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楼主: 李卫

【角色扮演】軒轅劍外傳—漢之雲

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发表于 2-1-2008 06:22 PM | 显示全部楼层
原帖由 ~藤原拓海~ 于 2-1-2008 06:15 PM 发表

以轩辕剑系列来评,暂且不说画面(背景画面除了水,一切不会动..),只说革新,剧情,系统..
他只比轩辕5好...
主要是人物增加太多,人物刻画太少,都是简单的交代..


汉之云你射完了?
如果是...
那可能故事长一点,多交代,应该会很棒吧?
但中文游戏我最不爽就是不够长...
看他那么多丰富的人物就猜到这问题一定避不了...

你不评分...
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发表于 2-1-2008 06:24 PM | 显示全部楼层
游戏画面满像风云七武器的
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发表于 2-1-2008 06:46 PM | 显示全部楼层
原帖由 masato 于 2-1-2008 06:24 PM 发表
游戏画面满像风云七武器的

這個形容夠力
差別很大咯
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发表于 2-1-2008 07:19 PM | 显示全部楼层
原帖由 冷雨 于 2-1-2008 06:46 PM 发表

這個形容夠力
差別很大咯


的确是很大...

仙劍奇俠傳四的画面比汉之云好很多吗?
我没玩过仙劍奇俠傳四...
顺带一问...好玩吗?
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发表于 2-1-2008 07:32 PM | 显示全部楼层
原帖由 _林临_ 于 2-1-2008 07:19 PM 发表


的确是很大...

仙劍奇俠傳四的画面比汉之云好很多吗?
我没玩过仙劍奇俠傳四...
顺带一问...好玩吗?

仙4画面和汉之云差不多..
汉之云细节好仙4很多,仙4画面近看很烂..
仙4比汉之云好很多..
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发表于 3-1-2008 12:32 AM | 显示全部楼层
原帖由 李卫 于 2-1-2008 12:01 PM 发表
看久了漢之雲,就漸漸看到一些不足之處……

像之前說的城鎮地圖沒動態外,有時也發現一些樹木的貼圖很糟,然后用陰影或角落來掩蓋……或許這也是為何在看似很美的情況下,遊戲還能這么順暢的原因吧?

但優點還 ...


不要说汉之云, 仙剑4的完全免CD补丁都有了
看来中国那边的破解技术实在太强....
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发表于 3-1-2008 01:07 AM | 显示全部楼层
原帖由 _林临_ 于 2-1-2008 07:19 PM 发表


的确是很大...

仙劍奇俠傳四的画面比汉之云好很多吗?
我没玩过仙劍奇俠傳四...
顺带一问...好玩吗?

從各論壇的反應來看都是一片讚好聲,可以說是近期最好的中文game,絕不能錯過。
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 楼主| 发表于 3-1-2008 01:32 PM | 显示全部楼层
原帖由 _林临_ 于 2-1-2008 06:22 PM 发表
汉之云你射完了?
如果是...
那可能故事长一点,多交代,应该会很棒吧?
但中文游戏我最不爽就是不够长...
看他那么多丰富的人物就猜到这问题一定避不了...

你不评分...


我不覺得這次的漢之雲在刻畫人物方面少,起碼可以看得出各人的性格。
而且在各角色的主要劇情里,對白量也不少了。而且不止主角的劇情,像一開始的北伐劇情里就有大量的加插對方陣營的劇情。
之前的軒伍敗在人物多的同時主要角色卻太少,因此劇情太過集中在主要角色的話,變得其它人如消失般了。
加上我之前的幾個感想里也有寫到,這次那些要靠支線才能得到的夥伴沒有那么容易只需碰到一段劇情就會加入了。

原帖由 _林临_ 于 2-1-2008 07:19 PM 发表
的确是很大...

仙劍奇俠傳四的画面比汉之云好很多吗?
我没玩过仙劍奇俠傳四...
顺带一问...好玩吗?


雖然還沒玩完漢之雲,但覺得兩者都做得很好。如果和外國大作比,則可能兩者都不好(私心來講,我是覺得兩者都比外國大作好
主要是看玩家喜歡怎樣的故事了,畢竟兩者的風格差異大。仙劍主要在愛情,軒轅劍主要在歷史(或者是教育?

原帖由 ~藤原拓海~ 于 2-1-2008 07:32 PM 发表
仙4画面和汉之云差不多..
汉之云细节好仙4很多,仙4画面近看很烂..
仙4比汉之云好很多..


你這么討厭漢之雲的戰斗系統哦?

