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[PS2]新鬼武者 : Dawn of Dreams 集中讨论區 (帖内有MTV和歌曲下载连址.请看第一面)
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发表于 8-4-2006 09:42 PM
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Result
Weopons : 66/136
Total : 48%
Apparel : 51/103
Total : 49%
Supplies : 41/46
Total : 89%
Kills : 4019
Critical kills : 402
Critical rates : 10%
Max combo : 35
Soul Absorbed : 642657
Test of valor : 26/30
像这样的游戏,就是所谓一群机迷喜欢这样可以胡乱斩杀的游戏。
不同于某个游戏,因为人工智能的等级是人们认同玩家是跟人工智能同等级的。
鬼武者系列里,这一集肯定是最令人失望的作品了。
所以机迷应该更强硬的表态失望就是失望?
玩过了Capcom的RE4后,在玩这个游戏。
更觉得PS2的机能是最差的一个。
很多地方都失去以往系列的水准?(我都不肯定,不太记得了)
可能就是把背景都3D化,所以以PS2的机能来表现就降低了演出水准?
演出最令人不敢恭维的是重复又重复的动作,比布公仔的表演还要糟糕。
这种呈现是机迷最计较的,太没有诚意了。
以机迷来讲这种退步,不用去看、分析,拼命批评就对了。
以新来作为新一集的作品名称。
没有了以明星来做卖点,但是还有以超级偶像歌手来助阵。
游戏系统变成好像RPG游戏的玩法。
记得杂志上看过有关Capcom制作游戏方面的考量;
是关于街机格斗游戏的制作,就是如何吸引新一代的玩家来玩。
这就是使游戏系统更容易操控,更多人能够容易上手。
不过以按照机迷所关注的东西,这些用心之处才不会领情。
机迷都会把矛头指向非机迷,因为他们令游戏的素质变成这样不伦不类。
或许这可能会吸引一些RPG玩家来玩这个游戏?
我玩了这个游戏,总搞不懂那些鬼力的属性到底有多大作用?
而且搞不懂妖怪的属性,反正见到什么照打就是了,不用去管属性的元素。
不过按照机迷所关注的东西,这根本就是让那些非机迷来玩的游戏?
只要不断打怪物提高level游戏就容易打得多了。
使用新来做标题,因为主角跟以往主角们的不一样了吧?
主角是新一代的,拥有妄想凭一个人对抗整个国家的势力。
故事很俗套的主角是背负着人类最后的希望,只有靠他才能救世界。
主角路上结伴帮助他打救世界,跟少年漫画一样俗套。
以前我在论英雄论中,谈到主角与大魔头是同等级之类的说法。
这集作品里就是用这样的方式的故事。
不过看到最后那个真正大魔头登场时,是以神的姿态出现。
剧情不只俗套,还真的太烂了。
只不过是卖弄英雄主义的剧情,之前白衣西方人的神神秘秘根本就是毫无意义的。
然后主角好像牺牲自己去做什么伟大的任务。
因为我是从那个理论来看,我看到的是主角也是神,所以要回去当神。
之前的系列里其实不需去了解所谓的鬼是什么东西来的。
不过这一集里,鬼也是人类又是神,理论根本就是乱来的。
这一集跟第二集一样是多人的团体式的系统。
比较起来似乎这集来得更好,就像格斗游戏那样;
你可以专研每个角色的特色和用法。
但是那些敌人都是机迷所说的接近白痴的AI,只是没那么糟。
是厂商在游戏上程式的巧妙设计,让你不太看得出来。
其实游戏一向都是这样AI,不过现在的机迷可就不领情了。
其实我看到Grandia3主角的名字YUKI,给中文的名字是勇气。
这集新一代的鬼武者,名字中也有YUKI。
我认为是用这样的名字都意味着年轻人的勇气,拥有想飞翔的梦想。
新鬼武者里的故事,多也注重在两代之间的关系。
看完整个故事,还不是那么的俗套。
在我看来故事中常用使用勇气的说法,
大人会渐渐失去这种勇气,认为那些是天真、幼稚...
如果像在这里发表批评论的话,是因为要让打机经验多的人认同你的等级。
这就奇怪什么时候跟你那么亲?你有教育下一代的重责?
