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【游戏资料】 从2008到2011 见证了我们的岁月
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发表于 1-8-2011 03:21 PM
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媒体专访:Alex Mayberry 和 Kevin Martrens! 2011-08-01 09:47:32 来源: 凯恩之角 手机看新闻
这是本次活动中的一场采访,参与者有 Alex Mayberry 和 Kevin Martrens。我们已经介绍过关于这两位的详细资料了。媒体群访中,更多的问题集中在游戏大的方面。下文中的字母代表:翻译(T)、回答者(A)、提问者(Q)。
以下内容由凯恩之角 Beside 根据采访现场录音翻译整理!
由于语言问题,暴雪的回答经现场翻译翻成中文之后有一定偏差。同时这边提问的问题经过翻译过去又有一点偏差。这里的文本记录的问答的录音中暴雪翻译官用汉语陈述的内容,以及大陆和台湾媒体的提问;暴雪的英文原话回答如果有和翻译官的翻译不太贴切的,我将自己翻译一份,用A来表示。当然限于我的英文水平,本翻译文本较为粗糙,我将校对后给出一个更加精确的翻译版本。
T:各位媒体朋友大家好,谢谢大家今天这么辛苦。在专访开始之前,容我先为各位介绍:在我左手边的是Alex Mayberry,他是暗黑破坏神的资深游戏制作人。右手边的是Kevin Martrens,他是暗黑破坏神的首席游戏设计。这场专访主要只能针对游戏部分,因为他们两位并未参与BN和拍卖场方面的制作。所以在这个部分,欢迎大家有任何关于游戏的问题都可以询问。
(台湾和中国的媒体轮流发问,各自一个问题)
Q:我想请问一下护甲的部分。在二代的时候有自由点数可以控制我们点多少力量来穿上护甲。可是在三代的时候就已经没有自由点数了。那在护甲的限制上除了职业专属还有什么其他的限制吗?
A:移除属性分配的原因是我们将其融入了装备系统。通过掉宝、打造、工匠的附魔等等你可以随意定制你要的装备。我们也给装备加了一些有职业限制的前后缀,或者是对某些职业很有利的。
T:我们取消暗黑2中的自由点数分配是因为我们将其融合进了暗黑3的道具系统和寻宝系统当中。这意味着说你可以用工匠,或者一些加工来让你的装备更为自由。无论是某个特殊职业限定使用的,还是所有职业一起使用的,都会让他更为自由的使用。
Q:那除此之外装备上就没有属性限制了吗?
A:同下
T:有一些武器和防具是专为某些职业使用的,大部分装备都是人人可用的。
Q:那等级限制呢?
A:等级限制往往出现在一些较强力的装备上面。你在不同的等级会得到不同的装备。比如10级之前你是不会获得头盔的。
T:等级的限制上面,基本是在整体上才会有等级的限制。在掉宝上也会根据你的等级来调配。你不会在某个等级得到跟你等级不相应的物品。
A:同下
T:在暗黑3里非常棒的是会有一个装备复杂度的曲线。不是所有东西一开始就是全开的,就像你们刚刚看到。让你慢慢习惯装备之后,再慢慢打开一些,使其有一些弹性,比如头盔、肩膀、腰带,让你慢慢习惯,增加装备的复杂度。
Q:为什么在临发行之前取消了Talisman系统,有没有考虑在资料片中再次加入。
A:同下
T:Talisman取消的原因是因为我们没有办法把它做的很棒。取而代之的是Traits系统。将来如果我们有把握把它做得很好的时候,我们会把它带回来。现在的Traits是很棒的。
A:Charms是放到Talisman里的道具,所以两者都取消了。Traits更强大。
T:Charms跟Talisman现在是没有的。我们意图把Traits系统做得非常完整。 特质系统更为有力。
Q:替换符石的时候有什么限制吗?
A:符石会掉落不同等级的,你可以……(被打断)
Q:当你在一个技能上想换掉先前放的符文的话,是否会有一些限制呢?
