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楼主: poisonsoup

【美服】GUILD WARS 2 激戰2 -Path of Fire 資料片 9月22日上線

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发表于 13-7-2013 08:45 PM | 显示全部楼层
Okok,我拜一打去问,谢谢各位大大
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发表于 13-7-2013 11:07 PM | 显示全部楼层
Hello,

You ordered a product that is not in stock. We cannot process the order
until new batch arrives. No points awarded or action taken until stock
arrives. Current ETA is early next week.

-------------------------------------------------
下个礼拜!
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发表于 15-7-2013 11:50 AM | 显示全部楼层
DEADslayerDARK 发表于 13-7-2013 11:07 PM
Hello,

You ordered a product that is not in stock. We cannot process the order

这几天可以玩了咯,不过Guild Wars 2的patch真的是多到要命...

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发表于 15-7-2013 11:53 AM | 显示全部楼层
话说我已经LV73了
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发表于 16-7-2013 02:57 PM | 显示全部楼层
大家好,小弟已经收到了,我想大家因该可以从tsb上购买到了
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 楼主| 发表于 16-7-2013 06:33 PM | 显示全部楼层
DEADslayerDARK 发表于 16-7-2013 02:57 PM
大家好,小弟已经收到了,我想大家因该可以从tsb上购买到了

进kaineng server
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发表于 16-7-2013 08:03 PM | 显示全部楼层
poisonsoup 发表于 16-7-2013 06:33 PM
进kaineng server

大大要收留我吗?
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 楼主| 发表于 16-7-2013 08:21 PM | 显示全部楼层
DEADslayerDARK 发表于 16-7-2013 08:03 PM
大大要收留我吗?

给我id就可以了
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 楼主| 发表于 17-7-2013 10:05 AM | 显示全部楼层

【7月23日】Living story- 割喉政治(Cutthroat Politics)

原帖:https://www.guildwars2.com/en/the-game/releases/july-23-2013/



2013/07/23
暗殺事件讓獅子拱門的船長議會有了一個空缺。兩位候選人—戰爭英雄 Ellen Kiel 跟 精明的商人 Evon Gnashblade—雙方都想上位,但他們需要你的支持!


為了證明他們有資格坐上評議會的位子,Kiel 跟 Gnashblade 會競爭誰能與微風聖所的商人簽下最有利的合約。在為期兩個禮拜的新事件,新活動,新特點以及新獎勵之中,支持你喜愛的候選人,就從07/23號開始!


新事件

支持你的候選人 – 07/23 到 08/05


Evon Gnashblade 跟 Ellen Kiel 正在努力與微風聖所簽下貿易合約,為了能夠在獅子拱門的議會中佔有一席之地。用你的選票(Support Tokens)與金錢支持你喜愛的候選人。


新活動 – 南陽遊戲(Southsun Survival) – 07/23 開始


在這個新的競爭性活動中 謀劃,殺害還有清除阻擋你勝利的障礙!只有一把弓與任何你找到的補給,在這場戰鬥中直接對抗其他玩家,成為最後生存者。每場遊戲都可獲得卡瑪與金錢,還有小機會取得獨家背飾!


新的 PVP 活動 – 位面競技場(Aspect Arena) – 07/23 開始


從太陽,風,閃電的位面中挑選一個,然後在團體之中收集水晶。每種位面會給你不同技能去走位跟戰鬥。每場遊戲都可獲得卡瑪與金錢,還有小機會取得獨家背飾!


候選試煉(Candidate Trials Challenge) – 07/23 開始


獨自或者與志同道合的夥伴進入候選試煉。在這將會測試你的戰鬥技巧,透過面對一波又一波的空賊 – 盡你所能的守住來賺取選票與戰利品!試煉是艱鉅的,但獎勵是值得的 – 你可能有機會獲得空賊武器!