一、兩者一樣是回合制,仙劍四好在可以拖多怪省時間,漢之雲也有收妖和護駕系統。
二、仙劍四可以在戰斗前放毒或其它來影響戰局,漢之雲的氣勢系統也有用武之地。
三、法術或武技特效上,基本兩者一樣因為容量限制還是什么原因的而有些會重覆使用。
四、戰斗背景不論精細度,兩者都很能配合當時的場景,不會發生在城鎮遇到戰斗卻跑去森林打的情形。
五、音效上我就不怎么在意了,只要有聲而且不會太過不合理就行了,反正也不知道在真實世界里空手凝聚水或空氣的聲音應該是怎樣的。
六、人物動作上也一樣有好有不合理之處,例如近身武器的人物都會跑去敵人前面,然后敵人會乖乖地站著被砍。

……所以你到底不喜歡漢之雲戰斗的哪方面哦?

[ 本帖最后由 李卫 于 3-1-2008 01:34 PM 编辑 ]
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发表于 3-1-2008 10:32 PM | 显示全部楼层
原帖由 李卫 于 3-1-2008 01:32 PM 发表


我不覺得這次的漢之雲在刻畫人物方面少,起碼可以看得出各人的性格。
而且在各角色的主要劇情里,對白量也不少了。而且不止主角的劇情,像一開始的北伐劇情里就有大量的加插對方陣營的劇情。
之前的軒伍敗在人 ...

就是战斗系统实在太普通..
普通到很闷...
武技基本变化不大,除了特别攻击外,一般攻击镜头基本不会换...
后期不懂有没有爆击,前期踩地雷战斗已经闷死..
还有画面不能旋转...好像只有特定地图能旋转..
游戏声效很糟糕...
走路没声音,按对白没声音,除了背景音乐,整个游戏都很静..
优点是画面很好,水墨画很有感觉,音乐不错..
人物动作很灵活..
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 楼主| 发表于 3-1-2008 11:51 PM | 显示全部楼层
今天總算收到一個額外夥伴了
而且他的劇情還沒完結,還有后續發展,比起軒伍的一些夥伴好多了。

又發現一個缺點,雖然這個缺點一早就有。
那就是人物的影子沒有根據場景的打光而改變的,就多數時候都是在人的腳下。

支線越積越多了……到底是否遲些能解開呢?還是其實要舊地重游……
我還是想要攻略~

已玩時間:22個小時

原帖由 ~藤原拓海~ 于 3-1-2008 10:32 PM 发表
就是战斗系统实在太普通..
普通到很闷...
武技基本变化不大,除了特别攻击外,一般攻击镜头基本不会换...
后期不懂有没有爆击,前期踩地雷战斗已经闷死..
还有画面不能旋转...好像只有特定地图能旋转..
游戏 ...


暴擊?是指一般攻擊但比較高傷害值嗎?
是有的,就看各人的暴擊率嚕~

是完全不能旋轉……遊戲自動旋轉、切角、放大或縮進。
也許因此占用資源才不大吧,看不到的地方也許完全沒貼圖~
比起其他遊戲,這真的占用很少資源,按Alt-Tab回桌面也只需一下子。

不說還真沒注意呢
場景完全不動,因此音效也省下……高招~
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 楼主| 发表于 4-1-2008 06:26 PM | 显示全部楼层
原來我的字體走位的原因,真的是因為我電腦沒有它所需的字體,于是遊戲就找別的湊合著用,結果空間欄位等不合造成字體全跑位。
它需要的字體文件一般名為:KAIU、標楷體,是繁體XP才有的字體。之前的軒伍也是使用這字體,但當時因為字體沒有走位所以沒去在意。
找到來用了之后,字體顯示正常了

今天總算得到滿八人了,接下來就是多余人數了~
其實有些支線夥伴的對白,比某位長期在隊的角色的對白還要多……實在不懂為何他能沉默寡言至此
假如是希望看到和前作有關的劇情的話,其實直到現在似乎還是沒有碰到……除了今天稍微看到上古十大神器之一的名字(當然不是指煉妖壺,這個一早就看到了的),還有似乎透露出一點點軒轅劍的來源了……

官網看來不會再有更新資料了?直到現在還沒有什么更新……
或許是遲些,或許資料都放完了,但還沒有放我想看的設定圖稿……難道那個選項是放爽的~

[ 本帖最后由 李卫 于 4-1-2008 06:28 PM 编辑 ]
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发表于 5-1-2008 01:40 PM | 显示全部楼层
刚玩.....很失望....
音乐竟然基本没有改变到,都是来之前几作......
画面还好....人物很丑下....
镜头没得旋转,很麻烦下..
战斗系统不是普通的闷....招式一点热血都没有....
基本和軒五普通得有的来,惟有寄望剧情了...
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发表于 5-1-2008 03:48 PM | 显示全部楼层
原帖由 Sieg 于 5-1-2008 01:40 PM 发表
刚玩.....很失望....
音乐竟然基本没有改变到,都是来之前几作......
画面还好....人物很丑下....
镜头没得旋转,很麻烦下..
战斗系统不是普通的闷....招式一点热血都没有....:s ...