A:没有。只要点击和拖曳就可以替换符石了。
T:基本上符石的掉落是随机的,跟等级有相关。你要移动符石是相当简单的。
Q:刚才我在试玩的时候发现这是第一次公布恶魔猎手的能源系统。仇恨和戒律。我观察了一下这些技能,它如何区分这些技能到底是使用戒律还是仇恨,因为他是双能源,如何区分某个技能对应那一种能源系统。
A:恶魔猎手是我们唯一一个双能量系统的职业,分为仇恨和戒律。仇恨是攻击型技能相关的,比如饥饿箭(Hungring Arrow);戒律是防御性的,比如腾跃技能。所以是基于防御还是攻击的。
T:仇恨触发的能力是攻击性的,戒律触发的是防御性的。
Q:那我能把这个问题再延伸一下吗?
T:请。
Q:他既然分为攻击和防御,防御性的技能是否会像魔兽世界那样对怪物产生额外的吸引力,导致怪物主动攻击,产生额外的仇恨。
A:同下
T:在暗黑中不是像魔兽里的仇恨系统,是设定好的AI。这可能会基于你跟怪物的距离。(我可以帮你问的再细一点)
A:同下
T:其实AI系统基本型的很简单,谁靠近怪物怪物就打谁,或者是谁绕着怪物跑就攻击谁。
A:同下
T:对于复杂的BOSS像是骷髅王,因为他有很多攻击技能。那他对玩家的攻击就不一样了。比如有个恶魔猎手或者法师站的很远,他可以跳过去攻击他。同时他有一个横扫的能力,如果有武僧靠近他他也可以攻击。
A:同下
T:不像魔兽世界,暗黑里的怪物打三四下就挂了。所以我们不需要仇恨值系统。
Q:会不会有暗黑2中的经典物品放到暗黑3中?
A:(陷入讨论,最终得出结论)
T:可能。暗黑3中会有拉卡尼休之剑!
Q:玩家大概第一次通关需要多久,会得到什么奖励?
A:同下
T:跟暗黑2差不多。有人会RUSH,有人会慢慢玩。
A:同下
T:回答你第二个问题,这个游戏建立在重复可玩性上,有很多随机性和丰富的游戏内容,你重玩的时候会有很多不同的东西。
Q:现在满级是多少?玩家正常情况要多久能满级?
A:同下
T:60。不知道多久能满级,因为我也没满级过。
Q:还有母牛关吗?
A:同下
T:暗黑2有一个邪恶的英雄已经把所有母牛都杀了,可是也许母牛之王没法安息。
Q:追随者的AI水平如何?尤其在比较高的难度里,他的自保能力和对玩家的协助能力如何?
A:同下
T:我帮你从两个层次问这个问题,第一个是追随者在BOSS战会怎样帮你,还有就是在高等级的对战中怎么帮忙。在跟BOSS打的时候,因为追随者有三种,圣堂武士是坦克型的,他会根据你的技能来帮你。女巫是一个BUFF职业,她会让你变得更强,增加DPS什么的。恶棍会给BOSS一些DEBUFF,比如降低BOSS的伤害,或者是降低BOSS的速度,让他们中毒。在高级的战斗中,我们故意让追随者不那么有用。之所以玩家要带着追随者,可能是因为有一些BUFF或者纯粹是为了好玩。
Q:我们知道在暗黑2中金币的作用是很有限的,只能修理和赌博。我们打算怎么在暗黑3中设计金币?
A:有两个部分来增强经济。一个是游戏金币的拍卖行。如果你不想花真实的金钱,你至少可以在拍卖场买到你想要的装备。第二个是工匠系统。有很多随机性,就跟赌博一样。你们需要很多次尝试才能得到很好的装备。你也可以升级你的商人来获得更好的材料之类的,也会有随机的商人来出售一些很好的东西,也是很贵的。你也可以用金币来扩展储物空间。
T:有两个部分。一个是游戏金币的拍卖行。如果你不想花真实的金钱,你至少可以在拍卖场买到你想要的装备。第二个是工匠。因为有随机性,你们需要花很多次才能得到很好的装备,这个是很烧钱的。同时我们会有一些随机的商人出售很好的材料,也是烧钱的。再者你可以拿金币来扩展你的储物空间。
Q:会有PVP专用的技能和特质吗?
