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楼主: poisonsoup

【游戏资料】 从2008到2011 见证了我们的岁月

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发表于 3-8-2011 11:52 PM | 显示全部楼层
我觉的因为交易是看不到对方的名,所以如果blizzard自己每个月出100set全金装备,然后拍卖出去肯定赚到很 ...
gerbercage 发表于 3-8-2011 11:10 PM



    应该不会。。 blizzard才不稀罕这种小钱。若宝物rarity降低,耐玩性将减低,最终受害的是blizzard。。。
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发表于 3-8-2011 11:55 PM | 显示全部楼层
应该不会。。 blizzard才不稀罕这种小钱。若宝物rarity降低,耐玩性将减低,最终受害的是blizzar ...
tanxinrong 发表于 3-8-2011 11:52 PM


不过有Kotick在。。。很难说
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发表于 4-8-2011 02:12 AM | 显示全部楼层
本帖最后由 megablue 于 4-8-2011 02:13 AM 编辑
不明白暴雪为甚麽要走这一步
因为现金交易会导至游戏内物价暴升
我可以去拍卖行收完某件物品垄断市场
然 ...
poisonsoup 发表于 3-8-2011 05:38 PM


因為.... 在D2已經有黑市(非官方)買賣的網站.....就像...嫖妓和賭博... 你不合法化... 一樣一堆嫖、賭客.... 一樣有非法賭檔、妓院。至少現在是由暴雪監控下進行... 比較安全+有保障。如果不喜歡與金錢掛鉤就玩Hardcore吧...如果我沒回錯意.. Hardcore 是不能用現錢買賣的。
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发表于 4-8-2011 08:23 AM | 显示全部楼层
Blizzard设立一个平台让玩家拍卖item,然后可以用paypal或credit card
交易
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 楼主| 发表于 4-8-2011 10:28 AM | 显示全部楼层
暴雪二季度财报结束 暗黑3开测时间未变
                     2011-08-04   来源: 凯恩之角

                     
在今天凌晨结束的动视暴雪财报电话会议上,暴雪CEO迈克·莫汉再次确认,暗黑破坏神3beta测试将在今年第三季度开始,这跟我们在3个月前的Q1电话会议上听到的一模一样。有关暗黑破坏神3beta测试以及游戏信息的更多细节,请参阅本站首页的更新文章以及暗黑维基


第二季度财报


在本次财报电话会议上,暴雪CEO迈克·莫汉还再次声明暗黑破坏神3团队渴望在年底前发售游戏。他同时谈到了暗黑破坏神3的拍卖行系统,特别提到了安全与保障是实施该系统的一大原因。


第二季度财报


在会议上,有金融媒体人士提问说暴雪希望从暗黑破坏神3玩家中获得怎样的收入?迈克·莫汉并未给出任何答案。
动视暴雪本次财报比预期的还要好,公司的每股摊薄收益为$0.10,相比较2010年第二季度的$0.06。再次的利好消息将对暗黑3的前景产生良好影响。

Bashiok:
"在今天财报电话会议上提到的第三季度是指的自然季度。这就意味着我们旨在7月1日至9月30日间推出暗黑3的beta测试。请记住,这是我们当前的目标,随着开发进程的推进也可能会有所改变。"
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发表于 4-8-2011 10:31 AM | 显示全部楼层
多年的等待终于看到曙光了~!

(我看到了SCII Starter Edition叻!)
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 楼主| 发表于 4-8-2011 10:37 AM | 显示全部楼层
本帖最后由 poisonsoup 于 4-8-2011 11:11 AM 编辑

符文系统发生重要改变 尚未最终确定
                     2011-08-04 来源: 凯恩之角

                     
在媒体采访的问答环节,暗黑3首席游戏设计师 Jay Wilsondiablofans.com (暴雪就是从此网站中获得了 Diablo3.com 域名,所以很多信息相当精准)成员谈论了符文系统。内容包含了很多首次公布的关于符文之石系统的新资料,并且确认这将是暗黑3中最后一个还没有完成的系统!

但是请注意文章内非常重要的一点,所有这些计划改变都是停留在想法阶段,并没有任何一个试玩版可以实现体验这种改变!


已经公布的符文种类



以下内容由凯恩之角 微明 翻译整理,转载请保留作者及出处!

