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发表于 24-4-2014 03:23 AM
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期待1.8的来临 应该在5月~
内容大概是:
- 加入了花岗岩,闪长岩和安山岩。
- 花岗岩在地表下为石质的地形中在高度80以下生成,每个矿脉大小类似而且对于沙砾和泥土来说数量很多
- 闪长岩能用2块原石和2个地狱石英以一个“棋盘”形状合成
- 安山岩能以一块原石和一块闪长岩合成
- 花岗岩能用一块原石和一个地狱石英合成
- 分别都能变成平滑种类*
- 这6种方块都和石头有一样的数据值,爆炸抗性,挖掘时间和其他特性
- 为以前只能自然生成的石类方块加入了合成配方:
- 苔石能以1片藤蔓与一块石砖合成
- 錾制石砖用2个石砖半砖互相放置在上方按国际棋盘形状合成而得
- 当熔炉没有燃料时,熔炉会暂停工作而非重置
- 沼泽树没有原来阴暗了
- 重新平衡了村民交易
- 开价更不随机,可能更有用。
- 已有村民不受影响。
- 交易现在能获得经验
- 村民职业现在在交易GUI上显示
- 村民生成时会有2-4个交易已经解锁。
- 有更多村民职业(只有值得注意的交易变化和添加被列出来)
- 白色长袍
- 图书管理员(现在会买堆叠的成书,并销售多种附魔书)
- 紫色长袍
- 牧师(现在会销售1-4个红石和青金石,会购买腐肉)
- 棕色长袍
- 渔夫(会购买线、煤炭、熟鱼,会销售附魔钓鱼竿)
- 农民(不再购买西瓜片片,会买西瓜、南瓜、马铃薯、胡萝卜,会销售蛋糕和南瓜派)
- 制箭师(会购买线,出售弓,并将10个沙砾转换为7-10个燧石)
- 牧羊人(会出售有色羊毛和剪刀,购买普通羊毛)
- 白色围裙
- 屠夫(购买生肉,出售熟肉)
- 制皮师(购买皮革,出售皮革盔甲、附魔皮革盔甲和鞍)
- 黑色围裙(都会购买铁锭、钻石和煤炭)
- 盔甲商(出售附魔钻石盔甲、铁盔甲和链甲)
- 工具商(出售附魔铁锹、铁镐和钻石镐)
- 武器商(出售附魔铁剑、附魔钻石剑、附魔钻石斧和铁斧)
- 被禁用的交易记号现在有个分类的Tip(即鼠标滑过出现的“气泡”,下同)
- 交易能更加自由地解锁了
- 改进了附魔系统
- 附魔现在消耗一到三级,但是你还需要一样的最小总等级。
- 此外,现在有了材料消耗,附魔现在也要消耗1-3个青金石。
- 附魔算法未变
- 附魔选项的其中一个将在Tip中显示。
- 升级将花费更长时间
- 5级附魔将在物品中出现,而不需要铁砧
- 附魔花销减少
- 重命名物品现在只花费一个等级,维修现在起价2到5级所以好附魔工具现在能被修复得更多,重命名物品不再能降低维修费用
- 加入了粘液块
- 在此上方会降至灵魂沙之下的速度
- 当掉落在上面时,生物会回弹60%
- 免除摔落伤害
- 可以使用9个粘液球合成,同时也能反合成
- 暂时不会影响物品实体
- 新的闪烁标语 "That's Numberwang!"