A:同下
T:没有。玩家肯定自己能找到适合PVP的技能组合。
Q:装备的随机性有没有新的亮点?暗黑装备的颜色在暗黑3里会不会有什么改变。
A:同下
T:装备的分级有六种。分别是劣质的、普通的、魔法的、稀有的、传说的、套装。
A:随机性上,有很多新的装备前后缀。将装备放到宝盒(cube)中将会得到更多不同的新后缀装备。一把剑可能有五种不同的随机性在上面。
T:在随机性上有一个很好的例子。以前的只是攻击型或者防御性的,但现在多了更多随机性。一把剑可能有五种不同的随机性在上面。
A:同下
T:另外一个关于随机性就是工匠系统。如果你觉得装备没达到你预期,你可以去找工匠。比如去找珠宝匠来插宝石,或者去找秘物匠来给装备附魔,或是让工匠给你的装备添加前后缀。
Q:暗黑3的史诗级装备会不会有一些好玩的特效?
A:同下
T:模型是特殊的,独一无二的,但是音效和特效不可确定。
Q:官方是否会插手游戏内的经济?
A:同下
T:目前无答案。
Q:目前的任务都是用对话来呈现,后续会不会有动画这类的表现手法?
A:同下
T:游戏的重要任务完成时根据每个职业都会有一个过场动画,类似魔兽世界中的“愤怒之门”,不是CG那种的。但比如你杀死骷髅王之后你会有一个小动画告诉你当前发生了什么,下一步准备做什么。
A:同下
T:我们有两种不同的动画,一种是CG,一种是即时渲染的。章节之间会有两三个即时渲染的动画,尤其是随机事件呈现出的。
Q:关于游戏的三种难度主要差别在哪?我们知道30级就能进噩梦,但是50级才能进地狱。这个级别快接近满级了,说明地狱级是非常难的。
A:同下
T:举一个通俗的例子来说,困难模式是正常模式的难度两倍。但是数据方面没有确切的比例。地狱难度确实是非常难的。
Q:地狱难度必须合作打?还是一个人也能过。
T:地狱模式你跟和你差不多的玩家一起合作会比较容易,不过你也可以SOLO。但是合作的时候如果有人加入队伍BOSS变得要强一些。
Q:暗黑2中死亡模式(hardcore)队友是可以捡你的尸体的,在暗黑3里是怎样的?
T:无可奉告。
Q:每6级会解锁一个技能栏,我可以用按S来快速切换技能,是否鼓励这种快速切换来使用所有技能的行为?
(由于语言问题大家陷入一片混乱)
A:使用Tab键设定切换技能的功能在目前的UI中去掉了,但是这个机制还在,主要是给一些高级玩家来使用。
Q:比如我有个20秒CD的技能,我用了这技能再切成别的不就能用各种技能了吗。
(BLZ两位人士讨论这个议题时,发生如下对话:)
(“这家伙干的?”“嗯”“哦哈哈哈”)
A:我不太清楚你的问题是什么意思。在目前我们是可以用S来切换技能,但是技能是在不同等级解锁的,你只能切换到当前解锁的了那些技能。
T:是的,有CD的技能用S切换以后CD会失去作用,这是一个BUG。你发现了这个BUG?
Q:嗯。
T:谢谢。(全场大笑)
Q:这里有一段对话,由于提问方是用的是英文,但是声音非常小(放大10倍依然很小),再加上他的英语流利到我根本听不懂他在说什么,故此段暂时搁置。
Q:在暗黑3的开发过程中哪些是耗时最多的?
T:有几个部分在研发时耗了很多时间。第一是事件和任务。在暗黑3中有数以百计的随机事件和任务。跟暗黑2不同的是,暗黑2的任务是重大的,但是只有几个;但是暗黑3中需要提供这么多的任务,需要不同的艺术支持,比如不同的场景。再一个是游戏的技能,你现在看到的技能设计是大概第16或是第18个版本。
Q:我们目前看到的测试都是在一个阴暗的地下城里进行的,以后是否会有草原或有天堂这样亮丽的场景?
