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楼主: BrotherLuc

[PS2]新鬼武者 : Dawn of Dreams 集中讨论區 (帖内有MTV和歌曲下载连址.请看第一面)

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发表于 8-4-2006 09:42 PM | 显示全部楼层
Result
Weopons : 66/136
Total : 48%
Apparel :  51/103
Total : 49%
Supplies : 41/46
Total : 89%
Kills : 4019
Critical kills : 402
Critical rates : 10%
Max combo : 35
Soul Absorbed : 642657
Test of valor : 26/30

像这样的游戏,就是所谓一群机迷喜欢这样可以胡乱斩杀的游戏。
不同于某个游戏,因为人工智能的等级是人们认同玩家是跟人工智能同等级的。
鬼武者系列里,这一集肯定是最令人失望的作品了。
所以机迷应该更强硬的表态失望就是失望?

玩过了Capcom的RE4后,在玩这个游戏。
更觉得PS2的机能是最差的一个。
很多地方都失去以往系列的水准?(我都不肯定,不太记得了)
可能就是把背景都3D化,所以以PS2的机能来表现就降低了演出水准?
演出最令人不敢恭维的是重复又重复的动作,比布公仔的表演还要糟糕。
这种呈现是机迷最计较的,太没有诚意了。
以机迷来讲这种退步,不用去看、分析,拼命批评就对了。

以新来作为新一集的作品名称。
没有了以明星来做卖点,但是还有以超级偶像歌手来助阵。
游戏系统变成好像RPG游戏的玩法。
记得杂志上看过有关Capcom制作游戏方面的考量;
是关于街机格斗游戏的制作,就是如何吸引新一代的玩家来玩。
这就是使游戏系统更容易操控,更多人能够容易上手。
不过以按照机迷所关注的东西,这些用心之处才不会领情。
机迷都会把矛头指向非机迷,因为他们令游戏的素质变成这样不伦不类。
或许这可能会吸引一些RPG玩家来玩这个游戏?
我玩了这个游戏,总搞不懂那些鬼力的属性到底有多大作用?
而且搞不懂妖怪的属性,反正见到什么照打就是了,不用去管属性的元素。
不过按照机迷所关注的东西,这根本就是让那些非机迷来玩的游戏?
只要不断打怪物提高level游戏就容易打得多了。

使用新来做标题,因为主角跟以往主角们的不一样了吧?
主角是新一代的,拥有妄想凭一个人对抗整个国家的势力。
故事很俗套的主角是背负着人类最后的希望,只有靠他才能救世界。
主角路上结伴帮助他打救世界,跟少年漫画一样俗套。
以前我在论英雄论中,谈到主角与大魔头是同等级之类的说法。
这集作品里就是用这样的方式的故事。
不过看到最后那个真正大魔头登场时,是以神的姿态出现。
剧情不只俗套,还真的太烂了。
只不过是卖弄英雄主义的剧情,之前白衣西方人的神神秘秘根本就是毫无意义的。
然后主角好像牺牲自己去做什么伟大的任务。
因为我是从那个理论来看,我看到的是主角也是神,所以要回去当神。
之前的系列里其实不需去了解所谓的鬼是什么东西来的。
不过这一集里,鬼也是人类又是神,理论根本就是乱来的。

这一集跟第二集一样是多人的团体式的系统。
比较起来似乎这集来得更好,就像格斗游戏那样;
你可以专研每个角色的特色和用法。
但是那些敌人都是机迷所说的接近白痴的AI,只是没那么糟。
是厂商在游戏上程式的巧妙设计,让你不太看得出来。
其实游戏一向都是这样AI,不过现在的机迷可就不领情了。

其实我看到Grandia3主角的名字YUKI,给中文的名字是勇气。
这集新一代的鬼武者,名字中也有YUKI。
我认为是用这样的名字都意味着年轻人的勇气,拥有想飞翔的梦想。
新鬼武者里的故事,多也注重在两代之间的关系。
看完整个故事,还不是那么的俗套。
在我看来故事中常用使用勇气的说法,
大人会渐渐失去这种勇气,认为那些是天真、幼稚...

