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楼主: 恐龙的传人

【DotA】疑问+资料区 (不活跃,有空就会来看看)

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发表于 7-7-2007 08:53 PM | 显示全部楼层
原帖由 恐龙的传人 于 6-7-2007 08:24 PM 发表

哦,critical的红字是base attack+attack damage * critical倍数
是20%/30%/40%/50%


那出多少就扣多少吗?有没有被armor扣的
像silencer,self dmg + 所出的篮字=total dmg?
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 楼主| 发表于 8-7-2007 02:16 AM | 显示全部楼层
原帖由 Elexea 于 7-7-2007 20:53 发表


那出多少就扣多少吗?有没有被armor扣的
像silencer,self dmg + 所出的篮字=total dmg?

critical能被armor 减少

silencer的是base dmg+glaive dmg
base dmg armor会减少,篮字不能被减少.
例外的是:
morphling的+500就是Spell total dmg.被armor和magic resistance减少.
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发表于 8-7-2007 11:25 AM | 显示全部楼层
原帖由 justplayer 于 24-6-2007 11:00 PM 发表 因为bf的splash damage是无视防御的而且splash是直接stack的.所以旁边的敌人会因为无视防御而死得较快.我想你应该是这个意思吧?
我还是看不懂你的解释,可以讲到再白一点没有?
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 楼主| 发表于 8-7-2007 02:14 PM | 显示全部楼层
原帖由 Elexea 于 6-7-2007 19:44 发表


是magical dmg,为什么还是看armor勒?

写错了,是physical
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发表于 9-7-2007 12:52 AM | 显示全部楼层
为什么luna可以用satanic的
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 楼主| 发表于 9-7-2007 09:14 AM | 显示全部楼层
原帖由 aluba 于 9-7-2007 00:52 发表
为什么luna可以用satanic的

老实讲,我不会
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发表于 10-7-2007 10:57 PM | 显示全部楼层
问下:
od的2nd skill,把敌人收起来时,旁边有creeps死了,经验一样有吗?
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 楼主| 发表于 10-7-2007 11:56 PM | 显示全部楼层
被astral的unit还是会收到经验值的
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发表于 11-7-2007 11:11 AM | 显示全部楼层
想问下

假设 medusa 的 现有mana是 1000

mana shield lvl 1 或者 lvl 4

接受到 300 damage的话

block 掉的伤害会不会不一样?
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 楼主| 发表于 11-7-2007 07:19 PM | 显示全部楼层
原帖由 aluba 于 11-7-2007 11:11 发表
想问下

假设 medusa 的 现有mana是 1000

mana shield lvl 1 或者 lvl 4

接受到 300 damage的话

block 掉的伤害会不会不一样?

block掉的dmg是150 dmg
lvl 1-4 mana shield .75/1.25/1.5/2 dmg per mana
lvl 1 用150/.75 mana =200 mana来block 150 dmg
lvl 4 用150/2 mana = 75 mana来block 150 dmg
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发表于 12-7-2007 09:19 AM | 显示全部楼层
原帖由 恐龙的传人 于 11-7-2007 07:19 PM 发表

block掉的dmg是150 dmg
lvl 1-4 mana shield .75/1.25/1.5/2 dmg per mana
lvl 1 用150/.75 mana =200 mana来block 150 dmg
lvl 4 用150/2 mana = 75 mana来block 150 dmg

谢谢指教

题外话

medusa买个linken比什么都好
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发表于 16-7-2007 10:28 AM | 显示全部楼层
想问一下,不知道是不是我的错觉

range hero连攻技巧我们都知道,打-->走-->打-->走

可是我发现,bone用这个方法的话,每次attack间隔时间会重新算

而不能在 “走”的时候抵消

是不是这样的??
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 楼主| 发表于 16-7-2007 11:04 AM | 显示全部楼层
原帖由 aluba 于 16-7-2007 10:28 发表
想问一下,不知道是不是我的错觉

range hero连攻技巧我们都知道,打-->走-->打-->走

可是我发现,bone用这个方法的话,每次attack间隔时间会重新算

而不能在 “走”的时候抵消

是不是这样的??

不明白..
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发表于 16-7-2007 01:47 PM | 显示全部楼层
原帖由 恐龙的传人 于 16-7-2007 11:04 AM 发表

不明白..

就比如我们用silencer时,追一下,打一下会比较有效用
可是用bone追一下,打一下会比较慢
放着他自己打比较快


是不是这样?
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 楼主| 发表于 16-7-2007 03:25 PM | 显示全部楼层
原帖由 aluba 于 16-7-2007 13:47 发表

就比如我们用silencer时,追一下,打一下会比较有效用
可是用bone追一下,打一下会比较慢
放着他自己打比较快


是不是这样?

用着arrow orb?silencer动作会比较小吧?bone会很慢么?
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发表于 16-7-2007 04:50 PM | 显示全部楼层
原帖由 aluba 于 16-7-2007 10:28 AM 发表
想问一下,不知道是不是我的错觉

range hero连攻技巧我们都知道,打-->走-->打-->走

可是我发现,bone用这个方法的话,每次attack间隔时间会重新算

而不能在 “走”的时候抵消

是不是这样的??

因為每個hero的攻擊方式都不同, 即使他們攻擊速度一樣, 攻擊時間間隔也一樣, 也並不代表他們用連打帶跑的效果也一樣好

拿medusa和tiger做比例, 不知你有沒有注意到medusa的攻擊方式很多"動作", medusa是舉弓->瞄準->發射arrow, 而tiger的攻擊方式是直接發射arrow, 也就是說即使她們攻擊後等待的間隔時間是一樣, 但運用在連打帶跑的技巧上卻有很大差別

medusa用的話需要等她做完"舉弓->瞄準->發射arrow"才能繼續追
但是tiger只要等她射了就可以馬上追, 等了攻擊間隔時間差不多結束了再繼續射, 她沒那麼多攻擊動作要等

-  結論是攻擊動作影響連打帶跑效果, 而silencer的攻擊動作比bone少, 雖然他攻擊不如bone快, 但是bone的攻擊方式也是舉弓->瞄準->發射arrow, 而silencer只是手一擺就丟出飛鏢了, 所以你會有bone不能用走抵銷攻擊間隔的錯覺

我這樣解釋不知道你看不看得懂
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 楼主| 发表于 16-7-2007 06:06 PM | 显示全部楼层
原帖由 子咏 于 16-7-2007 16:50 发表

因為每個hero的攻擊方式都不同, 即使他們攻擊速度一樣, 攻擊時間間隔也一樣, 也並不代表他們用連打帶跑的效果也一樣好

拿medusa和tiger做比例, 不知你有沒有注意到medusa的攻擊方式很多"動作", medusa是舉 ...

拿viper和visage比较就好
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发表于 16-7-2007 06:22 PM | 显示全部楼层
visage加两个blade mail反弹能力是不是100%?
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发表于 16-7-2007 06:29 PM | 显示全部楼层
Naix可以买satanic有效果吗?
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 楼主| 发表于 16-7-2007 09:26 PM | 显示全部楼层
原帖由 坦克战士 于 16-7-2007 18:22 发表
visage加两个blade mail反弹能力是不是100%?

没有这样的事情
melee=40% + gravekeeper cloak(20%)
range(<600range)=20%gravekeeper cloak
原帖由 黑暗死神 于 16-7-2007 18:29 发表
Naix可以买satanic有效果吗?

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