- 门现在能堆叠至64
- 合成现在会给予3个门
- 指令现在可以使用@e来选择实体作为执行目标
- 可以指定或排除某种实体作为执行目标,如[type=Chicken]或[type=!Skeleton]
- 示例:/kill @e[r=50,type=Chicken]
- /kill 现在能指定目标了
- 可以用于杀死实体(包括玩家)
- 正因如此/kill 也能被命令方块执行了
- F3调试屏幕现在会在方位后显示你面向的方向-"正在面向正/负X/Z面"
- 在冒险模式中,玩家无法破坏的方块不会显示方块边缘线
- 为工具添加了CanDestroy NBT标签
- 主要用于冒险模式
- 带有此标签的方块会在标签内显示能破坏的方块
- 示例:/give @p minecraft:diamond_shovel 1 0 {CanDestroy:["minecraft:sand","minecraft:grass"]}会给予一个能破坏草和沙子的钻石锹
- /clear 现在能只除去特定数量的物品并指定拥有特定的NBT数据
- 示例:/clear @p 383 120 34 {display:{Name:Michael}}将移除34个名为Michael的村民刷怪蛋
- 添加了用于锁上容器的NBT标签
- 主要用于冒险地图
- 在JSON格式的NBT标签:{Lock:Key},容器可以通过清空字符串来解锁(更改成{Lock:})
- /blockdata 能用于完全移除锁
- 上锁的容器能通过拿着被重命名与Key相同的物品来打开
- 示例:如果Lock标签被设定为"K"({Lock:K}),玩家将无法打开箱子,除非他们握着名为"K"的物品
- 开锁并不会消耗物品
- 只对被重命名的物品有效(默认名无效
- 示例:带有标签"Diamond"{Lock
iamond}的箱子无法使用钻石打开,除非被重命名为Diamond
- 修改了/testfor 的工作。这命令现在能被玩家运行,能测试一个指定NBT标签的实体。每个世界的难度可以被锁定
- 预防进入世界后不小心更改了难度
- 锁定后无法撤消
- 移除了全世界难度设定
- 传送不再会使玩家停下,传送现在会保留进度
- 现在熟土豆回复5饥饿值而不是6点
- 现在胡萝卜回复4饥饿值而不是3点
- 新的命令
- /fill 命令
- 用指定方块填满一个固定大小的区域
- 最多能一次填4096个方块
- 类似/setblock
- 用法: /fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <方块名> [数据值] [如何处理旧块] <标签>
- 例如: /fill 1001 3 1002 1011 5 992 wool 6 replace
- /clone 命令
- 把所有方块从一个已知未知复制到另一个未知(不算实体)
- 最多能一次复制4096个方块
- 复制模式有masked和replace - replace会复制任何方块,masked只会复制非空气方块
- 用法: /clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [模式]
- 例如: /clone 1001 3 1002 1011 3 992 1001 5 992 masked
- Gamerule
- logAdminCommands
- 如果设置为“假”会阻止命令方块输送输出信息到客户端会话。如果在服务器上用,就不会把玩家触发的命令方块记录到日志。但还是会在聊天栏里看到。
- 优化聊天通讯
- 消息现在被分类为聊天、系统或动作类
- 总是会显示动作类,聊天和系统消息可以在聊天设置中设定
- 在调试信息开启时,用户名会在鼠标悬浮时显示出玩家的UUID
- 皮肤系统
- 左右手和腿现在能独立编辑了
- 覆盖面现在被叫做袖子,裤腿,夹克衫和帽子
- char.png有不同的布局和大小
- “帽子”层布满整个身体,也能是透明的
- 向下兼容
- 选项页面里新的"自定义皮肤"按钮
- 玩家头颅
- 物品Tip
- 现在也显示在命令中使用的“内部名称”(按下F3+H)
- 方块ID
- 命令中的NBT标签能用方块/物品名而不是数字ID
- 旧ID仍然可用,但会慢慢逐步淘汰
- 命令
- /tp
- /tp 命令现在支持自定义朝向
- 例如: /tp @p ~ ~ ~ ~20 ~40 让玩家按照“向右20°向下40°”传送
- 目标选择器
- 现在支持立体区域
- 例如: @e[x=0,y=0,z=0,dx=10,dy=10,dz=10] 选定了 0,0,0 和 10,10,10 之间的实体
- 半径值界定器现在基于“中心方块”
- 世界生成
- 沙漠神庙现在用硬化粘土取代了羊毛的地方
- 村庄的沙砾小路下现在会生成石头
- 村民
- 村民被闪电击中就会变成女巫
- 村民现在学会收割了,收割并且补种成熟的土豆,萝卜和小麦
- 村民也会把小麦合成面包,并且扔给其他的村民
- 村民可以在吃了以下食物之后冒爱心: 3个面包或者12土豆或者12萝卜
- 幼儿动物(羊、猪、牛、鸡、猫、狼和马)
- 所有的幼儿动物都能通过喂食相对应的繁殖物品来加快生长过程
- 命令
- /particle 命令
- 在所给区域中生成粒子效果。
- 用法: /particle <粒子类型> <x> <y> <z> <xd> <yd> <zd> <速度> [数量] [实体]
- 例如: /particle lava ~ ~1 ~ 1 1 1 0.5 2 @e[type=Chicken]
- 粒子类型表: hugeexplosion, largeexplode, fireworksSpark, bubble, suspended, depthsuspend, townaura,crit, magicCrit, smoke, mobSpell, mobSpellAmbient, spell, instantSpell, witchMagic, note, portal,enchantmenttable, explode, flame, lava, footstep, splash, wake, largesmoke, cloud, reddust, snowballpoof,dripWater, dripLava, snowshovel, slime, heart, angryVillager, happyVillager, iconcrack_(ID),tilecrack_(ID).