如果像在这里发表批评论的话,是因为要让打机经验多的人认同你的等级。
这就奇怪什么时候跟你那么亲?你有教育下一代的重责?
这种批评不是难事,一个作品的出用心之处才是多会被忽略的东西。
我虽不太懂蓝牙的技术,XBOX也没那么了解。
拜托分不清CPU和AI的基本知识,不能好好论和看待人家对XBOX批评的,也搞不清蓝牙与蓝光的人不要跟我拿等级来论事。
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发表于 8-4-2006 11:06 PM | 显示全部楼层
原帖由 FARM 于 8-4-2006 09:42 PM 发表
Result
Weopons : 66/136
Total : 48%
Apparel :  51/103
Total : 49%
Supplies : 41/46
Total : 89%
Kills : 4019
Critical kills : 402
Critical rates : 10%
Max combo : 35
Soul Absorbed : 64265 ...


这位仁兄看来对一些游戏有很高要求..不过游戏的重点是给大家娱乐..自己认为好玩不好玩就可以了..就如看电影一样好看不好看的说法..没有东西是十全十美的

RE4你可以认为它不好..不过能够在PS2玩..对小弟我这PS2玩家是一种福气和高兴(之前Capcom说这游戏只给GameCube唯独而已)

关于你说那白衣人我相信是游戏厂商的恶搞..可以说是跟历史没有关系的家伙....如果游戏厂商有意要恶搞下去..最终的BOSS有可能是VEGA..可以穿着RYU的衣服跟他大玩精神战..

不过制造一个游戏是需要很多的时间,人力和金钱..你可以说小弟我多事和天真..我是不介意的..不过也希望你能尊重制造游戏的人们曾经付出很多努力和时间去创造游戏给我们..

[ 本帖最后由 GenkiBoy 于 8-4-2006 11:50 PM 编辑 ]
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Jun988 该用户已被删除
发表于 13-4-2006 02:44 PM | 显示全部楼层
哇!好厉害,我重打了两次呢!最后那关难打死了!不过还是赢了。
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发表于 13-4-2006 03:49 PM | 显示全部楼层
老實說﹐游戲最後的boss有點肉腳﹐呵呵^_^不是我技術好﹐是因為我們只要熟悉了它最後的套路後﹐就會發覺不難打了。其它的小boss....更加無語﹐如果等級夠﹐武器夠份量﹐要無傷ko它們也不難﹐大家加油巴^_^

白衣那人可能capcom有他們的想法巴﹐雖然我也覺得很...那個﹐不過我們還是得讚下他們開發游戲的人的堅持和想法
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发表于 13-4-2006 09:06 PM | 显示全部楼层
最近才开始玩,玩到第七关,
现在怎么样进入魔幻空间呢?
要怎么变鬼形态呢??
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发表于 13-4-2006 11:31 PM | 显示全部楼层
原帖由 929 于 13-4-2006 09:06 PM 发表
最近才开始玩,玩到第七关,
现在怎么样进入魔幻空间呢?
要怎么变鬼形态呢??

這裡有個超詳細攻略不妨看下
http://bbs.a9vg.com//read.php?tid=390329&fpage=1
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发表于 19-4-2006 10:12 AM | 显示全部楼层
原帖由 FARM 于 19-4-2006 05:37 AM 发表
你就删除这个,扣我的积分,还是封死是唯一的办法吧!
如果对机迷的看法有什么意见时,
一定会为了很不高兴机迷有这种看法,
然后就责怪该机迷不好,所以就吵架起来。
为什么会这样,机迷解释是就因为脑子有问 ...


Farm兄,看来您对游戏的水准要求蛮高的。

说实话,新鬼武者确实是有很多方面上表现出水准的不足。就如您说的 :
人物表情不断重复 — 这个我绝对赞成。
属性分辨不明确 — 对于这个,我也觉得是呢。还真是模糊不清。

但是,当我们正玩这一款游戏的时候,使用者什么心态去玩的呢?
1)鸡蛋里挑骨头的心态
2)全心全意地去感受的心态
3)有游戏就玩的心态
4)跟风而玩的心态
5)就只是为了消遣和疏解压力的心态
6)以上全部拥有的心态
Farm兄,先说说我吧。玩新鬼武者的时候,我是抱着2,4和5的心态。为什么我会排除1和3呢?因为我不是制作人,篇剧和导演,导致我不明白新鬼武者的真正剧本要表达的是什么,所以我选择从游戏里感受,但是当我正在感受的时候,却忘了他们到底漏了些什么。3呢。。。我想应该不需要解释吧。我很选游戏的。。。Farm兄你呢?会针对那几点来看待每一款游戏呢?