會見候選人

Evon Gnashblade


作為黑獅貿易公司的持有者與老闆,我擁有卓越的領導能力與商業頭腦,而這正是評議會需要的。如果你支持我,我會確保與微風聖所的交易對我們都有好處。


如果我當選,我會有以下政策:


黑獅鑰匙將會降價四個禮拜


我會支持 FOTM 研究 亞霸頓的殞落(Fall of Abaddon),會在今年底完成。


一代劇透影片:http://youtu.be/RA01QlEFuwY  第二次亞霸頓殞落

我會輪流舉辦受歡迎的活動像 小蟹顛簸(Crab Toss) 跟 南陽遊戲(Southsun Survival)


你可以在微風聖所找到我,努力爭取獅子拱門的利益。

原影片:http://youtu.be/KaSRVst4oag




Ellen Kiel


我與獅子拱門的民眾共患難過,為了保衛獅子拱門我不留餘力。但現在我想以我不同的才能來保護我們所鍾愛的城市,就是作為評議會的一份子。我需要你的支持來與微風聖所建立一個雙方互利的合約。


如果我當選,這是我的承諾:


我會降低傳送點的費用,為期四個禮拜


我會支持 FOTM 調查 Thaumanova Reactor 爆炸案,會在今年底完成。



我會安排一個輪迴的行程 有活動像 小蟹顛簸(Crab Toss) 跟 南陽遊戲(Southsun Survival)


來微風聖所找我吧;一起建構更美好的未來!

原影片:http://youtu.be/4YDk0AxATOw



新獎勵

獨家新背飾
圖來源:http://massively.joystiq.com/2013/07/16/massivelys-guild-wars-2-cutthroat-politics-patch-preview/


兩個全新背飾,沙漠玫瑰(Desert Rose) 與 微風行囊(Zephyr Rucksack),分別在南陽遊戲與位面競技場中小機會取得。






迷你 Ellen Kiel 跟 Evon Gnashblade


完成雙方選舉的連鎖成就來取得你自己的 迷你 Ellen Kiel 跟 Evon Gnashblade!



新特點

新的WvW天賦 – 彈道精通(Catapult Mastery)


這個月增加新的WvW天賦是彈道精通!將你的點數投資在這邊會增加對牆(walls)與城(siege)的傷害,還有你的攻擊半徑(attack radius),以及全新的強大技能。

新桌布(1920*1080)




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发表于 17-7-2013 12:14 PM | 显示全部楼层
DEADslayerDARK 发表于 16-7-2013 08:03 PM
大大要收留我吗?

欢迎欢迎 来到GW2
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发表于 17-7-2013 07:18 PM | 显示全部楼层
大家好,我的名字叫Wowopanda
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 楼主| 发表于 19-7-2013 11:51 AM | 显示全部楼层
Looking Ahead: Guild Wars 2 in 2013

by Colin Johanson on July 17, 2013

在一月時,我們談到希望Guild Wars 2在2013年如何成長(Colin Johanson on Guild Wars 2 in the Months Ahead)。現在已經過了半年多,我們認為是時後來告訴你們關於我們現在的想法與展望,還有在2013的下半年你們會看到的內容細節。

Living World與每兩周更新

在今年初時,我們談到Living World在Guild Wars 2是新措施;這是一項我們想要擴展和成長,從中學習,並隨時間有更頻繁和更大規模的計劃。



在上半年我們學到很多,因此才決定最近宣布Guild Wars 2每兩周更新的新節奏(Living World in Guild Wars 2),還有Living World是我們的目標。我們也因此將原本在上半年經營很短暫的一組Living World團隊,重整規畫成四組團隊。這將使每組團隊在每次更新時,能有更多時間來開發和改善內容。

Living World更新會持續讓遊戲不斷成長和擴大。未來,你們會在每次更新看到更廣泛的內容和體驗,並且會更關注在永久的新內容。我們注重每次更新的可玩內容,包含改善現有的世界BOSS,更新現有的地城和FotM,創造有大型且持久影響的世界事件,擴大世界各地的動態事件數量。



除了這一切,還有一些你們喜愛的節日活動和超級冒險會結合在Living World更新。在下半年會著重在永久且更具衝擊力的內容。

所以除了新的可玩內容,你們還會看到什麼?


角色成長

在一月我們討論到一個重點是關於角色成長,但沒有提供具體細節。

我們收到了很多關於釋出ascended gear後的相關問題:在全部的ascended gear都釋出後,未來Guild Wars 2的核心獎勵系統是什麼?我們明確表示我們不想陷入每三到六個月增加新階層裝備的陷阱;這會讓你們辛勤得到的獎勵都無效。

所以我們會怎麼做?