T:确实在暗黑3中有比较明亮的区域,比如沙漠。但是大家如果期待的是比较快乐的场景肯定是没有的。因为有那些漂亮的地方,但是都被怪物占据了,而且暗黑本来就是黑暗的曲调。
Q:会不会有任务或者事件(杀BOSS)有时间限制?
T:确实有少数任务是有时间限制的,不过主要目的是为了好玩。比如有个地区会有一个生存的时间限制,但是这个地方也有很多宝箱。所以你需要在生存和宝物之间选择。
(参观研发区部分)向导(G)
G:在我们的研发团队里都有一个休息区域,我们的开发团队可以跟大家分享有什么游戏最新的新闻和资讯要发表。
G:在其他的开发团队甚至做过海盗船类型的区域,各种很好玩的。
G:墙上展示了不同职业的男女可用的武器和防具,那边是一些跟BOSS对战的过程,基本展示了研发的进程。(本文来源:凯恩之角 作者:血脸杀手)  |
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发表于 1-8-2011 03:22 PM
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暗黑3技能系统再次变革 特质系统移除! 2011-08-01 13:33:12 来源: ...
poisonsoup 发表于 1-8-2011 03:07 PM 
全看不懂.... |
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发表于 1-8-2011 03:24 PM
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暗黑破坏神3将不再支持离线游戏! 2011-08-01 12:10:34 来源: ...
poisonsoup 发表于 1-8-2011 03:10 PM 
这个真的oh shit!!料啦!!! |
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发表于 1-8-2011 03:33 PM
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所以,我要认真去想以后的日子了
为了更美好的sc2和d3,要找较好的网络了 |
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发表于 1-8-2011 03:38 PM
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所以,我要认真去想以后的日子了
为了更美好的sc2和d3,要找较好的网络了
不死的ProG 发表于 1-8-2011 03:33 PM 
嗯啦,這裡選擇只有一個 |
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发表于 1-8-2011 03:42 PM
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lol...太過system外勞也會學聰明的咯~你怎樣知道他會不會把東西給其他人 orz...
kira 发表于 1-8-2011 03:12 PM 
游戏的账号是公司,他们进来就是开始不停升级,打怪。。。
下班前会把手上的游戏金钱的物品交给当值的supervisor,也是当天外劳的的工资+bonus。 |
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发表于 1-8-2011 03:43 PM
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发表于 1-8-2011 03:43 PM
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所以,我要认真去想以后的日子了
为了更美好的sc2和d3,要找较好的网络了
不死的ProG 发表于 1-8-2011 03:33 PM 
如何你还是住在先进的马奶下,劝你还是死心吧。 |
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发表于 1-8-2011 03:47 PM
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发表于 1-8-2011 03:48 PM
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发表于 1-8-2011 03:49 PM
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发表于 1-8-2011 03:51 PM
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嗯,这是不可让步的时候了
毕业后,几乎确定到小新打杂
还是去海盗公司当full time,如果他开得成 ...
不死的ProG 发表于 1-8-2011 03:43 PM 
哈哈~去小新很好啊,現在匯率很高了咯 |
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发表于 1-8-2011 03:52 PM
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哪里知道他有电脑版cctv,把你black list,然后……ngek ngek ngek
不死的ProG 发表于 1-8-2011 03:49 PM 
ceh~那麼多人組隊,他check的到多少?然後請人專門坐著看他們的game play然後看有沒有偷裝備?orz |
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发表于 1-8-2011 03:53 PM
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现金交易。。不想看到这经典游戏毁在这功能上,到时一堆bot, hack, 工作室,暴雪把脑残网游最丑恶无聊的习俗放进了这个游戏了,人们玩这游戏不再只是娱乐,这游戏充满了铜臭味和一堆利益关系。
暴雪为何会走出这步。 |
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发表于 1-8-2011 04:02 PM
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回复 3071# kira
你当supervisor死的啊,你以为老板把工作丢给你后就不会回来公司啊?
