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楼主: poisonsoup

【美服】GUILD WARS 2 激戰2 -Path of Fire 資料片 9月22日上線

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发表于 2-4-2011 11:50 AM | 显示全部楼层
最新职业发布了 - Commando

http://www.guildwars2.com/en/the-game/professions/commando/



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 楼主| 发表于 2-4-2011 12:43 PM | 显示全部楼层

“如果它流血了,我就能殺死它。”


作為戰場的大師,這個精英士兵在獅子拱門的窮街陋巷、梅古碼森林的濕地、或者歐爾的前線中安家。
這個多角色特種兵是戰場的醫療兵、滲入者和坦克。 不管是陸地,海洋還是空中,特種兵都是需要慎重對待的高科技力量。


特種兵有以下特殊技能類型
手榴彈(Grenades)——有時候你需要迅速乾掉大批敵人。 手榴彈使得特種兵製造範圍傷害,並有著毀滅性的力量。 從說使敵人致盲的閃光彈到使敵人流血的榴霰彈,特種兵可以在任何時機使用手榴彈。

交通工具(Vehicles)——交通工具技能作為特種兵的通用技能使用。 特種兵選擇一輛裝甲車或坦克來馳騁於地面,或者一架直升飛機進行空中飛行,或者一架潛水艇探索水下。 每個交通工具都給予特種兵3個通用技能,包括潛水艇中使用的深水炸彈和裝甲車上使用的噴火器。
裝甲車、坦克和直升飛機也可以搭載盟友作為乘客,可以使你的火力最大化。 乘客可以根據他的職業獲得新的技能和他在交通工具上的位置。 比如說,元素使可以使用坦克的主砲,發射燃燒彈,而死靈法師可以使用裝甲車的霰彈,用腐壞的車燈的光線使敵人盲目和中毒。

火力增幅呼叫器(Force Multipliers)——特種兵是單兵隊伍,但他們不需要獨自作戰。 火力增幅呼叫器技能讓特種兵召喚武裝直升飛機來幹掉一隻boss,在捕食者空襲中播撒死亡,甚至是請求附近海域的海軍的砲擊。


武器
特種兵可以使用10種不同類型的武器。
雙手:衝鋒槍,霰彈槍,獵槍,火箭筒,火焰噴射器
單手:輕機槍,手槍,單手杖
副手:輕機槍,手槍,小刀,對講機

特種兵可以隨時地切換2組武器,但​​切換遠程武器會觸發輕微的冷卻,此時特種兵會大吼:“我出局了!”或者“換子彈中!”

特種兵的攻擊範圍很廣,他的武器沒有射程的概念,只要視線可以看到,就能攻擊到。 其他職業必須跑到地圖的不同位置才可以攻擊,而特種兵搭建一個沙坑來狙擊地圖範圍內的雙頭巨人、鱗怪和其他沒有防備的敵人。
由於他們受到過嚴格的軍事訓練,當特種兵裝備小刀時,可以自動獲得移動速度增加效果。 他們處於倒地狀態時也可以爬向盟友使盟友更容易復活他們。
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发表于 2-4-2011 03:39 PM | 显示全部楼层
0.0這樣的職業也有,Commando
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发表于 2-4-2011 03:43 PM | 显示全部楼层
最新职业发布了 - Commando

http://www.guildwars2.com/en/the-game/professions/commando/
权少帅 发表于 2-4-2011 11:50 AM



这好笑

没想到gw2也来一脚~
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发表于 2-4-2011 07:50 PM | 显示全部楼层
这好笑

没想到gw2也来一脚~
momo1212 发表于 2-4-2011 03:43 PM


愚人节吗。。。
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发表于 2-4-2011 08:10 PM | 显示全部楼层
回复 245# 振峰


    同感,太别扭了。
    希望在推出的时候可以和大家一起玩。
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发表于 3-4-2011 01:51 AM | 显示全部楼层
What the . . . .{:2_71:}
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发表于 3-4-2011 02:27 AM | 显示全部楼层
gw1 的 embark beach 有 commander 的任务接 , 任务npc 旁边还有一架直升机
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发表于 3-4-2011 02:43 AM | 显示全部楼层
这个怎么搞啊,很奇怪
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发表于 3-4-2011 09:59 AM | 显示全部楼层
严重炸到,guildwar 2好玩咩
HiBiKi1314 发表于 3-4-2011 06:08 AM