这种批评不是难事,一个作品的出用心之处才是多会被忽略的东西。
我虽不太懂蓝牙的技术,XBOX也没那么了解。
拜托分不清CPU和AI的基本知识,不能好好论和看待人家对XBOX批评的,也搞不清蓝牙与蓝光的人不要跟我拿等级来论事。 |
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发表于 8-4-2006 11:06 PM
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发表于 13-4-2006 02:44 PM
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哇!好厉害,我重打了两次呢!最后那关难打死了!不过还是赢了。 |
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发表于 13-4-2006 03:49 PM
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老實說﹐游戲最後的boss有點肉腳﹐呵呵^_^不是我技術好﹐是因為我們只要熟悉了它最後的套路後﹐就會發覺不難打了。其它的小boss....更加無語﹐如果等級夠﹐武器夠份量﹐要無傷ko它們也不難﹐大家加油巴^_^
白衣那人可能capcom有他們的想法巴﹐雖然我也覺得很...那個﹐不過我們還是得讚下他們開發游戲的人的堅持和想法 |
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发表于 13-4-2006 09:06 PM
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最近才开始玩,玩到第七关,
现在怎么样进入魔幻空间呢?
要怎么变鬼形态呢?? |
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发表于 13-4-2006 11:31 PM
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发表于 19-4-2006 10:12 AM
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发表于 19-4-2006 02:43 PM
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2)全心全意地去感受的心态
3)有游戏就玩的心态
5)就只是为了消遣和疏解压力的心
兄弟很有思緒的道出了我們玩家一般的心情。就選擇來說﹐我是以上的心情來玩。
玩游戲喜歡就玩﹐不喜歡就不玩﹐我沒想太多﹐因為現實生活已夠煩﹐還要為AI...劇情﹐畫面等特地去煩﹐會讓我們累死..^_^所以我遇上喜歡的玩了就玩了﹐感想隨自己而發﹐自己滿足就很好了^_^
新鬼武者就是這類游戲﹐喜歡就去升級到最高﹐喜歡就去挑戰魔空間﹐喜歡就去收集各類武器等﹐都是很自由度的游戲。要不是兄弟你提醒這些思緒選擇﹐我真的就一路這樣玩下去﹐也沒想太多。
新鬼不是最好﹐但是很不錯得游戲﹐也很高興兄弟的因為游戲而決定去東瀛賞櫻..
我...沒機拉﹐沒錢沒空...不然我也想去實地考察下新鬼的櫻花盛況 |
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发表于 19-4-2006 03:31 PM
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原帖由 Osis03 于 19-4-2006 02:43 PM 发表
2)全心全意地去感受的心态
3)有游戏就玩的心态
5)就只是为了消遣和疏解压力的心
兄弟很有思緒的道出了我們玩家一般的心情。就選擇來說﹐我是以上的心情來玩。
玩游戲喜歡就玩﹐不喜歡就不玩﹐我沒想太多﹐ ...
哈哈。。。兄弟,你当然要选择3啦。要不然怎么控制版面。对不?
一部电影都不能派的随心所欲,更何况是游戏呢。自己的感觉好比较重要。
等我过去了拍照片寄给你,让你流口水。 |
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发表于 19-4-2006 03:59 PM
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请问下,小弟打到后面(after 1 on 1 对 bosses) ,打soki的爸爸(整只铁酱的),过后,会有什么情节??因为,打玩过后,就hang 了.......... |
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发表于 19-4-2006 10:28 PM
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在魔幻空间31层,有个闪来闪去的蓝色条形,
怎样解决呢 |
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发表于 19-4-2006 11:27 PM
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发表于 20-4-2006 08:03 AM
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原帖由 929 于 19-4-2006 10:28 PM 发表
在魔幻空间31层,有个闪来闪去的蓝色条形,
怎样解决呢
简单。。。按X来吸魂,他就会现身,然后你再随便理利用一个小兵来启动回避一闪,过后再连闪,就可以把它干掉了。
过后你还会遇到红色条形的。。。攻击力更强。
原帖由 Osis03 于 19-4-2006 11:27 PM 发表
也不一定。只有覺得看上眼的才真正投入去玩﹐呵呵
只是如果沒玩上的﹐都會玩下或看看其他玩家心得報告來了解下
象新鬼這游戲﹐我是一路有玩開這系列﹐所以這作也沒放棄。如果[商業味道]過重的話﹐還是有點 ...
原来如此。。。毕竟看的顺眼才能下手玩,我有很多游戏也是来这里看报告的。
还没那么快啦,最快也要等到明年才可以去,今年的假期都差不多拿完了 |
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发表于 20-4-2006 09:22 PM
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我现在已经把所有一闪练的很熟练了,
是时候上路啦。。。^^
去向魔幻空间100层挑战! |
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发表于 20-4-2006 11:21 PM
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原帖由 929 于 20-4-2006 09:22 PM 发表
我现在已经把所有一闪练的很熟练了,
是时候上路啦。。。^^
去向魔幻空间100层挑战!