公司的账号不能加别人的账号进friend list,除了公司本身的账号。
不能和别人组队打dungeon之类。。。只能和公司账号的人组队。
一旦被发现就豉焦抄油。 |
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发表于 1-8-2011 04:05 PM
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回复 kira
你当supervisor死的啊,你以为老板把工作丢给你后就不会回来公司啊?
公司的账号不能加别 ...
权少帅 发表于 1-8-2011 04:02 PM 
lol~~你又懂supervisor不會合謀起來騙你哦?lol就算你說公司的人不加friendlist,不打dungeon還是能見到面把裝備丟在地上,然後私人的戶口進錢就可以了,神不知鬼不覺 |
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发表于 1-8-2011 04:08 PM
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lol~~你又懂supervisor不會合謀起來騙你哦?lol就算你說公司的人不加friendlist,不打dungeon還是能見到 ...
kira 发表于 1-8-2011 04:05 PM 
一旦被发现就豉焦抄油。 |
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发表于 1-8-2011 04:09 PM
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现金交易。。不想看到这经典游戏毁在这功能上,到时一堆bot, hack, 工作室,暴雪把脑残网游最丑恶无聊的习俗 ...
伤心人在天涯 发表于 1-8-2011 03:53 PM 
這也是我對暴雪失望的政策之一,不過確實要符合現在的遊戲世界的某些人的需求~有錢人本來就是強者的咯,對付他們不用跟他們比錢的,就是提高自己得來的寶物的價錢敲他們夠夠力! |
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发表于 1-8-2011 04:10 PM
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血球恢复数值确定 血瓶CD30秒! 2011-08-01 15:48:28 来源: 凯恩之角 手机看新闻
本次试玩中,根据玩家的意见收集,我们对血球和血瓶的相关数据进行了记录。
血球
初期的血球可以为玩家恢复17-24点生命值,大概就是这个数据,掉率比较高。基本上不会出现太重要的断档。
血瓶
而血瓶的CD由原来的1分钟现在调整为了30秒,但值得注意的是,第2级别的中血瓶就需要12级才可以购买使用!
点击进入暗黑破坏神3中文网
暗黑3测试截图(十三)(1/28)
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发表于 1-8-2011 04:10 PM
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凯恩之角:独家专访 Jay Wilson! 2011-08-01 08:02:28 来源: 凯恩之角 手机看新闻
在暴雪20周年访美活动中,我们对 Jay Wilson 进行了独家专访,并且获得了很多第一手的暗黑3资料,特别是关于暗黑3物品绑定的消息,引起了全球暗黑网站关注,官方蓝贴也是持续跟进进行解释说明。这次暗黑3试玩,我们当然更不会错过这个机会,之前论坛的暗黑3问题征集活动引起了暴雪的高度关注,经过仔细沟通,暴雪公司同意为我单独安排一场对 Jay Wilson 的专访,而采访的核心内容就是我们收集到的玩家的问题。
特别感谢暴雪随行工作人员 Ono 协助我选择整理问题,特别是采访当天凌晨4点多还和我进行了最后一次的问题交流!
本次采访是在整个媒体群访和游戏试玩开始前进行的,采访过程非常愉快,暴雪团队也了解到了中国玩家的情况,采访内容中我们也获得了很多非常有价值的资料,以下是采访全文:
凯恩之角独家采访,未经授权,严禁商业网站转载!