好玩过其他电脑游戏
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发表于 3-4-2011 11:49 AM | 显示全部楼层
严重炸到,guildwar 2好玩咩
HiBiKi1314 发表于 3-4-2011 06:08 AM


应该是不好玩的。所以我才会决定要买它的Collector Edition。
劝你不要买吧,浪费钱。
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发表于 3-4-2011 12:34 PM | 显示全部楼层
严重炸到,guildwar 2好玩咩
HiBiKi1314 发表于 3-4-2011 06:08 AM



好玩,来来加入我们吧
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发表于 3-4-2011 12:36 PM | 显示全部楼层
应该是不好玩的。所以我才会决定要买它的Collector Edition。
劝你不要买吧,浪费钱。
权少帅 发表于 3-4-2011 11:49 AM



你是收游戏,不是玩游戏的反正nightmare mode这种玩意你都觉得没什么刺激新鲜感~
记得买多分normal collection然后送给我
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发表于 3-4-2011 12:41 PM | 显示全部楼层
不是还没发布咩?
HiBiKi1314 发表于 3-4-2011 12:39 PM



还没啊,发布了你会看到我在这里跟你聊天?
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发表于 4-4-2011 10:09 AM | 显示全部楼层
你是收游戏,不是玩游戏的反正nightmare mode这种玩意你都觉得没什么刺激新鲜感~
记得买多分no ...
kira 发表于 3-4-2011 12:36 PM


GW只有normal mode和hard mode,没有nightmare mode。
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 楼主| 发表于 5-4-2011 12:54 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 poisonsoup 于 5-4-2011 12:58 PM 编辑

愚人节过了
现在来看一些消息吧


http://www.guildwars2guru.com/forum/showpost.php?p=639763&

關於endgame,世界PvP,製造系統


Q:遊戲後期(endgame)?
Peters:最重要的是我們不會談論endgame。 一旦玩家升到滿級,你仍然可以做事件,通關地牢,打世界PVP,只要你願意,不管你是否80級。

Q:人們過地牢往往是為了得到更好的裝備,GW2會不會也這樣?
Peters:不會,你可以在動態事件或者世界PVP中獲得很好的裝備,而地牢,事件和PVP所獲得的裝備的差別主要來自外觀,而不是屬性。

Q:製作的裝備也是這樣嗎?
Peters:是的。 高等級裝備製作也有。 不管怎樣,最重要的是你可以把一件裝備的屬性轉移到另一件更好看的裝備上去,只要是同種裝備就可以。

Q:你提到世界PVP,可不可以簡單解釋一下?
Peters: 世界PVP是所有的世界(服務器)每週一次舉行一場大規模作戰。 時間間隔可能還需要調整。 三個服務器會生成一塊​​區域——目前我們有四個不同的大型戰場——在這裡你們需要奪取戰略點,比如說城堡,前哨塔和礦場。

Q:這是不是意味著兩個盟友聯合起來對付第三個?
Peters:那是可能的,但服務器與服務器之間沒法直接交流。 這也是我們選擇三方進行PVP的原因。 如果一方佔優勢,另兩方可以合作來達成無言的共識。 如果弱小的一方變成最強大的一方,那麼這個聯盟可能會改變。

Q:關於製作系統:你可以組合材料來發現配方?
Peters:是的,我們希望玩家試驗並發現新的東西。

Q:配方是否總是一樣的? 比如說三塊木頭,一些羽毛,加兩塊鐵總能夠打造出一把大斧? 或者不一樣?
Peters:配方總是一樣的。 我們希望鼓勵玩家試驗,但我們也希望獎勵發現了東西的玩家。 因此,如果有人知道了一種配方,那麼他就可以再次使用這個配方。