好了,现在要说我对新鬼武者的看法了,基本上我觉得可以接受。毕竟它是一款动作游戏,我觉得Capcom这次在开发战斗上下了很多功夫,人物的服装设计,造型,武器增加了,物品增加了,招式增加了还有因为多加了育成主角们的系统,让游戏整体更增添了另一种风采。

CG画面的樱花很漂亮,令我感触良多。不骗你,玩过了这个游戏过后,我真得有一股冲动想去日本看樱花。。。而且已经落实明年去了。而这个冲动就来自于Soki的最后一句话 : 如果当你们看到樱花时,不妨想起曾经有过我这么一个人的存在。也不怕跟你说,看到这一段时。。。我的心好想沉了下去般。这也证明了这样的故事剧情适合像我这样的人去感受。不是吗?

战斗画面呢在这一集变得很流畅,我不管敌人是来自哪一种属性的,就是拼命的砍啊砍啊的砍到了100层去了,这种满足感是1到3代里无法给我的。因为1到3代里的敌人有限,而且一闪后就必死无疑,这一代Dark Realm让我感受到什么叫刺激,还有多主角式的玩法,也让我增添了不少乐趣。

有时。。。回到家很累,想玩游戏时还要想,我该玩什么游戏好呢?如果玩那些经过几年时间才出炉的大制作,又因为没精神去看那些花了几年才写好剧本导致玩到最后都不懂游戏要表达的是什么?像FF系列的RPG还要等到它们Loading才可以展开战斗,那么我甘愿选择玩鬼武者。也可以顺便当成发泄,以砍死妖魔鬼怪来发泄。

每一款游戏,背后都有支持它们的玩家,只是看玩家们是以什么心态,或是以喜欢那一款的游戏来支持他们。像我吧,和朋友玩跑车游戏,我永远是跑最慢的。。。每次都吃草。玩足球,篮球游戏也是惨败的。。。因为我根本都不喜欢,所以从来也没去研究,说真的,还觉得很无聊。但是和朋友来玩几场过后,叹气了。。。还真不简单的说。游戏的制作更本不输任何大制作,但是就是没有我的缘分。。。哈哈。

Farm兄应该和我年纪相若吧。。。我从你的词句言语中感受出来的,错了的话别骂我哦。。。我很老下了,但是还是很喜欢玩游戏,童心未泯可能就是说我这种人吧。我老了,看过无数的戏,故事书,连续剧和玩过很多游戏。。。要感动得有感动,要搞笑的有搞笑,要变态的也有。。。对于看过种种故事剧情的我们,还有什么感动的游戏能让我们接受呢?毕竟成长一年,每一年的心智都会变化。何不我们尝试回到原点,重新忘了以前的感动,来尝试一个全新的感动呢?何乐而不为?与其已开始就失望,何不尝试给于机会何期待。。。不是能在有生之年感受到更多更好的东西吗?

新鬼我者我觉得是Capcom想来个新尝试,如果成功的话,下一集会更好吧。当然玩或不玩是属于玩家自己的选择。。。对吗?我不会拼了命说新鬼武者很好,但是我每当看到朋友,必定会隆重介绍一番,告诉他我的玩后感,至于他玩了有没有像我一样的感觉,已经不重要了,至少我把我的最爱和他分享了。我还会问他,有什么好玩的游戏介绍,他都会介绍我一些赛车啊,篮球啊荷足球啊的游戏,但是我从不因为没新区而不卖,朋友们已通知了我,我一定买。我怕因为固执而失去了某一些感动。给自己一个机会去感受别人的感动在哪里。那么Farm兄你呢?你喜欢那一款的游戏?可否介绍一番呢?很期待和你的交流。

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发表于 19-4-2006 02:43 PM | 显示全部楼层
2)全心全意地去感受的心态
3)有游戏就玩的心态
5)就只是为了消遣和疏解压力的心
兄弟很有思緒的道出了我們玩家一般的心情。就選擇來說﹐我是以上的心情來玩。
玩游戲喜歡就玩﹐不喜歡就不玩﹐我沒想太多﹐因為現實生活已夠煩﹐還要為AI...劇情﹐畫面等特地去煩﹐會讓我們累死..^_^所以我遇上喜歡的玩了就玩了﹐感想隨自己而發﹐自己滿足就很好了^_^

