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【游戏资料】 从2008到2011 见证了我们的岁月
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发表于 6-8-2011 04:09 PM
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发表于 6-8-2011 04:13 PM
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因為你5個職業就已經考慮了3個哈哈~我覺得demon hunter適合你
kira 发表于 6-8-2011 16:09 
我知道你选melee的另一个原因是抢loot容易 |
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发表于 6-8-2011 04:16 PM
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发表于 6-8-2011 04:21 PM
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发表于 6-8-2011 04:29 PM
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发表于 6-8-2011 04:43 PM
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发表于 6-8-2011 04:47 PM
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发表于 6-8-2011 04:57 PM
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我应该会用demon hunter然后在那边滚来滚去
HiBiKi1314 发表于 6-8-2011 04:50 PM 
orz講到我好想不會滾那樣 |
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发表于 6-8-2011 05:30 PM
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所以diablo3变online game? 要收费? |
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发表于 6-8-2011 05:39 PM
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所以diablo3变online game? 要收费?
leesbiao 发表于 6-8-2011 05:30 PM 
一次性收費啊~只是裝備你可以選擇跟玩家用真錢買,或者自己去花時間打王咯,運氣才是王道啊! |
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发表于 6-8-2011 06:21 PM
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一個兩個講到好像已經在玩著醬  |
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发表于 6-8-2011 06:39 PM
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发表于 6-8-2011 06:40 PM
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我們嘗試帶動氣氛(順便灌水) 這樣才會有更多人進來討論分區才開的成
kira 发表于 6-8-2011 06:39 PM 
原奶這才是真相 |
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发表于 6-8-2011 07:13 PM
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好久没上来了, 原来暗黑3 beta 了哦
不过不是很清楚这游戏的运作, 是否单人模式的还存在? 单人模式打到的宝能不能拿去卖 ? 还是没有单人模式了 ? |
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发表于 6-8-2011 07:22 PM
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发表于 6-8-2011 07:32 PM
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还没有beta啦
依然有single player mode,只是和SC2一样,必须log in bnet2.0 account才可以玩
dlct87 发表于 6-8-2011 07:22 PM 
那么单人模式的物品能不能拿去卖 ? |
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发表于 6-8-2011 10:01 PM
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那么单人模式的物品能不能拿去卖 ?
mangalman 发表于 6-8-2011 07:32 PM 
並沒有區分單人或多人。兩種模式都是共享角色的。 |
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楼主 |
发表于 7-8-2011 12:58 AM
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本帖最后由 poisonsoup 于 7-8-2011 01:03 AM 编辑
其实D3已经是网游了
老实讲 现在有点心灰意冷
暗黑3将成为网络游戏
译者评论:从B大的阐述中我们了解到了暴雪最后决定把暗黑3做成客户端/服务器架构的原因。当然这只是他的一面之词,相信很多玩家依旧不会买账。但我们能看到,这的确加大了破解暗黑3的难度。“怪物的随机性,地牢的随机性,物品的掉落,战斗的结果”全部都要客户端和服务器来持续的有信息传输,来通过服务器发送和判定这些结果。暗黑3真的成了魔兽世界式的网游,而且说实话从他提到的这些方面来看,暗黑3比魔兽对服务器的依赖更有过之而无不及,起码魔兽的地图是固定的,不需要总是来随机。这基本让盗版暗黑3的可能性降到0,除非暗黑3的服务器端流出。否则我觉得基本不可能看到有盗版的出现,就像星际2的战网那样。
以下内容由凯恩之角 火星牛 翻译整理,转载请保留作者及出处!
暗黑3成为网络游戏的原因
Bashiok
2011年08月06日
除了其他所有那些我们觉得让所有人都保持在线最终的益处之外,这个决定是因为可以让玩家一起参加一些活动,集中的社区,一个流行的竞技场系统,可用的人物仓库,等等。暗黑3是建立在一个客户端/服务器架构的基础上的,也就是说不是所有的游戏里的数据或机制都是在客户端上(你的电脑上)存在的。
这和魔兽世界并没有什么太多不同。魔兽世界的世界本身,贴图,声音,等,都存在你的机器上,但是所有的npc和敌人都被服务器所控制。暗黑3的运作不完全和魔兽世界相同,但很多事情像是怪物的随机性,地牢的随机性,物品的掉落,战斗的结果,还有其他一些东西,都是经过客户端和服务器联系来掌控和核实的,反之亦然。
我们从魔兽世界的这种架构中学到了很多,还有它提供的额外安全性和照管性。它允许[我们]为了玩家对游戏随时都有很大的掌控,所以如果我们知道有一个问题或bug出现,我们可以立即就通过一个热补丁(hotfix)就处理掉。热补丁不能用在所有事情上,我们仍会有客户端补丁,不过很期待能通过热补丁持续的给所有玩家同时提供高质量的游戏体验。
另外还有很严峻的安全考虑。从来没有什么简单的方法能阻止黑客或作弊,我们发现一个严格的客户端/服务器架构对他们(hack和作弊的使用)来说是一个巨大的阻碍。
最终我们决定把这款游戏做成客户端/服务器基础,是因为它所能提供的安全和质量。还有作为一个额外的“奖励”,它保障了我们心目中理想的繁荣在线社区。 |
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发表于 7-8-2011 01:04 AM
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差不多和Ubisoft的Always On的DRM一样了~! |
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发表于 7-8-2011 01:18 AM
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自從暴雪在WOW成功後,D3是難逃網游的行列的咯~
所以大家認命吧,當成網游來玩吧 |
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