我想在这里说一下,因为我那时候就是我在处理这事儿的,我认为让我们的读者们知道[事情的真相]是唯一正确的事儿。
这一切都是在去年6月时没来由的忽然发生的,正如flux在上面所讲的我们发现我们不会被邀请参加暴雪嘉年华。我们从没有接到任何的电子邮件,电话或者通知告诉我们出了问题,我们是通过别人秘密传话过来才发现这问题的。
我们(网站)关注暴雪的游戏已经有12个年头了,这事在当时确实令人震惊,因为暴雪的公关部门没有给我们任何的通知。理所当然的,我们想弄清楚究竟是怎么一回事,我就联系了欧洲的社区团队想要一个直截了当的答案。而我从他们那里得到的回答就跟起初的“我们不知道”是差不多的。
就在此之前我们接到了欧洲星际2社区团队的电话,他们对我们发表的一篇和“LAN不复存在”有关的文章表示不满。而在前一周我们才和Frank Pearce在伦敦做过一次访问,其中一个问题就是为什么我们没被邀请。Frank开了个玩笑,他就是这样的人,他人真的很好。不管怎么样,访问的时候有四个公关一直在旁听着我们的对话,防止有不好的问题。不过一切顺利,之后我们发表了这篇采访。
回到刚才说的那个电话,我被告知暴雪对那次的采访很不高兴因为Frank的回答。某些在高层的人显然认为这个采访出格了,虽然整个过程是被旁听的。然后我们被告知暴雪突然又对我们的星际2报道很不高兴。在这次和星际2社区经理的谈话中,我们被告知要停止发表对这款游戏的负面消息。我接着重申了暴雪不应该有任何对文章内容修改的权利。这显然结果不是很好,但是我觉得我们应该遵守自己的原则,因为我们一直支持暴雪,并且一直给予很棒报道。我还记得他们同样对一篇文章有意见,其中标题用了“漏洞”[exploit]而不是“错误”。这位作者的母语不是英语,所以在标题上的表达不是很准确。我们看到之后当然立即就改掉了,因为这不是一个“漏洞”行为而是你在beta期间可以用单位去做的一个bug。结果没什么大碍,但是明显对暴雪来说很不好,那位可怜的作者感到很内疚。
我找到了欧洲社区的更高层负责人,但是他基本只说了“我不知道你做了什么让你被墙”,但是“你自己应该清楚”。 我的回答是“我不知道,请告诉我。”但就此无回应了。Elly(Incgamer的另一位管理人员)同样也和欧洲的暴雪团队通过电话,但是也是无果。
然后我们发现不光是我们的星际2站点被暴雪抛弃,而是整个[incgamers]网络,包括incgamers.com的主站,因为他们不想让任何暴雪的消息登上IncGamers。
我后来从我其他的关系发现这曾经也在别的媒体身上发生过。暴雪编辑方面不喜欢或不想有任何对他们产品“有害”[的报道],你会被禁的。在游戏市场白热化竞争下的今天这竟然还会发生真是很让人感伤,但的确是这样的。
最后,我们决定不追查下去了,因为我们知道我们作为incgamers的主要责任在于提供公正的看法,而一些每年的免费暴雪嘉年华门票和一些beta key不能足以成为给你的产品写100%好评的筹码。我们这里全站都会以有建设性反馈信息的文章来支持暴雪。
不要误解我,我们喜爱暴雪的游戏和它们的开发者们,这也是为什么我们会继续报道和这些伟大的游戏相关的信息。
有趣的是,我们之后和Frank又聊过,他说他对那次采访没感到有任何问题。
在以前的暴雪,这不会发生的,他们那时候的行为很专业,并且总会想要一个公开的对话。我想当你和暴雪一样发展得这样大的时候你也会变的。