Q:你不能確信幻術就是下個職業。 但至少你會不會告訴我們下個職業穿哪種護甲?
Peters(笑):我們不會透露即將到來的職業。 但我只能告訴你,一個穿輕甲一個穿中甲。 人們期望得很多,而我們知道許多人喜歡心靈控製或者類似的東西。而且我們要確信不會使那些人失望。

Q:GW很成功,賣了七百多萬套。 你是否認為GW2會更成功?
Peters:我希望如此。 我們在GW中實施了許多偉大的想法,而且我們現在對遊戲中的問題專門探討過,並加以改進。 我們希望避免玩家總是在PVE的區域裡相互對抗~為了爭奪資源點? 搶怪? 這些妨礙了玩家與玩家之間的合作,感覺起來不是為了同一個目標而努力。 我們希望創建一個讓玩家喜歡一起遊戲的世界。
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发表于 5-4-2011 04:27 PM | 显示全部楼层
一個穿輕甲一個穿中甲priest跟gunner?
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 楼主| 发表于 5-4-2011 10:22 PM | 显示全部楼层
mesmer幻术是一定有的
因为是Arena net他们原创的职业

gunner就是commado?
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发表于 7-4-2011 02:50 AM | 显示全部楼层
大家都是进什么工会?有什么工会好介绍呢?
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 楼主| 发表于 7-4-2011 12:37 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 poisonsoup 于 7-4-2011 12:40 PM 编辑


鬼鬼祟祟的 Skritt


最古老的阿蘇拉文書中談到了在泰瑞亞的地底深處。這些文書描繪了一些不為人類和夏爾所知道的野獸,同時也記錄了現在被認為是被火焰巨龍(Primordus)永久摧毀的地方。但是這些捲軸同樣提到了墮落而危險的怪物們…以及其他那些…或許不是那麼危險,但是卻令人害怕,且陰險狡詐的生物 ~ Skritt。




要提防 skritt。如果只有一隻的話是很有趣的,但是想像有2隻,20隻或是兩百隻這樣的東西!你最好在一切失去控制前,滅絕它們整個居住地。


~ Dlixx, inventor of the 『Better Mousetrap』 Mass Trauma Wargolem




  Skritt 在《Guild Wars 2》中是一種很小、像老鼠一樣的,來自於泰瑞亞地底深處的生物。第一眼看去,這些小絨球不太可能會有理智的思維能力,但是他們和其他更先進的種族一樣佩戴武器和穿衣服。同樣的,阿蘇拉們會告訴你(或者是任何細心的觀察者都會注意到的),當 skritt 們聚集在一起的時候就獲得了智慧。他們說話的速度非常快,以至於讓人類聽起來感覺像是雜聲,然而他們就是這樣互相分享信息、傳播知識、並且同時決定互相之間的行動。越多的 skritt 聚集在一起時,他們的行動就越理智、越敏銳、越充滿智慧。一隻單獨的 skritt 只是個沒什麼思維能力的個體,僅限於做一些平常的事情讓自己存活下去,但是當一大群幾百隻 skritt 的智慧,則足以挑戰阿蘇拉的腦力了。


  阿蘇拉認為 skritt 只不過是類似混混般的騙子而已。他們沒有計劃,他們沒有任何大於基本戰略和生存技巧的能力,他們一看到有小便宜就立即擁上去。他們既不是發明家,也不是科學家,但是他們仍舊好奇。只要給予 skritt 足夠的時間,他們總是能發現別人的發明是如何運作的~或許還能複製這個發明。光是這個能力就足以讓阿蘇拉們惱火了。


  人類之中有部分人會嘲笑阿蘇拉想消滅所有 skritt 的激烈態度。但到底是怎樣的情況?才能讓如此充分進化和強大的聰明的阿蘇拉~去害怕一群老鼠呢?








近期的歷史

嗚啊!難道我沒告訴你不要在冰面上行走?你會掉下去的!地表跟地底是不一樣的!