下决心了吗?
记得哦,如果你是玩normal mode的话,你最少都要3个小时来完成100关
我记得上次我用lvl max Excalibur来打,也用了4个小时..
也许是我差水吧
一闪到我吐血
手指很累-_-"
记得戴上spirit necklace(不确定他的名字),一条项链可以慢慢补回你的血,魔法,及鬼的
就这样吧...然后药最好都带完15个..预防万一
加油吧 |
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发表于 21-4-2006 07:58 AM
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原帖由 CreZ 于 20-4-2006 11:21 PM 发表
下决心了吗?
记得哦,如果你是玩normal mode的话,你最少都要3个小时来完成100关
我记得上次我用lvl max Excalibur来打,也用了4个小时..
也许是我差水吧
一闪到我吐血
手指很累-_-"
记得戴上spirit ne ...
是咯。。。真得很浪费时间,1~50层需要花上40分钟。而50层开始每一层最快都要2分钟。我是玩Hard的。 |
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发表于 25-4-2006 07:40 PM
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战略完全失败,我只完成50多层魔幻空间,
决定先完成游戏,再玩魔幻空间,嘻嘻^^
#有谁知道“幻之甲罗”在那里可以拿到呢? |
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发表于 26-4-2006 05:39 AM
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回复 #262 GenkiBoy 的帖子,#267 潜龙勿用 的帖子,#268 Osis03 的帖子
2.閣下如果視「打機」為你「終生樂趣」,是「機迷」派,那麼時下遊戲的「遊戲性」、「內涵性」等始終有一日滿足不到你追求,你覺得沒有問題?那可能你接觸的遊戲還不夠多…,好比有人覺某樂團唱歌完全沒問題。待你「機齡」足夠便很自然明白我所說!你又覺得打機只求娛樂?不用追求研究多多?那麼你一開始就來錯地方留錯言了…。 |
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发表于 26-4-2006 09:21 AM
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原帖由 FARM 于 26-4-2006 05:39 AM 发表
2.閣下如果視「打機」為你「終生樂趣」,是「機迷」派,那麼時下遊戲的「遊戲性」、「內涵性」等始終有一日滿足不到你追求,你覺得沒有問題?那可能你接觸的遊戲還不夠多…,好比有人覺某樂團唱歌完全沒問題。待你 ...
也许正如您所说的吧,你吃的米比我们吃的盐还多
那么到底什么游戏在您心目中是最棒的呢?您还没和我们分享呢。
那可能你接觸的遊戲還不夠多
或许吧。。。因为小时候家里没钱,所以当拥有主机的时候,开心得不得了,什么游戏都玩得不亦乐乎。。。能承认,我玩游戏进度很慢。所以接触的游戏不够多吧。
但是有些大作。。。我真的不觉得怎么样,相反的。。。有些小制作我却玩得不亦乐乎。。。那么代表着什么呢?我觉得制造商制造了某些游戏,当然他们的宗旨都是在于赚钱上。但是我永远相信。。。每一个游戏都会感动不同的人。 |
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发表于 26-4-2006 01:26 PM
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原帖由 FARM 于 26-4-2006 05:39 AM 发表
2.閣下如果視「打機」為你「終生樂趣」,是「機迷」派,那麼時下遊戲的「遊戲性」、「內涵性」等始終有一日滿足不到你追求,你覺得沒有問題?那可能你接觸的遊戲還不夠多…,好比有人覺某樂團唱歌完全沒問題。待你 ...
每个游戏有好有坏..小弟玩游戏不止只是为了乐趣和娱乐..而且每个游戏都有自己本身的剧情..它的讯息要给我们什么?..我们只好找出来..就如新鬼武者的讯息是信任和友情..小弟玩游戏除了看画面和玩性外..剧情也是重要的..起码想知道主角的结局是好?是坏?..还是主角会生?还是死?
小弟的"机龄"要看各主机的机能..如果有人给你玩PS1和PS2..你会选那一个主机来玩呢?
关于研究方面..不知FARM兄是指那一方面?..是系统吗?..还是其他?..不过FARM兄是否要研究到可以创造自己理想的游戏?
最后想知道FARM兄有什么游戏可以满足你?..十个大作中会有一,两个会满足你吧? |
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