- 物品展示框
- 在物品展示框里的物品现在能旋转45° (八个可用方向)
- 物品展示框能够给出信号,能够被红石比较器解析,基于内部物品的方向7
- 信号强度对应以下内容: 0: 空的; 1: 物品; 2: 旋转了一次; 3: 旋转了2次; ...; 8: 旋转了7次
- 物品展示框会保存最近放置物品的方向,并在下一次使用
- 村庄生成
- 门现在被加入最近的村庄
- 这不会损坏铁傀儡场,但是改变了一点,足够让他们"事实上没有意义"
- 铁傀儡/雪傀儡/凋零
- 你现在能借助发射器使用 南瓜/头颅 分别生成 铁傀儡/雪傀儡/凋零
- 枯死的灌木
- 按钮
- 苔石
- 命令
- 为/fill 命令加入了过滤某种方块的能力,只要要所选的方块没有实体附加值
- 仅在replace模式下填"普通"方块下有效
- 用法: /fill [x] [y] [z] [x] [y] [z] [BlockName] [Data] replace [filterBlockName] [filterData]
- F3调试界面
- X坐标线在看向东/西会被加粗;相似地,Z坐标线在看向南/北也会被加粗
- 十字准星会有3根短线来来标记对应的轴:红,绿,蓝分别表示x,y,z轴
- 皮肤
- 在第一人称视角中能看到手臂的第二层皮肤了
- 现在皮肤和斗篷的显示方式是Mojang服务器直接发给客户端
- 皮肤服务器的崩溃会减少压力也会减轻
- 服务器改变皮肤/披风不再可能了——只有注册过的皮肤服务器存储在服务端
- 皮肤的改变不再需要重新启动客户端才能显示,在最坏的情况是皮肤上传后重新记录再发到每个玩家的客户端上
- 重复的皮肤不再需要下载两次
- 对于服务器仅有极小的影响
- 旁观游戏模式
- 用法: /gamemode spectator, /gamemode sp 或者 /gamemode 3
- 为不想让玩家影响到世界的情况而设计
- 玩家能穿过任何方块与实体而不影响他(简单地说就是能穿墙)
- 不能使用物品,放置、破坏方块或者以任何形式与方块互动
- 能打开箱子之类的方块,但是不能影响它们
- 无法收集掉落的物品
- 无法被除了同在旁观模式外的人看见
- 不影响实体生成,也不会被动物注意到
- 药水效果"敏捷"和"缓慢"会有相对应的效果
- 只会因为虚空或者/kill 命令伤害
- 玩家选择器(命令中的)还是会把旁观的玩家作为目标
- 左键一个生物或玩家就能“附身”于它
- 爬行者的视角用了 creeper.json 着色器
- 末影人的视觉是反色的(例如黑变白)
- 蜘蛛(包括洞穴蜘蛛)的视觉只有一部分,并且用了 spider.json 着色器
- 按潜行键能返回自由飞行旁观的模式(默认为Shift)
- 玩家只能一直飞,无法站立
- 隐身的玩家和生物是可见的,但只是半透明
- 当在旁观者模式用F5看自己时,玩家看起来有一个半透明像灵魂似的头
- 屏障
- 表现得像一个完整的方块而且完全不透光
- 能传送红石信号或者允许方块放置在其上
- 像基岩一样不能破坏(生存)
- 能用指令 /give @p minecraft:barrier 获得
- 使用流动的岩浆和流动的水的例子作为被破坏时的粒子效果
- 着色器
- 复制成书-
- 复制后的成书会被标记成 副本 或者 副本的副本
- 书的复制属性(例如:普通,副本,副本的副本)会在ToolTip中单独的一行显示,就是作者名下方
- 副本的副本不能再有副本
- 激活铁轨
- 被充能的激活铁轨会让经过的矿车里的玩家或实体离开矿车
- 调试屏幕
- 文本现在有背景了
- 用一些更具有随机性的变量替换了x, y, z, b, bl以及其他的变量
- "亮度"现在是脚下的亮度而不是眼睛的
- GUI代码
- 命令
- /trigger
- 用法: /trigger <objective> <add:set> <value>
- 能被"非创造"玩家使用
- 常与 /tellraw 一同使用
- /particle
- 计分板
- 一个/scoreboard 中新的参数: [objective]
- 允许目标一个一个的重置
- 例如: /scoreboard players reset <玩家> [目标]
- 为计分板objectives添加了新的针对队伍的判据,例如 teamkill.red, killedByTeam.blue
- 为计分板objectives添加了新判据 trigger
- 行为类似判据 dummy
- 可以和 /tellraw 配合使用
- 可以通过 * 来指定所有计分板中的玩家
