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【美服】GUILD WARS 2 激戰2 -Path of Fire 資料片 9月22日上線
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发表于 13-7-2013 08:45 PM
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发表于 13-7-2013 11:07 PM
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Hello,
You ordered a product that is not in stock. We cannot process the order
until new batch arrives. No points awarded or action taken until stock
arrives. Current ETA is early next week.
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下个礼拜! |
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发表于 15-7-2013 11:50 AM
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DEADslayerDARK 发表于 13-7-2013 11:07 PM
Hello,
You ordered a product that is not in stock. We cannot process the order
这几天可以玩了咯,不过Guild Wars 2的patch真的是多到要命...
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发表于 15-7-2013 11:53 AM
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发表于 16-7-2013 02:57 PM
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大家好,小弟已经收到了,我想大家因该可以从tsb上购买到了 |
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楼主 |
发表于 16-7-2013 06:33 PM
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DEADslayerDARK 发表于 16-7-2013 02:57 PM
大家好,小弟已经收到了,我想大家因该可以从tsb上购买到了
进kaineng server
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发表于 16-7-2013 08:03 PM
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poisonsoup 发表于 16-7-2013 06:33 PM
进kaineng server
大大要收留我吗?
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楼主 |
发表于 16-7-2013 08:21 PM
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DEADslayerDARK 发表于 16-7-2013 08:03 PM
大大要收留我吗?
给我id就可以了
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楼主 |
发表于 17-7-2013 10:05 AM
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发表于 17-7-2013 12:14 PM
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DEADslayerDARK 发表于 16-7-2013 08:03 PM
大大要收留我吗?
欢迎欢迎 来到GW2 |
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发表于 17-7-2013 07:18 PM
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大家好,我的名字叫Wowopanda |
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楼主 |
发表于 19-7-2013 11:51 AM
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楼主 |
发表于 2-8-2013 02:07 PM
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发表于 4-8-2013 08:25 PM
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楼主 |
发表于 5-8-2013 01:49 PM
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乌拉拉Orz 发表于 4-8-2013 08:25 PM
你们都在kaineng哦?
是的
你在哪个server
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楼主 |
发表于 17-8-2013 09:50 AM
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发表于 21-8-2013 11:08 PM
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发表于 22-8-2013 12:21 PM
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xkore 发表于 21-8-2013 11:08 PM
我在IOJ 好久了,transfer 要多少钱?
1,000 gems...
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发表于 22-8-2013 02:13 PM
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沒差吧,現在能用guest的方式跑去別的server跟朋友玩,只是被限制不能排隊打WvW而已 本帖最后由 woo5068 于 22-8-2013 02:16 PM 编辑
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楼主 |
发表于 29-8-2013 01:42 PM
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http://gw2.sgamer.com/news/201308/126151.html
https://www.guildwars2.com/en/news/guild-wars-2-the-first-year/
在過去的12個月中發生太多事情,以至於有時候,我很難相信激戰2僅僅在北美和歐洲發布了一年。
創造激戰2是一項偉大的事業,超過200名開放人員為之工作了5年,而發行激戰2更是難上加難。你也許聽過這麼一句話“創造一個成功的MMO遊戲不是短跑,它是馬拉松。”我認為這句話說的很對,你必須有長遠的眼光,但是有時候發行之後的挑戰如此多種多樣,讓它更像是一場鐵人三項。
最初的幾個月是我們永遠不會忘記的日子。遊戲的銷售情況太過火爆,遠遠超過我們的想象,所以我們決定停止銷售一段時間來避免服務器超載。即使那樣,遊戲的某些地方還是人滿為患,而我們夜以繼日的工作來應付解決所有問題。這裏有一個例子:有一段時間,我們每天晚上半夜都會舉行一個定期的安全會議。如此多的工作簡直就是個噩夢,但是這些付出都是值得的。
“我們更新激戰2的速度大約是傳統MMO遊戲的5倍!”
但是這最初的幾個月僅僅是冒險的開始。真正的挑戰是隨著時間的推移對世界的改變。而我認為一個線上世界真正成功的標志就是這個世界是如何成長和演變的,以及玩家對於這個遊戲世界的參與程度。
為了制定世界演變的計劃,我們決定
一些從一開始就陪伴我們的玩家應該還記得激戰2最初的目標是打造一個真實的動態世界,在這裏,玩家將改變周圍的世界。我們拋棄了傳統MMO的機制,比如任務鏈系統,這些系統使得世界是靜止不變,相反的,我們創建了一個充滿動態事件的世界,在這裏玩家可以相互合作來真正的改變世界的狀態。我們知道我們需要利用實時更新來保持這個世界更加動態。而我們也知道需要真正實現這個目標,我們需要注入更多前所未有的大規模更新內容。
所以在第一年,我們盡最大的力給讓激戰2成為最後歡迎的,同時也是更新頻率最高的線上遊戲。如果你問我第一年我們最突出的是什麼,我會告訴你,我認為最首要的事情是我們成功的完成了巨大數量的更新。在發布後的前八個月內,我們完成了8次大規模更新,而在後面的4個月中,我們又完成了另外八次大規模更新。而現在我們每兩周就會發布一次新內容。想象一下這需要多大的力量。我們更新激戰2的速度大約是傳統MMO遊戲的5倍。
隨著我們的更新內容發布和數以百萬計的玩家登陸遊戲加入到這些改變世界的事件中,你可以看到奇跡正在開始出現。動態事件和實時更新之間的界線開始變得模糊。世界開始真正的一直在改變,而玩家總有新的事情可以看到並且去參與。玩家可以參與到各種挑戰中去,不論是對抗Scarlet的軍隊,還是Tequatl the Sunless攻擊還是爭奪Stonemist Castle。
我們想要玩家來塑造這個世界。現在,玩家選擇了Ellen Kiel 成為獅門委員會的委員,而與之伴隨的是研究碎片副本Thaumanova Reactor Explosion。這就意味著你已經直接決定了A社的今年後期的開放內容。在接下來的一年中,你將看到更多你的選擇和動作來永久的改變泰瑞亞世界。
這是讓人激動的。有了那麼多力量的影響,誰能知道泰瑞亞在下一年會有怎麼樣的改變?我已經迫不及待。
感謝你參與我們的旅程。我們希望你喜歡泰瑞亞世界,喜歡我們的遊戲,以及過去一年的變化。
如果你還沒有加入我們,沒有比現在更好的時候了。不管是想要參加數百玩家一起參與的大規模戰場,還是在我們的PVP競技中挑戰其他玩家或者探索泰瑞亞的世界,都會讓你每次登陸都有巨大的驚喜,我誠意的邀請您來看看激戰2.
遊戲見。
一年的成就
Guildwars2的第一年
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