴雪不会自己卖装备,但是交易对pvp影响的力量仍旧存在,所以暴雪尽力避免过于竞争性的pvp环境。这种力量是无法避免的,玩家终究会找到方式购买物品。有人提出依照是否现金交易装备来分割pvp竞技场,但是这会分化pvp社区,而这是暴雪极力反对的。
根据配对机制,玩家会与有相同角色能力(similar character capability)的玩家配对。你不会遇到一个可以碾压的小白。
说到pvp玩家数量,Blizzcon只支持2v2,3v3。和pve人数限制一样,是为了相对清静的游戏环境,防止过于混乱。这个人数限制没有被确定,暴雪正在试验4v4。
HCpvp:一直在讨论,一直在改变。
Jay 在Blizzcon中有一次回应是:
你在HCpvp中会死,因为这是 hardcore,如果你不想死,就不要去竞技场。
不过这一切都有待商榷。
没有竞争性的pvp环境
不同于暴雪其他游戏,暗黑3决定将游戏基于pve,当在进行开发决策时pvp次于pve。在pvp中,技能相对于pve不会有巨大改变,不过眩晕,冰冻,减速效果会被削弱,这样你的pvp体验不会与pve有巨大不同。当被询问是否会阻止社区将pvp进化为电子竞技,Jay说不会阻止,也不会支持。因为暗黑3的pvp的平衡性没有像魔兽世界等等的pvp一样被重视。
目前没有pvp排名系统。同时,他们不准备记录数据让你浏览,但会有一个公平准确的配对系统。因为没人喜欢记录上显示的失败。但是玩家会有一个显示在旗帜上的pvp等级。进行pvp就会使你升级,胜利会升级的快一些。输赢比例也是无法追踪的。pvp等级只会显示你在pvp中玩了多久。
其他一些待定特性
观察者,replay,其他pvp模式,因为时间关系,这些特性位于次重要位置,也就是待开发,不一定存在,或发行后加入。
暴雪同时提到了类似于星际2中的塔防等等,将玩家和怪物同时加入pvp的模式,但是由于不是很暗黑,所以有待考虑。
对于pvp胜负的赌博(wagering system),这一模式要依赖观察者模式,当然也没有被完全否定,但因为他偏于竞技,所以会有一定阻力。
pvp奖励:成就,头衔。
旗帜的最顶部是为pvp等级留的。
旗帜两侧是成就。
现在看来,不同于暗黑2,pvp不在是大家在游戏最后阶段可以投奔的宝地了,这里只是用来和朋友测试你的角色而已。但愿暗黑3所重视的pve内容可以给我们带来更多的最终阶段内容。(译者注:这里的最终阶段可能无法解释清楚,意即整个游戏基本探索完毕后进入的阶段,进入无尽的pvp,无尽的mf等等) |
|
|
|
|
|
|
|