- 数据标签
- CanPlaceOn
- 允许玩家在冒险模式中将方块放在特定方块上
- 例如: /give @p minecraft:stone 16 0 {CanPlaceOn:[minecraft:diamond_block]}
- HideFlags
- 允许你隐藏工具提示的一部分
- 数字分别代表 1/魔咒, 2/附加语, 4/耐久, 8/candestroy, 16/canplace
- 例如,如果想要隐藏魔咒、耐久和canplace,此值就应该是1+4+16=21
- ShowParticles
- 显示或者隐藏所有的粒子的一个选项,当'Ambient'标签只显示一点粒子的时候。设置成1来显示,或0来完全隐藏。
- PickupDelay
- 设定多少刻(四分之一秒)之后才能捡起物品
- 设置成32767会阻止捡起物品延迟的减少,所以这样的物品就捡不起来了
- 成就
- 新的成就:君临天下 (Overpowered)
- 合成一个附魔金苹果就能得到这个成就
- 要求先获得成就“获得升级”(Getting an Upgrade)
- 闪烁标语
- 生物
- 所有的生物都有了新的
- 史莱姆与地狱史莱姆现在会游泳了,现在时常随机换方向,并且避免了在墙边受阻
- 愤怒的僵尸猪人寻路机制优化了
- 命令
- /effect3
- 现在也能设置是否显示粒子
- 用法: /effect <player> <effect> [seconds] [amplifier] [hideParticles])
- 设置为'true'来隐藏粒子,'false'来显示,如果未指定值,默认为'false'
- 旁观者模式
- 一个能调整的热键,能在旁观者模式时看见玩家的轮廓线
- 能按照队伍对轮廓线染色
- 能在“控制”配置界面被设置或取消
- 轮廓线在按下热键时可见(就像按下Shift潜行一样)
- 数据标签
- 方块ID
- 物品方块的统计值现在按照名字记录,而不是ID
- 例如: stat.mineBlock.minecraft.stone
- 调试屏幕
- X/Y/Z标题被从稍早快照中的'Feet'换成了'XYZ'
- 加入了“天数”值
- 现在显示难度值
- 和平- 0.00, 简单- 0.75, 普通- 1.50, 困难- 2.25
- 又加入了玩家方向值
- 屏障
- 当在创造模式中拿着一个屏障时可见
- 方块本身还是不能被看到,只是在它的位置出现了一个粒子效果
- 潜行
- 当你在手上没有拿东西时,潜行就会让手放在身后。潜行键释放的时候手就再次回到身前。
- 物品特效
- 当物品被“捡起来”时,物品不再急速上升到腹部,而是进入脚部
- 铁活板门
- 仅能通过红石开关,与铁门相似
- 通过使用2x2的铁锭来合成1个铁活板门
- 记分板
- 名字开头为"#"记分板目标将永不会出现在侧栏中
- 新的/scoreboard 子命令:/scoreboard operation和/scoreboard test
- operation子指令可以对分数进行算数运算(+ – * / %)和累计玩家的分数
- 示例:/scoreboard players operation #teamscores redScore += @a[team=red] blueKills将每个红队玩家的杀蓝队数加到红队的杀人数上
- test子指令可以用来检测一个记分板数值是否在指定的最小值和最大值之间
- 示例:/scoreboard players test #global anObjective 12 19将检测一个目标的分数是否在12和19之间
- 不同的队伍可以有不同的目标显示在侧栏中
- 示例:/scoreboard objectives setdisplay sidebar.team.yellow anotherObjective(指的是队伍颜色,而非队伍名字)
- 队伍现在可以设定它们的名字是否显示:/scoreboard teams option red nametagVisibility hideForOtherTeam还可以被设为 hideForOwnTeam, never, always(默认)
- 目标选择器参数
- 新的选择器参数可以选定有特定面向角度的实体: rxm:x轴最小角度,rx:x轴最大角度,ry:y轴最小角度,ry:y轴最大角度6 a( w8 G2 _9 L5 y; c4 N9 Z: z
- 示例:@a[rxm=-15,rx=15,rym=-45,ry=45], /say @a[rx=30], don't look down!