显然符文不会出现在beta中,因此引发了我们何时见到符文的疑问,Jay 回答说符文会在第二场景开始掉落(所以本次试玩中是打不到符文的),并提到符文系统是唯一一个还在经历重要修改的主要系统。于是一个新的符文系统开始浮出水面,开发组希望它能融入游戏系统。在我们得到详细说明之前,Jay 希望我们知道:

这些全都是理论上的!我们还没有放进游戏里,虽然这是我们开发的方向,但并非不可改动。所以报导时别忘了提到这点:“这是一个理论”,但我觉得这是个值得分享的理论,特别是和粉丝社区分享。我们还没试验这个新想法,所以它可能不咋地。虽然我说了它是理论,我们依然会在符文系统里尝试这个主意,如果行,就采用,不行就保持原来的系统。


总的来说这个想法并不惊天动地,符文还是像原来那样插入技能里改变技能的功能。符文依然是怪物掉落,但开发组觉得它不像是个经典暗黑风格的物品——它没有变化、没有随机属性。相同级别的同种符文产生的效果总是固定的,当你的鼠标移到镶嵌的符文上时总是出现相同的UI画面显示出它对技能有何改变。内部Alpha测试时他们发现这是个相互对比的梦魇,并且时间一久玩家将开始丧失快感。
为了改变这个事实,他们想出了一个主意——让符文掉落时是“未判定”的——意思是掉落的符文是素白的,没有任何特殊效果。一旦插入某个特定技能,符文就和这个技能相融合,基于随机判定的符文种类对该技能产生一个效果。此外,他们计划在判定符文里加入额外的随机附加属性——如同被取消的Talisman里的Charm那样。Bashiok 对此发表感想:


我个人喜欢这个想法,希望它能融进游戏中。
我不确定符文的随机种类好不好,但我喜欢附加的随机属性。你有最高端符文带给你最好效果,但它没有理想的附加属性。这会让猎获物品的过程更酷,让符文更重要而不仅仅是“噢我又得到一个猩红符文,很好/分解”


这些改变让符文和其他暗黑物品一样拥有一种随机的性质。同等级的符文差别会很大,而拥有很好附加属性的高级符文会价值连城。另一方面,如果你判定了一个符文发现并非你所想要,他们希望你感觉像得到了一个不如意的装备而不是失望或者感觉有丢弃的冲动(特别是你觉得没用的符文别人可能想要)。

另一个改变是一旦符文被判定给某个技能,那它就被永久“判定”了。比如你把一个符文插入魔法弹技能得到indigo分裂效果,该符文就永久变成一个“魔法弹分裂符文”,对其他技能不起作用。但这并非是个铁一样的事实因为他们暗示也许会给玄秘工匠加一个擦除效果的功能。

这个新系统会对新的技能系统产生作用,因为技能现在可以自由地使用,他们感觉需要一个弹性机制来鼓励玩家更关注自己喜爱的技能而不是随时换来换去。被判定的符文带来了答案。Jay Wilson 说:1级符文就像个糖果可以随意实验和丢弃。而更高级的符文则很珍贵,就像为某个特定技能投资从而不让玩家随心所欲把符文换来换去
在此新系统里符文的核心属性不变,而高级符文更加珍贵,为个性定制起到更大作用,理想的也更加稀少了。


已经可以预见符文会热销了
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 楼主| 发表于 4-8-2011 11:15 AM | 显示全部楼层
大家要冲咯!

Zarhym:beta测试近了!我们刚刚更新了我们的系统检测程序,并且希望大家都要来运行新的程序以更新你们的战网beta测试资料。无论您的硬件配置是否有变化,您都应该这么做。

您可以通过访问您的战网帐户下的beta测试资料设置选项来运行新的系统检测程序:

https://www.battle.net/account/management/beta-profile.html

我没有beta测试资料

如果您的战网帐户中尚未创建一个beta测试资料,您将会有两个下载选项,Pc或者Mac版本的系统检测程序。运行程序将会显示beta测试Opt-In协议,一旦您选择同意,它将会立即检测电脑的基本信息,例如您的显卡,处理器和内存。点击发送按钮将会把以上信息更新至您的帐户。
在您的beta测试资料页面中,请确认您至少包含有“暗黑系列游戏”未来的测试,或者是星际争霸系列和魔兽争霸系列。这就行了!您现在就有机会被选中参加将来的测试了。

我有beta测试资料

如果您之前上传过您的系统资料,您应该使用刚才提到的链接来下载新的Pc或者Mac的系统检测程序并上传您的系统信息。运行程序,阅读beta测试Opt-In协议,一旦您同意,程序将会立即检测电脑的基本信息。点击发送按钮,程序将会自动把您的系统信息更新至您的资料。您之前选择的申请参加哪个测试的选项依然会保留,您也可以随时在您的beta测试资料页面里更改这些选项。