新技能和特性

我們會開始逐步為每個職業增加新技能和特性,來擴展你們的角色建構!你們將會透過解鎖來取的這些新技能和特性。同時,我們將提供更多內容和選項來取得技能點數,這會鼓勵玩家到世界各地體驗不同的挑戰和內容。這些新技能和特性會與現有的做平衡,也提供每個職業更多的能力與戰術。WvW和PvE玩家都能取得技能和特性,這也表示取的技能點數會是在兩邊的內容區域。

在你們遊玩的同時取得增加的技能和特性,為我們提供一個非常穩定,易於擴展的獎勵系統,這也符合Guild Wars 2對角色成長的主要概念。你們的角色在未來會成長和變化,同時也不會讓你們取得的東西無效。

獎勵

在今年初我們專注的一項領域是獎勵。我們已經推出了一些當時討論的核心系統:每日/每月成就獎勵,成就選擇(例如每日只需要從11項中完成5項),帳號成就獎勵系統,公會任務獎勵系統,大型事件獎勵箱,ascended gear與infusion,WvW成長獎勵。

儘管有這些新獎勵系統,我們仍然有大量想做的工作來確保玩家在其他方面花時間與精力能取得獎勵。所以接下來會有什麼?讓我們詳細介紹:

精英怪(Champion)獎勵

遊戲中的精英怪將會保證掉落獎勵箱給每個有資格取得的玩家。這箱子會有製作材料,技能點數,獨特技能,lodestone,和更多東西。這個改變會讓精英怪給予更多獎勵,讓玩家在Orr與Southsun Cove(這兩區有較多事件能增加精英怪)能取得更多回報。



完成地城的額外獎勵

為了使我們的獨特地城有更多獎勵,你們在每天完成的每條地城路線會額外得到金錢。現有的BOSS將不會在掉落金錢(精英怪會改為掉落獎勵箱)來配合完成路線的獎勵。完成獎勵是一定給予的,而且我們會給予不同的金錢量來配合每條地城路線的難度與長度。

為了鼓勵玩家參與更多的地城內容,所以我們設計當你在一天內完成同一條地城路線第二次與之後,你會收到一般完成獎勵,而不會收到額外金錢獎勵。



新製造材料獎勵

我們也增加新的帳號綁定製造材料。你們將會在一些遊戲內容裡,每個獨特地區取得每天一次的保證獎勵。例如:在WvW占領營地(camp),塔(tower),和要塞(keep)會取得製造材料。在Living World裡,你可以從擊殺大型世界BOSS,擊敗地城,完成JP,完成小地城,完成某些類別的公會任務,占領Orr的神殿,和其他活動。

你們可以今天嘗試你喜歡的小地城,明天完成你喜歡的JP,後天在WvW占領營地來取得製作材料。或是你想一天裡做這三件事也是你的選擇。玩家可以在他們喜歡的PvE和WvW內容裡,取得這些製造材料獎勵。



帳號尋寶率

我們想要移除一項給玩家對於裝備的選擇。"我要更多屬性,還是更多尋寶率?"這不符合Guild Wars 2的合作精神。因此,我們將會把尋寶率從裝備屬性中移除,改為移到帳號獎勵來提高你們所有角色的尋寶率。

你們可以從帳號成就獎勵系統和消耗性道具來提高你們的帳號尋寶率。為了增加你們的尋寶率,這將會需要消耗更多的道具來保持。在不久的未來,我們會詳細介紹取代現有尋寶率物品的系統。我們的目標是盡可能縮小影響現在已經擁有尋寶率裝備的玩家。

拆解藍色品質(Fine)與綠色品質(Masterwork)物品

我們想要給藍裝和綠裝更多的理由來關注。當帳號尋寶率系統實裝後,你將會有機會從拆解藍裝和綠裝中取得增加帳號尋寶率的消耗性道具。

製造物品提高到500!

我們將提高所有製造專業到新的里程碑:500!

在500時,製造者將可以製作ascended武器和護甲。當你達到500,你將可以使用新階層的製造材料:這新階層的材料會需要合成低階層的材料。這階層受時間控制,所以每樣東西每天只能製做一次,這讓高端製造者有自己的經濟系統來保持東西的價值與稀有。



這新階層的製造材料也需要前面所說的保證材料獎勵,還有一些其他我們將會介紹的材料,這將可以用來製作ascended武器,護甲,和更多。這些武器和護甲也將從世界一些地區稀有掉落。ascended武器和護甲也都是帳號綁定。

傳奇裝備和基底

我們還沒有準備好提供更多細節,但我可以說你們將會看到一個特殊方式來製造基底。同時,你們也將會在2013年裡看到新的傳奇武器和新類別的傳奇裝備。製造你的基底將會需要大量前面所說的新製作材料,製造專業500,還有可能合成一些從完成特殊內容取得的物品。



此外,我們將會提高傳奇的功能性,讓你們在非戰鬥的時後調整屬性組合,這樣你就不需要和其他屬性裝備做結合(transmute)。傳奇裝備的屬性仍然會與ascended裝備一樣,傳奇僅僅是比其他裝備更容易調整屬性組合而已。

那麼關於World vs. World呢?