- 火把与红石火把
- 烈焰棒
- 资源包
- 资源包能和地图绑定了,把他放在存档里命名为resources.zip
- 例如: .minecraft/saves/TheMapWithTheThing/resources.zip
- 调试屏幕
- 方块的物品现在能储存自定义的NBT标签并在放置后融入实体附加值中: J# M6 W$ Q' K# s
- 例如: /give @p command_block 1 0 {BlockEntityTag:{Command:"setblock ~ ~ ~ minecraft:diamond_block"}}
- 创造模式
- 在创造模式里,玩家能通过按下Ctrl+“选定方块”键完整的复制一本书,包括NBT标签。(默认为Ctrl+鼠标中键)
- 命令方块
- 命令
- /testfor 、/testforblock 、/clear
- 能测试NBT列表中的部分匹配
- 示例:/testfor @p {Inventory:[{Slot:6b,id:"minecraft:diamond_sword"}],SelectedItemSlot:6}
- /tellraw
- 现在能在消息内显示记分板里的分数
- 示例:/tellraw @p {text:"Have ",extra:[{score:{name:"Searge",objective:"reward"}},{text:" diamonds"}]}
- 发射器
- 方块模型
- 升级到方块模型格式
- 现在更难“利用”了
- UV必须为[0,1](材质现在不能从相邻的方块材质中"借用"了)
- 平面至少要有1轴'相同'(向x,y,或z轴对齐)
- uv方位现在以'像素空间'为单位(方块的十六分之一)
- 你现在能以“旁观者模式”对局域网开放
- 物品栏系统
- 重写了物品栏系统
- 修复了些漏洞,提升了性能和使改进变得更简单
- 允许游戏不处理的自定义的NBT数据被储存在物品中
- 即使物品的NBT数据在游戏内被修改(如重命名),自定义的标签仍会保持原样
- 玩家列表
- 改进了玩家列表中的血量显示
- 在空间紧促的时候仍然会使用数字显示血量,同时使用绿/黄/红三色表示血量大致水平
- 如果玩家拥有额外血量,它们之间的空隙将会压缩以显示全部的血量
- 命令
- 命令方块使用的/execute命令将会把(指定生物被迫执行的命令)的成功状态传回命令方块
- 统计数据
- stat.crouchedOneCm
- stat.sprintedOneCm
- stat.timeSinceDeath
- 统计距离上一次死亡过了多少时间(游戏刻,即四分之一秒)
- Gamerule
- 计分板
- Testing for scores now also works in @e entity selector
- Added scoreboard team property to disable death messages:/scoreboard teams option <name> deathMessageVisibility with options never, hideForOtherTeams,hideForOwnTeam, always
- Command /scoreboard players can now filter by NBT data
- 骷髅
- 狼
- 创造模式
- 创造模式的玩家现在能攻击具有invulnerable属性的生物
- 画&物品展示框
- 命令
- 方块模型
- Converted more blocks: repeaters, comparators, beds, hoppers, doors, melon/pumpkin stems, cake and lily pads
- Rotation can now be done in increments of 22.5 degrees on a single axis
- Being able to override not just a model, not just a block's model, but an individual block variant's model
- F3+T and F3+S now reload models
- UUID
- 交易
- 新的NBT标签rewardExp,能被设置成true或者false,控制与村民交易是否得到经验
- 药水
- NBT标签HideFlags现在达到5位了(最高32)能隐藏药水特效!
- 添加了末影螨
- 几乎与蠹虫一样,但是它偏紫并且有末影粒子
- 末影人会主动攻击他们
- 有时会在末影人的瞬移路径里出现
- 2分钟之后消失
- 在末影珍珠落地时生成
- 还没完全完成——将来可能会对龙蛋做出“反应”
- 矿车
- 更改了矿车的物理性质
- 矿车现在能移动得更快并走得更远
- 改进了碰撞和方位处理
- 矿车在高速转弯时会脱轨,或在上坡时反弹
- 动力矿车
- 现在会给其他矿车更强的推力
- 在启动后,它们能穿过未充能的充能铁轨且不会变慢
- TNT矿车
- 生物AI
- 蠹虫会在移动之前短暂停住
- 史莱姆的跳跃变得更随机
- 女巫、骷髅、僵尸、僵尸猪人和爬行者现在会逃离准备爆炸的爬行者了
- 末影人稍微走得更快一些
- F3调试屏幕
- 在看着一个方块时,屏幕的右方会显示额外信息和NBT数据
- 盯着门和红石时会显示方块的状态
- 门:面朝的方向,是否开启,盯着那个部分,是否被充能,合页的位置
- 红石:东南西北各个方向的充能位置(上、下、旁、无)和能量等级
- 尚未100%完成,目前缺失很多方块的数据
- 方块
- 现在在内部使用状态而非元数据
- 元数据仍会被使用一段时间
- 方块状态会在F3菜单中显示
- 在内部,元数据不再需要通过4位的数据值来被计算出,而某个属性的数值现在能够被简单地获取和设置了
- 方块模型
本帖最后由 Pumpkin_Pie 于 24-4-2014 03:20 PM 编辑
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