新鬼武者就是這類游戲﹐喜歡就去升級到最高﹐喜歡就去挑戰魔空間﹐喜歡就去收集各類武器等﹐都是很自由度的游戲。要不是兄弟你提醒這些思緒選擇﹐我真的就一路這樣玩下去﹐也沒想太多。

新鬼不是最好﹐但是很不錯得游戲﹐也很高興兄弟的因為游戲而決定去東瀛賞櫻..
我...沒機拉﹐沒錢沒空...不然我也想去實地考察下新鬼的櫻花盛況
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发表于 19-4-2006 03:31 PM | 显示全部楼层
原帖由 Osis03 于 19-4-2006 02:43 PM 发表
2)全心全意地去感受的心态
3)有游戏就玩的心态
5)就只是为了消遣和疏解压力的心
兄弟很有思緒的道出了我們玩家一般的心情。就選擇來說﹐我是以上的心情來玩。
玩游戲喜歡就玩﹐不喜歡就不玩﹐我沒想太多﹐ ...


哈哈。。。兄弟,你当然要选择3啦。要不然怎么控制版面。对不?

一部电影都不能派的随心所欲,更何况是游戏呢。自己的感觉好比较重要。

等我过去了拍照片寄给你,让你流口水。
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发表于 19-4-2006 03:59 PM | 显示全部楼层
请问下,小弟打到后面(after 1 on 1 对 bosses) ,打soki的爸爸(整只铁酱的),过后,会有什么情节??因为,打玩过后,就hang 了..........
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发表于 19-4-2006 10:28 PM | 显示全部楼层
在魔幻空间31层,有个闪来闪去的蓝色条形,
怎样解决呢
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发表于 19-4-2006 11:27 PM | 显示全部楼层
原帖由 潜龙勿用 于 19-4-2006 03:31 PM 发表


哈哈。。。兄弟,你当然要选择3啦。要不然怎么控制版面。对不?

一部电影都不能派的随心所欲,更何况是游戏呢。自己的感觉好比较重要。

等我过去了拍照片寄给你,让你流口水。

也不一定。只有覺得看上眼的才真正投入去玩﹐呵呵
只是如果沒玩上的﹐都會玩下或看看其他玩家心得報告來了解下

象新鬼這游戲﹐我是一路有玩開這系列﹐所以這作也沒放棄。如果[商業味道]過重的話﹐還是有點猶疑不決﹐如最近某個大作系列的續作﹐就沒去玩了說

好﹐就期待你的照片的說﹐讓我流滿口水
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发表于 20-4-2006 08:03 AM | 显示全部楼层
原帖由 929 于 19-4-2006 10:28 PM 发表
在魔幻空间31层,有个闪来闪去的蓝色条形,
怎样解决呢


简单。。。按X来吸魂,他就会现身,然后你再随便理利用一个小兵来启动回避一闪,过后再连闪,就可以把它干掉了。

过后你还会遇到红色条形的。。。攻击力更强。

原帖由 Osis03 于 19-4-2006 11:27 PM 发表

也不一定。只有覺得看上眼的才真正投入去玩﹐呵呵
只是如果沒玩上的﹐都會玩下或看看其他玩家心得報告來了解下

象新鬼這游戲﹐我是一路有玩開這系列﹐所以這作也沒放棄。如果[商業味道]過重的話﹐還是有點 ...


原来如此。。。毕竟看的顺眼才能下手玩,我有很多游戏也是来这里看报告的。

还没那么快啦,最快也要等到明年才可以去,今年的假期都差不多拿完了
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发表于 20-4-2006 09:22 PM | 显示全部楼层
我现在已经把所有一闪练的很熟练了,
是时候上路啦。。。^^
去向魔幻空间100层挑战!
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发表于 20-4-2006 11:21 PM | 显示全部楼层
原帖由 929 于 20-4-2006 09:22 PM 发表
我现在已经把所有一闪练的很熟练了,
是时候上路啦。。。^^
去向魔幻空间100层挑战!