WvW在上半年的主要改變有:移除culling,新階級,獎勵和能力系統,我們的WvW人數從一月起就快速成長。

我們的WvW團隊協調員Devon Carver,在他的blog裡做了一個總結關於我們未來對WvW的計劃(Devon Carver on the Future of World vs. World)。其中一項更新是取代原有的寶珠(Orb)系統。這改變將會提供更多元化的玩法和讓邊疆地圖(borderland)更讓人想參與。當然,到目前我所說的進展和獎勵都會在WvW裡釋出。



那麼PvP呢?

新增的製定競技場,排行榜,觀戰模式在PvP裡是很大的進步。在未來,我們將會持續運作和支持這迅速成長的PvP區域,努力鞏固基礎。我們知道有很多的工作要持續去保持這勢頭,並確保所有的PvP體驗是我們想要的,所以有什麼事是我們要做的?

在下半年裡,PvP團隊的主要焦點是提高PvP獎勵的意義。在前面所說到的PvE/WvW獎勵是確保玩家的付出有回饋,我們也需要建立一個同樣目標的系統在PvP。我們的PvP團隊將會在未來介紹這些系統的更多細節。

逐步增加的新技能和特性當然也會擴展PvP裡的各項能力,組合,與戰術。當這些新技能和特性加入時,它們在PvP裡會自動解鎖,如同現有的技能/特性。



我們也將擴大遊戲裡的競技選項:提供單人與團隊不同的排行榜,增加地圖類型,增加在PvP取的傳奇武器外觀的途徑,提供更多獎勵和增長我們主要的PvP競賽,像是在PAX裡舉辦我們的第一年PvP錦標賽,以及更多!

還有什麼是這遊戲會成長的?

在美國,歐洲和澳洲,Guild Wars 2已經賣出超過300萬份,這是驚人的第一年,但是我們還有很長的路要走。

很多網路遊戲的核心區域在這幾年裡加入Guild Wars 2,讓我們成長到新的高度。

我們已經完成在中國的第一次beta測試,在未來計劃的測試和釋出,我們有個傑出的合作夥伴,空中網。為了這個遊戲在東方的釋出,我們正在建立一個全新的"等級零"可選教學,來教玩家這遊戲的核心概念。我們也在等級5和等級10增加新的故事階段,來幫助玩家了解核心機制。我們也將會增加更好的提示系統,和一個全新的等級提升訊息系統來教導玩家。

所有這些系統不會只有在東方版釋出,也會在西方版來幫助未來的新玩家。



還有更多的東西...

即將發布的尋求組隊工具(LFG),尋找限制PvE的culling,每兩周更新的Living World,2013下半年有無數精采的新東西將帶給我們的玩家。如往常一樣,前面所述的內容可能會在我們測試時做改變。

我們希望你們能對Guild Wars 2在2013下半年的更新感到高興。泰瑞亞世界在未來幾個月會進入一場災難,我們希望你們能加入和體驗它-你們不會想錯過的!

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 楼主| 发表于 2-8-2013 02:07 PM | 显示全部楼层
Queen's Jubilee

August 6, 2013



珍娜女王(Queen Jennah)登基十周年的慶典將在神聖流域(Divinity’s Reach)揭開序幕!女王已下令為這個慶典建造一座新的角鬥競技場-皇冠亭(the Crown Pavilion)-作為她子民堅韌的一個光輝象徵。

與從泰瑞亞各地各地來到科瑞塔首都的政要,一同乘坐熱氣球參加開幕儀式。在女王的榮耀下,加入慶典活動和禮儀性的戰鬥。


活動

*開發者實況-8月5日
在太平洋夏令時間的8月5日(星期一)中午12點,在我們的Twitch頻道上與ArenaNet開發者一起預覽這個更新-女王的周年紀念

*熱氣球-8月6日開始
需要交通工具到神聖流域?女王的內勤已經送出熱氣球來接待觀禮者們!在開放世界裡尋找一個熱氣球,使用它來迅速加入這場宴會。

*開幕式-8月6日開始
在她的周年榮耀下,珍娜女王開啟一座全新的角鬥競技場!出席皇冠亭的開幕演出和觀看首屆大賽!