上传当前的系统信息以及点亮游戏图标来表达您对我们未来产品beta测试的兴趣并不能确保您会进入到beta测试。我们将会在考量系统信息和其他因素的基础上,从所有申请者中选出非常有限的人员进入测试。虽然官方的战网beta测试资料是一种可能进入测试的途径,但在beta测试接近时,我们将有其他的方式来增加您入选的机会。
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发表于 4-8-2011 12:33 PM | 显示全部楼层
因為.... 在D2已經有黑市(非官方)買賣的網站.....就像...嫖妓和賭博... 你不合法化... 一樣一堆嫖、賭 ...
megablue 发表于 4-8-2011 02:12 AM


hardcore 角色如果死了会怎样?
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发表于 4-8-2011 12:37 PM | 显示全部楼层
hardcore 角色如果死了会怎样?
ID还没想好 发表于 4-8-2011 12:33 PM



    重頭玩過
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 楼主| 发表于 4-8-2011 12:40 PM | 显示全部楼层
hardcore死了 角色就没有了
命只有一条
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发表于 4-8-2011 12:45 PM | 显示全部楼层
打死我也不玩hardcore,角色死时那种痛彻心扉的痛,自认不能承受。
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发表于 4-8-2011 01:51 PM | 显示全部楼层
要玩真實感的就可以玩hardcore...彷彿自己就是在Diablo世界裡面,死了就是死了
不過我沒有gut去玩
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发表于 4-8-2011 02:10 PM | 显示全部楼层
要玩真實感的就可以玩hardcore...彷彿自己就是在Diablo世界裡面,死了就是死了
不過我沒有gut去玩:rf ...
kira 发表于 4-8-2011 01:51 PM

无胆匪类,你太令本帅失望了。
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发表于 4-8-2011 02:31 PM | 显示全部楼层
我是潜水员,感谢版主的一番苦心,呵呵diablo 我来也
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发表于 4-8-2011 02:50 PM | 显示全部楼层
要玩真實感的就可以玩hardcore...彷彿自己就是在Diablo世界裡面,死了就是死了
不過我沒有gut去玩:rf ...
kira 发表于 4-8-2011 01:51 PM



   但是现在有那个共用箱,那么Hardcore Char死了,箱里的东西也不会消失。而装备会掉出来(If Same with D2),而队友不能随便暗杀你,如果只跟朋友玩,叫他们帮你捡装备,那么伤害不会这样大吧。(D3练顶级不会太幸苦,确定会像WoW那样,所以装备才是王道,只要不要用Hardcore Char来练工匠就好了)

所以如果大家build了几个Non Hardcore Char后 (工匠完善了),可以考虑一起搞几个Hardcore来玩。
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发表于 4-8-2011 02:58 PM | 显示全部楼层
我觉的因为交易是看不到对方的名,所以如果blizzard自己每个月出100set全金装备,然后拍卖出去肯定赚到很 ...
gerbercage 发表于 3-8-2011 11:10 PM



   你太不了解Blizzard了,他们才不稀罕这些小钱,如果他们真的只看钱,就不会去搞Sc2和D3了,你要知道WoW就让他们赚到饱,他们大可以专注搞Online Game而以。(如Titan)他们的眼光很远,知道一个健康的游戏环境才是重点,不会自己跑去搞坏自己的招牌。
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发表于 4-8-2011 03:22 PM | 显示全部楼层
到底几时会推出呢?
是今年年尾,还是明年的Q1?
希望别再放飞机了
小魔 发表于 3-8-2011 01:00 PM



   Blizzard Game, 一天还没有看到那个Box, 所有的日期都只是一个传说。(当年只是一个Warcraft 3 Patch竟然跳票将近一年,被欧美玩家写歌放youtube来酸)
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发表于 4-8-2011 03:24 PM | 显示全部楼层
大家要冲咯!

Zarhym:beta测试近了!我们刚刚更新了我们的系统检测程序,并且希望大家都要来运行新的程 ...
poisonsoup 发表于 4-8-2011 11:15 AM


我开不到...beta account...是不是一定要曾经买过他们的游戏才可以?
You must have at least one full version of a Blizzard Entertainment game attached to this Battle.net account in order to set up your beta profile.
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发表于 4-8-2011 03:25 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 gerbercage 于 4-8-2011 03:27 PM 编辑
你太不了解Blizzard了,他们才不稀罕这些小钱,如果他们真的只看钱,就不会去搞Sc2和D3了,你要知 ...
mic81 发表于 4-8-2011 02:58 PM

  
你太不了解有了Activision,Blizzard就不一样了,如果不贪钱,starcraft2本来可以卖一次的就不会变成卖3次(可接受的是卖game了,再出expansion而不是split3)
如果不贪钱,diablo3的交易就不会抽佣了。starcraft2卖$60。
别的game普通卖价是$50。00
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