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楼主: BrotherLuc

[PS3/X360]Final Fantasy XIII 集中讨论区 (本区已爆-请到II区继续交流)

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发表于 16-7-2008 12:50 PM | 显示全部楼层
這也是為什麼Ace Combat 6 Fires of Liberation只出在XBOX,開發費用便宜過在PS3。
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发表于 16-7-2008 01:04 PM | 显示全部楼层
原帖由 没有人在 于 16-7-2008 12:32 AM 发表
个人觉得,不要对 FF13 抱太大的期望。

因为你们看,以MGS4 为一个例子, 用了 50G来做 CG 和画面。

那如果不说故事系统的话, 画面和CG 要求, 在 FF13 里,不会少过 40G。

打个比如, FF13 的容量是 ...

XO的lost oddeysey就是一个4 DVD的游戏。。。。
所以FF13 多少个DVD也没有问题的,有的玩就可以了!!
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发表于 16-7-2008 01:27 PM | 显示全部楼层
原帖由 chew0601 于 15-7-2008 12:11 PM 发表
只有FF7 remake可以救到,不然等着改朝换代吧


以PS3的主机销量,FF7就算Remake也没可能会是PS3独占。

另外,我觉得FF7 Remake应该会选择出在开发困境简易和费用便宜的PSP。原因是PSP和与PS是相同的底板,开发FF7 Remake可为得心应手。
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发表于 16-7-2008 01:42 PM | 显示全部楼层
原帖由 没有人在 于 16-7-2008 12:32 AM 发表
个人觉得,不要对 FF13 抱太大的期望。

因为你们看,以MGS4 为一个例子, 用了 50G来做 CG 和画面。

那如果不说故事系统的话, 画面和CG 要求, 在 FF13 里,不会少过 40G。

打个比如, FF13 的容量是 ...


你可以肯定FF13都会用40GB吗?

当年,有传FF12会用一片D9 + 一片D5。但结果推出的时候,只用了一片D5,而画面也做得很好。

即使XBox360版真是用上5片D9,但我觉得也不是什么大问题,因为当年PS版的FFIX也同样用上4片CD。

另外,我们玩游戏不是玩画面,只要故事和系统好,就算画面差少少也不成问题。就如当年PS2版Bio Hazard 4,虽然画面是比不上NGC,但也不影响其玩性。

如果你只因画面而对FF13的期待减低,那么我觉得你不是真正的FF迷lo!
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发表于 16-7-2008 01:47 PM | 显示全部楼层
我对FF13很有信心,无论画面和系统都不会缩水的!!
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发表于 16-7-2008 01:54 PM | 显示全部楼层
我是怕会影响游戏的画面效果,要知道跨平台的游戏画面效果都一样,不像独占游戏专注开发来的好。
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发表于 16-7-2008 03:19 PM | 显示全部楼层
原帖由 neo_lam 于 16-7-2008 01:04 PM 发表

XO的lost oddeysey就是一个4 DVD的游戏。。。。
所以FF13 多少个DVD也没有问题的,有的玩就可以了!!


我也玩过XO的蓝龙3片DVD, 故事到一段落才换DISC的, 所以几片DVD无所谓的.
可以安装超过60GB更好! ngam晒我的XO ELITE!!

没有人在:
我也同意你的说法.
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发表于 16-7-2008 04:16 PM | 显示全部楼层
原帖由 郭富城的仇人 于 16-7-2008 01:42 PM 发表


如果你只因画面而对FF13的期待减低,那么我觉得你不是真正的FF迷lo!


他和我一樣, 是視覺唯美主義者.

是不是真正的FF迷, 不由得外人來判斷.
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发表于 16-7-2008 06:12 PM | 显示全部楼层
原帖由 neo_lam 于 16-7-2008 01:04 PM 发表

XO的lost oddeysey就是一个4 DVD的游戏。。。。
所以FF13 多少个DVD也没有问题的,有的玩就可以了!!