*點燃烽火台-8月6日開始
科瑞塔的特別烽火台,人類的希望象徵,已經設立在神聖流域。從火炬手那接過一把火炬,然後競賽點燃科瑞塔的所有烽火台!

*進入皇冠亭-8月6日開始
在全新的小型區域測試自己,挑戰強大的人類仇敵。代表泰瑞亞的各大城市,你能成為民族的冠軍,並獲得會見有獨特獎勵的商人。

*女王的戰帖-8月6日開始
在這特別的女王戰帖,你將獨自挑戰越來越困難的獨特BOSS。為你的朋友加油打氣,或是向世界展現你的技能。接受特殊的開局條件可使你得到更著名的獎勵!


新獎勵

*發條機械(Watchwork Mechanisms)
發條科技是泰瑞亞最新也最偉大的發明。發條部件可用於新的製作配方,或是在皇冠亭裡當貨幣來購買物品,像是新符文(rune)和符印(sigil)的配方,發條騎士變身水,或是全新的君王武器組。你甚至可以發現組裝發條傳送門的配方,讓你創造一個個人傳送門!

*發條騎士觀賞寵物(Mini Watchknight)
一旦你完成女王的周年紀念成就,你將會收到一個發條騎士觀賞寵物,仿照女王的新機械哨兵,跟隨你加入戰鬥。



新內容

*帳號貨幣錢包
將你的所有貨幣存放在一個容易查看的位置!這錢包可存放地城代幣(dungeon tokens),錢幣,Karma,公會獎章(Guild Commendations),碎片遺物(Fractal Relics),榮譽徽章(Badges of Honor),寶石(gem),和榮譽(glory),讓你帳號裡所有角色共同使用。在錢包功能釋出後,你的每個角色第一次登入都會將他們身上的貨幣存入到這功能裡。

*PvP單人排列
單人競技匹配系統會讓你單人進入PvP賽事時,不需要預先組滿團隊,也不會對上先組好的隊伍。單人競技場有獨自的排行榜(leaderboard),讓玩家取得排名而不影響他們的團隊競技場積分。


*地城額外獎勵
每天當你完成一條地城探索模式或是故事模式,你將會收到一個額外獎勵-依探索模式的長度和難度來給予1到3金幣,故事模式給予50銀幣。地城BOSS掉落金錢的設定會被移除,改以這新的地城完成獎勵來取代;BOSS的其它掉落則沒有改變。現在你將有更多動力去探索泰瑞亞的危險地城!


*金邊怪(Champion)掉落更新
所有的金邊怪將會掉落新的戰利品袋,給予有資格獲得的玩家。這袋子有機會開出稀有製造材料,技能點物品,還有更多!


*小遊戲輪作系統
兩位船長議會的候選人都承諾引入新的輪作系統來讓每天有精采的比賽。初始的小遊戲輪作包含聖所衝刺(Sanctum Sprint),酒桶鬥毆(Keg Brawl),南陽生存(Southsun Survival),和拋螃蟹(Crab Toss)。在獅子拱門與活動NPC交談,參與每一天的小遊戲競賽!


*改進特效等級的細節系統
特效像是火球,揮劍的殘影,玩家的足跡,甚至巨龍的炙熱氣息,都是Guild Wars 2美麗的地方。在戰鬥中這些美麗的特效會影響視覺的清晰度,因此新系統會在戰鬥中慢慢減少各特效的細節來使戰鬥視覺更清晰。在戰鬥激烈的地城,PvP,開放世界,和世界戰場,這系統會讓你看到更多的動作。


*精通世界戰場補給(World vs. World Supply Mastery)
學習世界戰場能力的精通補給(Supply Master)來成為一位補給大師。這能力包含增加拾取補給的速度,還有機會使用補給時取回一些補給。


*永久終結技(Permanent Finishers)
我們增加永久終結技的支援!在這更新裡,你可以查看你擁有的終結技列表,並選取其中一項成為你的終結技演出。改變你的想法和改變你的終結技!提升Rank來取得新終結技,或是留意商城販賣的新終結技。終結技可以在PvP和WvW裡使用!