下决心了吗?
记得哦,如果你是玩normal mode的话,你最少都要3个小时来完成100关
我记得上次我用lvl max Excalibur来打,也用了4个小时..
也许是我差水吧
一闪到我吐血
手指很累-_-"
记得戴上spirit necklace(不确定他的名字),一条项链可以慢慢补回你的血,魔法,及鬼的
就这样吧...然后药最好都带完15个..预防万一

加油吧
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发表于 21-4-2006 07:58 AM | 显示全部楼层
原帖由 CreZ 于 20-4-2006 11:21 PM 发表

下决心了吗?
记得哦,如果你是玩normal mode的话,你最少都要3个小时来完成100关
我记得上次我用lvl max Excalibur来打,也用了4个小时..
也许是我差水吧
一闪到我吐血
手指很累-_-"
记得戴上spirit ne ...


是咯。。。真得很浪费时间,1~50层需要花上40分钟。而50层开始每一层最快都要2分钟。我是玩Hard的。
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发表于 25-4-2006 07:40 PM | 显示全部楼层
战略完全失败,我只完成50多层魔幻空间,
决定先完成游戏,再玩魔幻空间,嘻嘻^^

#有谁知道“幻之甲罗”在那里可以拿到呢?
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发表于 26-4-2006 05:39 AM | 显示全部楼层

回复 #262 GenkiBoy 的帖子,#267 潜龙勿用 的帖子,#268 Osis03 的帖子

2.閣下如果視「打機」為你「終生樂趣」,是「機迷」派,那麼時下遊戲的「遊戲性」、「內涵性」等始終有一日滿足不到你追求,你覺得沒有問題?那可能你接觸的遊戲還不夠多…,好比有人覺某樂團唱歌完全沒問題。待你「機齡」足夠便很自然明白我所說!你又覺得打機只求娛樂?不用追求研究多多?那麼你一開始就來錯地方留錯言了…。
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发表于 26-4-2006 09:21 AM | 显示全部楼层
原帖由 FARM 于 26-4-2006 05:39 AM 发表
2.閣下如果視「打機」為你「終生樂趣」,是「機迷」派,那麼時下遊戲的「遊戲性」、「內涵性」等始終有一日滿足不到你追求,你覺得沒有問題?那可能你接觸的遊戲還不夠多…,好比有人覺某樂團唱歌完全沒問題。待你 ...


也许正如您所说的吧,你吃的米比我们吃的盐还多

那么到底什么游戏在您心目中是最棒的呢?您还没和我们分享呢。

那可能你接觸的遊戲還不夠多
或许吧。。。因为小时候家里没钱,所以当拥有主机的时候,开心得不得了,什么游戏都玩得不亦乐乎。。。能承认,我玩游戏进度很慢。所以接触的游戏不够多吧。

但是有些大作。。。我真的不觉得怎么样,相反的。。。有些小制作我却玩得不亦乐乎。。。那么代表着什么呢?我觉得制造商制造了某些游戏,当然他们的宗旨都是在于赚钱上。但是我永远相信。。。每一个游戏都会感动不同的人。
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发表于 26-4-2006 01:26 PM | 显示全部楼层
原帖由 FARM 于 26-4-2006 05:39 AM 发表
2.閣下如果視「打機」為你「終生樂趣」,是「機迷」派,那麼時下遊戲的「遊戲性」、「內涵性」等始終有一日滿足不到你追求,你覺得沒有問題?那可能你接觸的遊戲還不夠多…,好比有人覺某樂團唱歌完全沒問題。待你 ...


每个游戏有好有坏..小弟玩游戏不止只是为了乐趣和娱乐..而且每个游戏都有自己本身的剧情..它的讯息要给我们什么?..我们只好找出来..就如新鬼武者的讯息是信任和友情..小弟玩游戏除了看画面和玩性外..剧情也是重要的..起码想知道主角的结局是好?是坏?..还是主角会生?还是死?

小弟的"机龄"要看各主机的机能..如果有人给你玩PS1和PS2..你会选那一个主机来玩呢?

关于研究方面..不知FARM兄是指那一方面?..是系统吗?..还是其他?..不过FARM兄是否要研究到可以创造自己理想的游戏?

最后想知道FARM兄有什么游戏可以满足你?..十个大作中会有一,两个会满足你吧?
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