如果他们愿意用 5 - 7片 double layer DVD 来做 X0 版本, 来配合 PS3 的 50G double layer blu-ray.
让FF13 这个GAME 可以呈现最美好的一面的话。 我愿意看到 X0 出现 FF13。   

原帖由 郭富城的仇人 于 16-7-2008 01:27 PM 发表


以PS3的主机销量,FF7就算Remake也没可能会是PS3独占。

另外,我觉得FF7 Remake应该会选择出在开发困境简易和费用便宜的PSP。原因是PSP和与PS是相同的底板,开发FF7 Remake可为得心应手。


不能那么说。 首先 FF7 这个GAME, 个人觉得不是很适合欧美的玩家玩(会买的人,都是因为故事和感情)。 还有以 X0 在亚洲各地的销售量来看, FF7 有机会REMAKE 也很可能被PS3 独占, 因为X0 在日本少的可怜。

还有你说的PSP 的话, 我想如果 FF7 真的REMAKE, 你认为 SCE 会不花钱让SE 开发在 PS3 上吗?

原帖由 郭富城的仇人 于 16-7-2008 01:42 PM 发表


你可以肯定FF13都会用40GB吗?

当年,有传FF12会用一片D9 + 一片D5。但结果推出的时候,只用了一片D5,而画面也做得很好。

即使XBox360版真是用上5片D9,但我觉得也不是什么大问题,因为当年PS版的FFIX也同样用上4片CD。

另外,我们玩游戏不是玩画面,只要故事和系统好,就算画面差少少也不成问题。就如当年PS2版Bio Hazard 4,虽然画面是比不上NGC,但也不影响其玩性。

如果你只因画面而对FF13的期待减低,那么我觉得你不是真正的FF迷lo!


我不能肯定 FF13 会用 40G, 但以MGS4 这个做的那么成功的GAME 来看, 一个重故事性的GAME 就必须 有大量CG。如果你没有玩过 MGS4 的话,你可能不懂。
而FF13 正好是那类可以发挥CG 于故事的GAME。那我对于这个GAME 要求大量 CG 会很过分吗?

而另一个问题是 X0 用上5个DVD9, 你不觉得是什么问题, 我也不觉得是什么问题。但开发的人很可能就会觉得是一个问题。 不然我不相信 MGS4 为什么没出 X0 版本, 难道KONAMI 重义气多于金钱。
PS: MGS2 就被改去 XBOX 了, 证明 KONAMI 不是重义气, 那么 MGS4 不能出现在 X0 就是因为技术问题了。

还有我的疑问不是针对 X0 出版 FF13, 而是 PS3版本 FF13 到底会不会因为 X0 的关系而被迫弱化 CG 和画面。

另外那个问题你说玩GAME 不必一定要重画面, 故事和系统也很重要。
这个我很认同, 但为什么我付了 RM 200 ++, 来买 FF13 时, 我不能要求 要故事+系统+画面呢?
不要投诉我要求多多, 那是因为MGS4 在PS3 上做到, 所以SE在PS3 一样可以做到, 但现在问题来了。 我们担忧的是, 这些东西(CG量)只能实现在PS3 上, 而不能实现在 X0 上, 但SE为了配合X0 而把本来可以用在 PS3 上的东西减少去。 那你说PS3 用户会怎样。 不要说我的要求过分, 因为MGS4 做到了。

另外, 最后你提到的我不是真正的FF迷, 不瞒你说, 我不是。 我只是喜欢玩这系列的GAME而已。
但在于我的角度, 一个不是真正的FF迷,也对FF13 要求到99分(世界上没有100分的), 而你这个所谓的FF迷, 却只要求 60 - 70 分的东西, 可见你才是真正的FF迷。

PS: 最后想提到的是, 我不是反对FF13 出在 X0, 只是怕 SE为了配合 X0 来出 FF13, 而导致 PS3 的FF13 变得没有想象的好而已。

原帖由 siwer82 于 16-7-2008 01:54 PM 发表
我是怕会影响游戏的画面效果,要知道跨平台的游戏画面效果都一样,不像独占游戏专注开发来的好。

对,我认同你。 朋友

原帖由 aeglos 于 16-7-2008 04:16 PM 发表


他和我一樣, 是視覺唯美主義者.

是不是真正的FF迷, 不由得外人來判斷.