@@
沒想到臺灣一向好評的阿漢
這裡居然是失望一片
我只是擔心戰鬥方面
怕超級悶 = =
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发表于 5-1-2008 05:52 PM | 显示全部楼层
原帖由 冷雨 于 5-1-2008 03:48 PM 发表

@@
沒想到臺灣一向好評的阿漢
這裡居然是失望一片
我只是擔心戰鬥方面
怕超級悶 = =


经軒五还不怕死
这外传一点诚意也没有
相同的公司为什么仙四可以做得令人满意而这外传则不可以
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 楼主| 发表于 5-1-2008 06:27 PM | 显示全部楼层
今天玩得夠本,終于解完一個很長的支線……不是故事很長,是一直來回的路很長~
同時又獲得兩個支線夥伴,之前第一位收到的應該已經沒有劇情了,現在來新的兩個可接替。
無意間找到DOMO小組的工作室了~有些任務不知道如何完成所以就算了。不過這次的不怎么搞笑呢……

雖然中期一直在幾個城鎮中來回,但支線任務沒少過。如果劇情需要回到之前的城鎮,那么那個城鎮就會有新支線任務了,有大有小。而且NPC的對話也會改變。
耶亞希的戲份大增~或許因為平常很少的關系吧?而焉逢的身世就這么輕描淡寫的說出來了……本以為會有很震撼之類的感覺的。或許是因為在這時代里,上古十大神器似乎不是很出名。這也奇怪,不知往后的人(前作的角色們)是怎么知道這些神器的?是誰留下這些傳說的呢?

晚上再繼續,明天起又無法整天玩了

原帖由 Sieg 于 5-1-2008 01:40 PM 发表
刚玩.....很失望....
音乐竟然基本没有改变到,都是来之前几作......
画面还好....人物很丑下....
镜头没得旋转,很麻烦下..
战斗系统不是普通的闷....招式一点热血都没有....:s ...


音樂也有新增很多了……用回一些舊作的音樂也不是首次了。除了讓玩家有一種熟悉感,也能更容易記得。只要能配合場景或劇情,也沒什么不好的吧?
鏡頭沒得旋轉,這個是否不好則見仁見智了,仙三的迷宮可旋轉卻讓很多人抱怨更容易迷路,而不能旋轉的好處則是可以在隱蔽處放珍貴物品,不用一直送普通藥材。
回合制遊戲,初期很難不悶……要有挑戰性?試著將游兆或彊梧或焉逢撤去后援嚕。最高難度,只派橫艾和徒維~
所以覺得悶其實是因為自己已經掌握這種模式了,都懂得怎么最快解決敵人,畢竟我們不算新手了。而大部分遊戲的初期就是要讓新手能漸漸掌握。
招式熱血?是要像幻想三國誌那般的炫麗的嗎?
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发表于 5-1-2008 06:54 PM | 显示全部楼层
原帖由 李卫 于 5-1-2008 06:27 PM 发表
音樂也有新增很多了……用回一些舊作的音樂也不是首次了。除了讓玩家有一種熟悉感,也能更容易記得。只要能配合場景或劇情,也沒什么不好的吧?
鏡頭沒得旋轉,這個是否不好則見仁見智了,仙三的迷宮可旋轉卻讓很多人抱怨更容易迷路,而不能旋轉的好處則是可以在隱蔽處放珍貴物品,不用一直送普通藥材。
回合制遊戲,初期很難不悶……要有挑戰性?試著將游兆或彊梧或焉逢撤去后援嚕。最高難度,只派橫艾和徒維~
所以覺得悶其實是因為自己已經掌握這種模式了,都懂得怎么最快解決敵人,畢竟我們不算新手了。而大部分遊戲的初期就是要讓新手能漸漸掌握。
招式熱血?是要像幻想三國誌那般的炫麗的嗎?


镜头没得旋转造成不少死角
没必要特地折磨自己吧
不是说要像幻三范夸张,至少有点效果,音效也要配合下么....
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发表于 6-1-2008 12:32 AM | 显示全部楼层
进入倒货倒数了
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发表于 6-1-2008 12:56 AM | 显示全部楼层
原帖由 平底糕 于 6-1-2008 12:32 AM 发表
进入倒货倒数了

太好了....我就在等平底糕老兄這句話!
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发表于 6-1-2008 08:07 AM | 显示全部楼层
原帖由 平底糕 于 6-1-2008 00:32 发表
进入倒货倒数了

还有多少天
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发表于 6-1-2008 08:51 AM | 显示全部楼层
原帖由 nVidia 于 6-1-2008 08:07 AM 发表

还有多少天

两、三天
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