~ Siktikta, advance scout for Fionnghuala Colony





  Skritt 和阿蘇拉是長久以來的敵人,深藏在地底。一代又一代的彼此爭奪領土和資源,兩個種族都急不可待的想要幹掉對方。一般情況下,阿蘇拉有著優勢~畢竟一個單獨的阿蘇拉在和其它種族相比之下,總是比其他種族聰明。但是 skritt 繁殖的很快,容許他們在阿蘇拉完全消滅他們之前保持著群體的總數不變。這導致了阿蘇拉儘可能的屠殺 skritt,並聲稱如果他們不這麼做的話,skritt 會很快的就會因過量繁殖,對整個文明世界造成巨大的威脅。


  當火焰巨龍(Primordus)甦醒時,阿蘇拉被迫移居到了地面,skritt 也同樣的逃離到地表上。不幸的是,他們的逃離並沒阿蘇拉那麼成功。與逃荒大集團分離的一小撮 skritt(或一個 skritt)很容易就迷路,或者作出錯誤的抉擇,在火焰巨龍(Primordus)的手下~破壞者的殺戮中毀滅。因此,沒多少 skritt 能成功逃離並在靠近地表的地方定居。有一段時間裡,阿蘇拉甚至認為他們古老的對手已經被消滅了~這是火焰巨龍(Primordus)甦醒時,唯一讓阿蘇拉感到欣慰的一面。然而,過了數個世代之後,他們卻驚然發現了一群群的 skritt 重新定居在泰瑞亞上。


  從那時起,阿蘇拉重新開始了對 skritt 的戰爭,並要求其他種族也消滅這些毛茸茸的敵人。有些種族(比如夏爾)對此舉就比較熱衷,就像殺滅害蟲一樣的對待 skritt。其他種族,例如:人類和希爾瓦里,則願意和 skritt 交談並結成聯盟。Skritt 也同樣渴求這樣的聯盟,而且多多少少還是值得信任的…只要他們保持足夠大的群體來提供足夠的智慧…去記住那些他們曾經經歷過、同意過的一切。










Skritt 的社會

skritt 中的戰士被稱為 skean dhu。聰明的學生會按照字面意思把它翻譯成『拿著武器的skritt』


— Rava Skrittcoat, lecturer at the College of Dynamics





  Skritt 在開始準備長期定居時會自然演化出一位領袖,(他或她)經常是因為能最快的分析其他 skritt 傳達信息的能力,而被推選為領袖的。族群中剩下的成員尊重這位領袖為一切的前提,允許每個個體去選擇將來的策略和對整個族群的計劃。整個族群至少在每個月一次地大量聚集(常常是滿月或是新月,因為這樣天候比較好辨認),以便分享大規模的信息。他們溝通,討論上個月的事件,以及準備面對他們所能知道的~在下個月即將來臨的困難。


  雖然 skritt 喜歡把其他東西佔為己有,但是他們並不把珠寶或者沒用的東西視為有價值,同樣他們也不會用閃亮的東西打扮自己。這些東西只會對一個躲躲藏藏的 skritt 有害。相反的,他們喜歡有用的東西,能讓他們在打獵或者其他工作中有利的東西,或是一些他們自己無法製造的東西。







Skritt 的宗教(雖然不怎麼樣)

尋找並找到它。不要看。它不是;因此,你應該小心地別看。好嗎?


— Old Aodhrrak, Ratatosk Colony





  Skritt 對於信仰沒什麼認知~他們的『信仰』更像是對世界的一種感同身受的情感,而非對於神權的信仰。Skritt 覺得生命的意義在於能讓他們享受美好的時光,留下愉快的記憶。他們是享樂主義者,並且總是從他人的勞動中尋找快樂。他們是拾荒者,但卻很挑剔。他們不是那種會翻你垃圾的角色,而大部分是向你討東西,例如:試圖說服你給他~你另外多帶的一把劍,因為你帶起來太麻煩了。他們有著對物品價值的理解,並且更願意接受一些看起來很閃耀,更先進的東西。但是在一段時間之後,skritt 常常會搞壞他們要到的這些東西,並且再次試圖去弄到更新、更好的玩意。