楼主 |
发表于 8-8-2011 01:16 PM
|
显示全部楼层
暗黑破坏神3测试目的及内容
2011-08-08 09:33:35 来源: 凯恩之角
以下内容由凯恩之角 雪暴翻译整理,转载请保留作者及出处!
Bashiok:我们正在测试客户端和服务器的稳定性。我们要确保游戏在各式各样的系统下都可运行并且运行良好。暗黑3的服务器构架是完完全全新建的,因此也需要事先测试下。你说的对,我们并非一定要寻求与游戏内容相关的测试,尽管我们很希望看到使用各式各样系统的玩家们提供的反馈,以及他们刚上手游戏几个小时里喜欢什么不喜欢什么。
同时我们也希望把剧透降到最低,因此试玩就到第一幕的中间 骷髅王那里为止。
玩家:为什么不把Beta测试就当公开的试玩版发出,这样所有想玩的人都能试试看是否能运行游戏。
Bashiok:因为基本上我们一开始就有“一组”服务器来测试系统,那么就有必要既能保持服务器满人,但又不能过载。因此我们会即时监控(服务器),如果人数下降的话我们会增发key的。
玩家:暴雪,你们难道连个QA部门都没有么?看上去你们都不需要测试游戏了,我无法想象这要花多少时间,应该也不长吧。在线游戏这一块对你们来说驾轻就熟了嘛,暗黑3里所有的(测试方面的)东西,暴雪以前都做过,可以按部就班的来。那是不是像星际2那样,暗黑3也会是(规模)很大的公开测试?
Bashiok:为此我们拥有大量的颇具天赋的QA部门,但这仍然比不上那成千上万的玩家们对游戏系统的冲击。我们可以通过软件模拟人数过多时会导致什么问题,但这永远比不上让真实的玩家们测试该系统。
但是我们也确实希望看到玩家对系统的反馈以及玩家对游戏的感受还有玩家对所提供的游戏内容的想法。对任何游戏而言。头几个小时都是最关键的,所以我们一定要把这些方面做好。
这次将会我所记得的暴雪最近最受到限制的Beta测试。由于后台是全新的,我们觉得这也将成为最不稳定的测试。
玩家:我不在意Beta测试有哪些内容,只要它达成最终目的就好。说到对游戏系统的反馈,现在还有游戏系统尚未公布啊。说到玩家对游戏最初几个小时的感受,但据我了解测试版是个阉割版啊。
Bashiok:每个游戏一开始都要慢慢来,如果你一开始就体验到游戏后期才会有的内容,那你就不是在测试这么一个过程了。
没有阉割任何内容,某些系统和技能没有解锁也只是因为你还没有到达解锁的等级,但是从一开始到骷髅王游戏还是很有料的。
进一步澄清一下,并没有通用的”战网2代“刀片服务器,我们要把不同游戏分别装上去。暗黑3的服务器完全没有经过任何测试,这也就是开Beta测试的最大理由,另一大理由是测试玩家个人的系统,还有补丁系统(这个也是新的),以及游戏内容反馈。
|
|
|
|
|
|
|
|
发表于 8-8-2011 01:32 PM
|
显示全部楼层
乃这是红果果的诬赖,Kira就应该低调,乃那么高调的头像说明乃是假的
Kira_Yamato 发表于 8-8-2011 01:06 PM 
曾經有人說過所谓低调,就是不露痕迹的高调
 |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 8-8-2011 01:35 PM
|
显示全部楼层
|
|
|
|
|
|
|
发表于 8-8-2011 01:44 PM
|
显示全部楼层
|
|
|
|
|
|
|

楼主 |
发表于 8-8-2011 01:45 PM
|
显示全部楼层
你的翻譯很強大下
kira 发表于 8-8-2011 01:35 PM 
少见多怪 |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 8-8-2011 01:48 PM
|
显示全部楼层
megablue 发表于 8-8-2011 01:44 PM 
hmm~~~看來不少人苦惱著到底要online才能玩的這個系統 |
|
|
|
|
|
|
|

楼主 |
发表于 8-8-2011 01:53 PM
|
显示全部楼层
d3变on9game的话就比不上guildwars2了 |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 8-8-2011 02:04 PM
|
显示全部楼层
|
|
|
|
|
|
|
发表于 8-8-2011 02:29 PM
|
显示全部楼层
這好像是你的期望其實我也希望Blizzard能正視玩家的需求
他們做霸主那麼多年可能認為大 ...
kira 发表于 8-8-2011 02:04 PM 
我看不好有什么公司可以跟blizzard的diablo series 拼过
难道要仙剑之类的出马@@?? |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 8-8-2011 02:29 PM
|
显示全部楼层
這好像是你的期望其實我也希望Blizzard能正視玩家的需求
他們做霸主那麼多年可能認為大 ...
kira 发表于 8-8-2011 02:04 PM 
酱容易咩?人家财力雄厚,放个屁都箍死你。 |
|
|
|
|
|
|
| |
本周最热论坛帖子
|