凯恩之角:一般情况下,一个普通的玩家正常流程通关之后人物等级大概是多少?需要多少时间?(由论坛会员 AvatarSwe 提供)
Jay Wilson:大约需要20小时打通整个游戏,通关时人物等级大约30级。
凯恩之角:游戏中三个难度最大区别是什么?与暗黑2时有什么不同?(由论坛会员 myth21 提供)
Jay Wilson:普通难度就是最简单的,噩梦难度会有提高,而地狱则是最难的。它们之间最大的区别是,怪物等级更高,更具有挑战性,我们也会(在高级难度下)修正怪物的属性,让它们提高攻击频率,让它们更具攻击性,我们也能够去改变怪物的分布,但我们还没有这么去做,(目前)我们主要精力放在(怪物)属性修改上。还有就是追加新的物品,这不同于暗黑2,在暗黑3中,更高难度下掉落的物品拥有独特的视觉外观。
凯恩之角:暗黑3中是否有类似魔兽世界中的必须多人完成的精英任务?(由论坛会员 yesdey 提供)
Jay Wilson:没有。我们的目标是让多人合作游戏是一个可选项,是为享受游戏的乐趣,而不是必须的。因此暗黑3中是没有限定多人游戏的内容。
凯恩之角:在去年的暴雪嘉年华上,你曾经说过暗黑3不会支持Mod,但会考虑DLC ,那么现在的情况如何,有什么新的进展吗?(由论坛会员 雪暴 提供)
Jay Wilson:呃,我们曾经是讨论过DLC。但我们还没有决定是否要做DLC。通常我们会通过补丁的形式来增加游戏内容调整游戏平衡等方面,但现在(DLC)还没有正式的计划。关于DLC,直到游戏真正发售后我们才会考虑相关的计划。
凯恩之角:是否会有类似魔兽世界中的新手教程那样的系统来帮助第一次接触暗黑系列游戏的玩家快速上手?
Jay Wilson:是的,会有新手指南,介绍所有(有别于过去暗黑游戏)的游戏元素,我们还没有把所有这些加到beta版里,因此(beta版里)会有少量这方面的内容体现,但不会太多。不过我们计划是加入更多的。
注:试玩中会有很多非常明显的游戏元素指引你,根本不用担心无法上手问题。
凯恩之角:是否有专门针对PvP的属性?(由论坛会员 ever 提供)
Jay Wilson:不,没有任何专门的PvP属性,所有玩家属性与PvE中都是一样的。
凯恩之角:游戏中最好的装备是来自于怪物掉落还是通过配方制作?(由论坛会员 mpbn 提供)
Jay Wilson:最好的装备来源于掉落,目前打怪掉落的装备就是游戏里最好的装备,但这也是最难获得的装备,因为随机属性众多,得到最完美的装备不易。其次则是传说级的装备,因为这些装备更多的是源自手工打造,为特定的族群所设计的,它们比不上最顶级的装备,不过在很多情形下,它们却是最佳的装备。手工打造的其他装备则要更次一阶,那么这些装备可能不是很好的装备,但是在某种特定情况下,相对其他装备而已它们会更有效,但总的说来手工打造装备还是(这里面)最次的装备了。
凯恩之角:Talisman 系统取消的原因是什么?现在他们的位置被什么所替代?(由论坛会员 xiaowangbam 提供)
Jay Wilson:最主要的是它与游戏契合的不是很好。它对(玩家)吸引力不大,却增加了游戏的复杂性。(因此)我们打算不再去修正它,而是将其留作日后的可能的扩展。
注:在另一场对其他制作组成员采访中,我们再次问到了这个问题,取消的原因还包括了护身符(Charms)已经被从游戏去取消了!
凯恩之角:暗黑系列中的著名装备还会出现吗?比如 Windforce,Stone of Jordan 等等?
Jay Wilson:我们可能会(在暗黑3里)添加一些这样的装备。我记得我们已经添加了一些了,但具体是哪些记不清了。事实上,我们特别弄了一个功能--乔丹之锅[Cauldron of jordan],这是一个允许你在任意地点出售物品的东东,取的这个名字就是向乔丹之石致敬的。
注:关于此物品的截图我们已经在试玩中采集到了,并且通过游戏初期的任务就可以很容易获得。
凯恩之角:多人游戏里如果某位玩家没有参与任何战斗,或者说无贡献的话,是否有掉落?
Jay Wilson:如果他是在同一个战斗区域里的一定范围内,他是会有掉落的。但是掉落是基于个人的,他会拿到自己的那一份,其他人也是各自拿自己的。
暴雪翻译:血脸刚才跟我说会有个贡献系统,那么...?