Skritt 的生態  Skritt 是偷偷摸摸的,聰明的拾荒者,他們對待老鼠和蝙蝠的態度跟人類一樣。他們雜食,更傾向於熟肉和從地底收穫的菌類。Skritt 很懶而且太自負,所以他們並不進行農業活動,除非是那些沒事做到爆的角色。他們傾向於居住在洞窟裡,常常以『scratches』所知,使用石頭的地下通道來建立安全的環境。他們有建築,用他們拾取的東西在洞窟的主要地方搭起帳篷和結構。在社會結構中,男 skritt 和女 skritt 沒有分別。只有阿蘇拉~與這個種族打了幾代交道的人,才能輕易的區分兩種性別的差異。但是對於其他種族來說,所有 skritt 看起來都是一樣的。


  沒有人真正知道 skritt 是怎樣一起完成需要智力的工作。最有可能性的一種理論表示:因 skritt 交流的速度之快,以至於當他們在一起時,他們可以說出他們的想法,然後在其中挑選最好的一個,這麼做只需要數秒的時間,而不是隨便同意第一個提出的方案。當然的,skritt 有著超乎尋常的敏銳聽力。他們能夠與其他在講話聲音範圍內的每一個個體,進行幾乎同步的交談。如果你看到一個 skritt 的時候,他或許不是特別聰明,但是如果你看到一群的話,他們能非常快的談論著周圍的環境,通過嘰嘰喳喳之類的聲音,使他們可以處理信息並作出更加聰明的決定。因此,skritt 在小群體中看起來似乎不怎麼聰明,但是在大群體中就顯現了更多的智慧。因此,在他們洞窟裡的 skritt 最為聰明~也可能最為危險。即使是最勇敢的阿蘇拉也會在面對進攻這樣充滿著 skritt 的洞窟時徘徊不定。


  女性 skritt 在一生中大概能生育3~5次。小 skritt 很快就能自己養活自己並搬離父母生活。然而,出於 skritt 沒啥智慧的天性,年幼的 skritt 偶爾會一個人遊盪,然後才發現他們自己楚於危險境地下,而沒有其他人嘰嘰喳喳的幫助~因此 skritt 的總體規模才盡量保持在相對較小。Skritt 的父母非常關心他們的小孩,用他們能買到的,或是偷到的最好的東西撫養他們。


  Skritt 在與其他種族的溝通中會有些困難。鑒於在種群中特殊的交談方式,skritt 常常會假設你也知道這種談話方式。他們甚至還會假設你也能跟的上他們快速率的信息傳送能力,快速的講話並且不加重複~因為其他 skritt 在這種情況下早就理解了,不需要更多的重複解釋。Skritt 偶爾才會因過於興奮而一直重複,以確保『其他低智商的非 skritt 』能確實地聽懂他們的對話。







幕後花絮  Skritt 是《Guild Wars 2》的新種族,他們的誕生來自於考慮火焰巨龍(Primordus)甦醒時所帶來的影響時。我們之前已經談論過阿蘇拉因此來到了地表,但我們同時開始考慮,在地下世界裡應該還有類似阿蘇拉的其它生物,而我們的結論是:阿蘇拉不可能是唯一生活在地下的種族。另外的其它生物,一定也受到了上古巨龍攻擊的影響。


  我們有著圍繞 skritt 的一個任務鏈;雖然我們還沒把它做進遊戲裡面,但是這確實是一個很能激勵人心的故事。有一群 skritt 來到 kodan 的部落並聆聽他們的智慧。作為一群時,他們能夠很好的理解這些智慧,而其中有一個 skritt 對此印象深刻,並想學習更多。於是當其他的 skritt 都離開之後,他自願留下繼續跟隨 kodan 學習。不幸的是,隨著其他 skritt 的離去,他才發現自己楚於一個很糟糕的境地~因為他不再有足夠的思維去理解 kodan 的智慧,甚至記不起來自己為什麼還留在這裡的原因……這種情緒一直保持著,之後他也只能繼續跟隨 kodan 們生活,最悲劇的事情是~他再也無法完全理解 kodan 們了。這就是《Guild Wars 2》版本的『獻給阿爾吉儂的花束』。我們希望日後能把這個故事,做進遊戲裡呈現給各位玩家。






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