又一个朋友。

[ 本帖最后由 没有人在 于 16-7-2008 06:22 PM 编辑 ]
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发表于 16-7-2008 06:36 PM | 显示全部楼层
基本上跨平台的游戏比较画面的大部分都是PS3败北, 至于X360版FFXIII需要几片DVD来容纳, 恐怕也不是什么大问题...当初PS时代不少游戏大作都是3片, 4片的...
MGS4容量很大对吗? 其实里面3/4都是用在未压缩的Audio档案上...MGS4跨到360去有60%的可能性, 毕竟konami有没有和Sony签订类似Rockstar GTA3系列的一年期限独占协议我可不知道.....


其实FF系列几乎已经接近瓶颈期了, 要不是在FF12以11为主改变了系统而类似10代那种恐怕是没有什么较大的突破的,个人始终认为FF巅峰是在6, 9, 12这三代...

日式的RPG虽然是我prefer的选择, 但是无可否认的是欧美RPG在抛开无聊的英雄砍魔王局势后, 要比日式RPG有深度得多... 比起FFXIII, 我更期待Fallout 3, Fable 2....无论如何, 虽然买了PS3后听到FF13跨到X360的消息, 但是对我影响不大, 反而更多选择..Sony真的该反思了, 看了3年的Killzone2已经觉得无聊了, 自家的大作一年接一年的公布, 一年接一年的留下悬念, 无法及时推出自家作品导致现在的尴尬局面, 还能怪谁?

[ 本帖最后由 lsn 于 16-7-2008 06:42 PM 编辑 ]
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发表于 16-7-2008 06:41 PM | 显示全部楼层
这次FF13也移植给X0其实多多少少都是Sony自己的政策问题。

在之前Sony高层一直要SE把FF13做到1080p。

SE的表态就是要达到1080p是可以的,不过会使FF13的游戏的画面仔细度减少。。。

这是SE强调不想要的结果,他们认为720p已经是非常足够的。。。

所以我本身认为硬件厂商的逼压政策有时会造成一定的反效果,原因是现在要开发游戏成本都非常高,游戏难产会使软件厂商透不过气的。。。他们也是要吃饭的呀!

至于要用多少碟片不由我们玩家去评论的,最终也是没有结果的。。。这个问题应该由开发商去解决。
身为玩家的我们最终是要玩到好玩的游戏罢了。

[ 本帖最后由 wengthye_81 于 16-7-2008 06:46 PM 编辑 ]
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发表于 16-7-2008 06:45 PM | 显示全部楼层
没有人在的话我举手举脚赞同!!!!

我还是对se 有信心的, 所以游戏的素质我不担心。。。。只是希望尽早推出而已!!

konami 不是不要在xbox360 推出mgs4 ,而是因为要port 这个游戏去x360 实在太麻烦了。 游戏的容量和 compressed audio 这些technical 的东西不说, 说游戏里的sony erricson 和 apple 的产品就让konami头痛了。。就算把这些东西删掉, konami 还是要面对市场的问题。 到底有多少个xbox 的玩家对没mgs4 有兴趣?

最后, 上次mgs2 substance xbox ver 的画面和technical problem 一大堆, 我猜想konami 的porting 技术很有问题。

属个人意见, 不要射我
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发表于 16-7-2008 06:47 PM | 显示全部楼层
原帖由 wengthye_81 于 16-7-2008 06:41 PM 发表
这次FF13也移植给X0其实多多少少都是Sony自己的政策问题。

在之前Sony高层一直要SE把FF13做到1080p。

SE的表态就是要达到1080p是可以的,不过会使FF13的游戏的画面仔细度减少。。。

这是SE强调不想要的结果 ...


当初Square和任天堂决裂的原因之一就是老任太过挑剔, Bahamut lagoon事件不提, 在Square有困难时只有Sony伸出援手才会让FF系列跑到PS上去....从而奠定了Sony称霸电玩长达10年之久...
Sony如今犯下的错误和Nintendo在96年后一连串的错误多么的相似...无法及时推出自家大作, 平台太迟出现, 早已被对手抛离等等...
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发表于 16-7-2008 07:13 PM | 显示全部楼层
感覺上很多大作遲遲不推出的感覺像是 ........ 按兵不動觀天下變.

現在只有SCE出的游戲不會跳槽 .