Jay Wilson:我们不依据贡献值,我们只会依据他们离战场的远近,他们必须在同一个战斗区域里。事实上很多战斗中,你是不可能没有一点贡献的,boss们大都是[体型庞大] 而战斗区域却颇为狭小,因此你必须 四处躲闪,避免挂掉。不过如果你是在战斗区域里,你就能获得掉落。
凯恩之角:竞技场地图一共有几张?今后是否会追加?采取什么方式?(由论坛会员 xiaowangbam 提供)
Jay Wilson:大概是6张,具体不是很清楚,大概就这个数。
暴雪翻译:血脸还想知道将来的地图会通过何种方式追加进游戏里?是通过内容补丁的形式还是像星际里那样通过本周地图的方式放送?
Jay Wilson:我们大概不会提供类似本周地图这样的形式,(暗黑3)的地图与星际相比需要做更多的工作,同时地图设计上也要比星际要复杂的多。因此我们不会像星际那样的频率放出新的地图。至于我们是不是会追加新的地图,是不是通过DLC的形式,我们还需要拭目以待。
注:在这里Jay又再一次提到了关于DLC的信息,说明今后很可能暴雪会采取这种方式来提供一部分后续服务。
凯恩之角:之前 Bashiok 曾经表示之前的多次测试都是暴雪故意降低了难度(蓝贴)来使玩家可以更顺利的完成游戏,那么本次测试的难度是否也是如此?
Jay Wilson:这次的游戏难度没有调整。不过这只是第一幕的第一部分,确实是非常容易的。在正式发行版本中(这部分)很有可能也是非常简单的,但是随着游戏的进行,难度会越来越高。
凯恩之角:那么公开测试也是如此?
Jay Wilson:是的。补充一下,(目前)人物还是不太平衡的,有些角色是比较强的,有些角色嘛,你懂的。野蛮人非常强力,而武僧可能是最弱的一个。我们还在调整中。
注:这与我的实际试玩结论是相符的,武僧在初期的行动显得笨拙而缺乏手段。
凯恩之角:游戏中三种难度的等级限制?(由论坛会员 asooo 提供)
Jay Wilson:每个难度都需要你完成之前的难度后才可以进入,并且噩梦需要30级,地狱需要50级。
凯恩之角:暗黑3中强调了丰富的支线任务,那么支线与主线任务比例如何?(由论坛会员 kn512240869 提供)
Jay Wilson:没有传统意义上的支线任务,我不能给出两者之间的百分比,因为这两者不是同一个系统。我们所说的“任务”就是所有的主线剧情任务。还有就是“事件”,我们有很多的事件,成百上千个,它们都是琐碎的事件,数量会很多,有些是有奖赏,有些则是一场埋伏战,它们跟任务是不同的。
注:这一点在试玩中体现的还不是特别明显,我用三个人物试验了下,基本一致。
凯恩之角:暗黑3中是否有与场景关联度非常高的战斗,例如战斗场景不断破坏,在完全破坏前必须结束战斗?(由论坛会员 evisd 提供)
Jay Wilson:没有这样的场景。但我们会有一些诸如地下城持续崩落的事件,(在这样的场景中)有时间限制,看看在你不得不离开(场景)前能做多少事。但是我们没有那种时限下必须完成的任务,比如完成主线任务或者是打败某个boss。
注:因为这个问题我感觉他有些东西没讲出来,所以在另个采访中我又问了 martens,他说的更细一些,他说有个场景会里面冲满宝物,但是有时间限制,你如果不及时出来,就会死在里面。这里就会考验玩家的选择,过于贪婪会葬送自己的生命!
凯恩之角:创建游戏的玩家能否选择或控制游戏内的玩家?例如某位玩家消极游戏或捣乱,我需要能否将他移除游戏?
Jay Wilson:在目前来讲我们还没有“在游戏中房主可以踢掉玩家”这一功能,但是我们有计划设计这么个系统。
凯恩之角:PvP竞技场单独的奖励系统?(由论坛会员 foozjin 提供)
Jay Wilson:针对竞技场我们有一个基于事件的奖励系统,PvP等级不是依据你的胜场,而是依据你PvP的时间而定。而你PvP玩的越多,你的PvP等级就越高,就可以解锁成就以及称号,但我们是不会给予物品奖励的,至少是不会给予带给你属性的物品。
注:此条信息可能存在些重要的暗示,例如会奖励头衔,徽章之类,并且已经确认的是玩家战旗会发生变化!