現在E3的Sony反應似乎比較消極......... 我不知道他們到底想怎麼樣.
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发表于 16-7-2008 07:18 PM | 显示全部楼层
原帖由 aeglos 于 16-7-2008 07:13 PM 发表
感覺上很多大作遲遲不推出的感覺像是 ........ 按兵不動觀天下變.

現在只有SCE出的游戲不會跳槽 .

現在E3的Sony反應似乎比較消極......... 我不知道他們到底想怎麼樣.



其实不是他们想怎么样, 而是他们觉得这个消息对他们没太大的影响。。。。

说真的, ms 在那天的发布会你以为有很多反应吗? 除了gow2,price cut, fable2 , banjoo, 和netflix 签合约之外, 就没有什么消息了。。。过后就是ff13 x360 化引起巨大回响。。。
我觉得ms 在用ff13 来掩饰ms 在这次发布会的反应。。
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发表于 17-7-2008 10:27 AM | 显示全部楼层
現在一切對FF13會以何種方式在XO下推出還言之過早,總之有錢使得鬼推磨的微軟不可能讓FF13在XO上失敗.要知道北美和歐美市場有多大,微軟會推出新安裝功能很可能已經在為FF13鋪路也不定.還有,搞不好又有一堆獨占的downloadable contents在XO上推出...這不是沒有可能,看看GTA 4和FALLOUT 3就知道微軟肯定在背後搞塞錢了.
無論如何這裡的每一位都有玩過FF系列,從PS到PS2從不曾放棄過...因此,繼續支持PS3版也是一種精神....我自己會等待PS3版(英文或中文版),畢竟在PS系主機上玩FF能夠讓我們找回昔日的回憶.
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发表于 17-7-2008 08:32 PM | 显示全部楼层
其实,SE有这样的打算也不出奇。当初看到此新闻,我真的很惊讶。因为担心此举会造成素质需要被降低来配合XBox360的性能。
不过,SE在此之前已经丢了很多钱来开发Crystal Tools Engine(前身为White Engine)的CGI技术。最终的目的就是要multi-platform的……所以,往后的游戏有multiplatform也不出奇,而且画面也是相当一致。不过,话说PS3的real-time graphic rendering会比XBox360来的好吧……

我想Xbox跟PS3的分别应该是某一楼所说的,audio channel会不同咯……其实,Sony和Microsoft走的路线不同……Sony最重要的目标是跑高清路线。她要push SE走1080p不是没有原因的……要想想,Sony现在主攻HD市场,HDTV, BluRay Player, 7.1Ch Home Theater System, etc……这些全部都是Sony旗下的产品,也是Sony目前CEO的策略(我猜罢了)……而Microsoft就不同,她没有这么多东西卖 没有这样多压力咯

试想想:HD……有谁会用呢?连目前许多电台都不support HD Broadcast,要怎样推动HD市场?问自己好了,有多少人真的买HD相关product呢?Sony的方针就是要把PS3变成HD Entertainment Console。PS3对我们来说,却只是一个比较高阶的玩具罢了——没有HD也照玩不误

话说,我觉得Xbox360和PS3应该会有点分别吧……但是我们这种low end user应该看不出咯

题外话,看过一篇报道,科学家们在一个密室里用HDTV来模拟窗户的效果——外面有花花草草和蝴蝶……但是,放松的程度不见得跟真实的一样 说穿了……就算是HD,怎样好的quality,人类还是觉得假咯

P/S: 我还希望这次的FFXIII可以multi-platform MMORPG……这样就perfect啦~~~ 爽!!

[ 本帖最后由 faiko 于 17-7-2008 08:36 PM 编辑 ]
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发表于 17-7-2008 09:57 PM | 显示全部楼层
問下。。就是說如果要玩歐美版的FF13只有XO而已嗎?PS3沒出歐美版(只有日文版)。。
是不是醬?因為我看到很亂下。。
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发表于 17-7-2008 10:01 PM | 显示全部楼层
给大家清楚: ff13 日本版只有ps3 版本的, 没有xbox360 版。

而 ff13 美国和欧洲版 (总之所有英文版的) 都会在ps3 和 xbox360 同时推出!!
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发表于 17-7-2008 11:45 PM | 显示全部楼层
哎.... 另一方面, FF13才刚要移植到XO上, FF13推出的日子又有排等了....
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