凯恩之角:暗黑3中还有象暗黑2那样的物品赌博系统吗?
Jay Wilson:没有。可以说有也可以说没有,说没有是因为游戏里没有真正意义上的赌博系统,不过手工打造系统其实就是取代了原来的赌博系统。这也是为何物品拥有很多的随机属性,手工打造系统提供了与赌博系统相类似的金币及物品回收功能,关于你会做什么样的物品我们是不会透露太多信息的。在过去有些玩家觉得赌博系统其实是个不错的系统,但使用这系统的人却不多,很多玩家他们觉得从中弄不到真的好东西。
凯恩之角:暗黑3中还会有奶牛关?娱乐场景?minigame?
Jay Wilson:(关于小游戏)我们有试过,不过运作的不是很好。我们发现人们来暗黑游戏中就是来杀怪的。如果我们把一大堆别的东东加进去的话,人们会说“哦,这是啥!我不是来杀怪的么!”所以我们就不做了。关于奶牛关嘛,这个是个秘密!
注:来后的群访中,奶牛关问题被再次提到,同样另位成员也说到了秘密,看来也许真的存在奶牛关!
凯恩之角:可以通过任务或者物品获取更多特质点数吗?(由论坛会员 Myth21 提供)
Jay Wilson:没有。我们已经移除了特质,把这些重新导入到技能系统中。我们展示的技能系统里,谈到了被动技能,那就是由特质转化而来的。(当然它们之间)也有很大的区别,我们重新设计了不少技能,它们的威力也更强了,也不再称为特质,而是叫被动技能。我们也不会在物品中提供(特质)。
注:我们已经收集了完整的技能和被动技能资料,正在整理制作!
凯恩之角:被动技能是每三级奖励1点吗?(由论坛会员 Lostangel 提供)
Jay Wilson:不是。现在的情况是我们会在10级、20级和30级时分别解锁一个被动技能槽。从10级开始解锁被动技能了,每过些级就解锁(新技能),这跟魔兽世界有点像,每升一级获得新技能,有时候是主动技有时候是被动技。其中一个最大的改变在于,被动槽只有3个了,你也不需要花费点数了,被动技的威力就更大了。我们这样做是为了让游戏更具吸引力。
凯恩之角:HC(hardcore)模式会有特殊的掉落吗?
Jay Wilson:HC和普通模式的区别只是略有不同,比如某个boss用会诅咒这类的debuff,在更高级难度下则会有更多一些的debuff,但区别不是很多。在更高难度下,会增加更多的元素,我们只是让怪物们更具危险性。关于掉落,掉落不会增加,但是质量会更高。[很难说杰伦这里说的是普通与hc的区别,还是说的普通与高级难度的区别,个人更倾向于后者]
凯恩之角:有技能符文预览吗?可以帮助我在更换符文时提前看到效果。
Jay Wilson:替换符文是没有任何消耗的,所以你大可一试。
凯恩之角:传奇物品到底有多稀有?
Jay Wilson:稀有度嘛,我想应该是0.0001%的掉率。
该系统的工作机制,这被称为“物品分类”法。所以,据个例子来说,我们会有一个传说级的物品掉落,掉率大概是0.1%或者是0.01%。然后系统会在所有的传说级物品中去判定具体是(掉落)哪一件。这跟人物当前的等级略有关联,不过在游戏一开始就有几率掉落传说级物品了。系统选定要掉落的特定物品后,则会重新定义该物品的各个属性。所以你想要拿到心仪的物品需要经过数轮的冗余检查,这使得物品每经过一次检查,其稀有度则增加。对于那些随机物品而言这种情况更显著,因为它们每一项独立的属性都是随机选择的。(本文来源:凯恩之角 作者:血脸杀手)  |
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