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发表于 4-8-2013 08:25 PM | 显示全部楼层
你们都在kaineng哦?

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 楼主| 发表于 5-8-2013 01:49 PM | 显示全部楼层
乌拉拉Orz 发表于 4-8-2013 08:25 PM
你们都在kaineng哦?

是的
你在哪个server
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 楼主| 发表于 17-8-2013 09:50 AM | 显示全部楼层
The Free Trial period starts at 12:01 AM PDT on August 23, 2013 and ends at 11:59 PM PDT on August 25, 2013.

我们的时间應該是8月23日下午3:01分 至 8月25日下午2:59分

https://register.guildwars2.com/ ... 92x444:Global:40:4:


想要体验的朋友们快去下载吧 本帖最后由 poisonsoup 于 17-8-2013 09:52 AM 编辑

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发表于 21-8-2013 11:08 PM | 显示全部楼层
我在IOJ 好久了,transfer 要多少钱?
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发表于 22-8-2013 12:21 PM | 显示全部楼层
xkore 发表于 21-8-2013 11:08 PM
我在IOJ 好久了,transfer 要多少钱?

1,000 gems...
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发表于 22-8-2013 02:13 PM | 显示全部楼层
沒差吧,現在能用guest的方式跑去別的server跟朋友玩,只是被限制不能排隊打WvW而已 本帖最后由 woo5068 于 22-8-2013 02:16 PM 编辑

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 楼主| 发表于 29-8-2013 01:42 PM | 显示全部楼层
http://gw2.sgamer.com/news/201308/126151.html
https://www.guildwars2.com/en/news/guild-wars-2-the-first-year/




在過去的12個月中發生太多事情,以至於有時候,我很難相信激戰2僅僅在北美和歐洲發布了一年。

創造激戰2是一項偉大的事業,超過200名開放人員為之工作了5年,而發行激戰2更是難上加難。你也許聽過這麼一句話“創造一個成功的MMO遊戲不是短跑,它是馬拉松。”我認為這句話說的很對,你必須有長遠的眼光,但是有時候發行之後的挑戰如此多種多樣,讓它更像是一場鐵人三項。

最初的幾個月是我們永遠不會忘記的日子。遊戲的銷售情況太過火爆,遠遠超過我們的想象,所以我們決定停止銷售一段時間來避免服務器超載。即使那樣,遊戲的某些地方還是人滿為患,而我們夜以繼日的工作來應付解決所有問題。這裏有一個例子:有一段時間,我們每天晚上半夜都會舉行一個定期的安全會議。如此多的工作簡直就是個噩夢,但是這些付出都是值得的。
“我們更新激戰2的速度大約是傳統MMO遊戲的5倍!”
但是這最初的幾個月僅僅是冒險的開始。真正的挑戰是隨著時間的推移對世界的改變。而我認為一個線上世界真正成功的標志就是這個世界是如何成長和演變的,以及玩家對於這個遊戲世界的參與程度。
為了制定世界演變的計劃,我們決定
一些從一開始就陪伴我們的玩家應該還記得激戰2最初的目標是打造一個真實的動態世界,在這裏,玩家將改變周圍的世界。我們拋棄了傳統MMO的機制,比如任務鏈系統,這些系統使得世界是靜止不變,相反的,我們創建了一個充滿動態事件的世界,在這裏玩家可以相互合作來真正的改變世界的狀態。我們知道我們需要利用實時更新來保持這個世界更加動態。而我們也知道需要真正實現這個目標,我們需要注入更多前所未有的大規模更新內容。
所以在第一年,我們盡最大的力給讓激戰2成為最後歡迎的,同時也是更新頻率最高的線上遊戲。如果你問我第一年我們最突出的是什麼,我會告訴你,我認為最首要的事情是我們成功的完成了巨大數量的更新。在發布後的前八個月內,我們完成了8次大規模更新,而在後面的4個月中,我們又完成了另外八次大規模更新。而現在我們每兩周就會發布一次新內容。想象一下這需要多大的力量。我們更新激戰2的速度大約是傳統MMO遊戲的5倍。
隨著我們的更新內容發布和數以百萬計的玩家登陸遊戲加入到這些改變世界的事件中,你可以看到奇跡正在開始出現。動態事件和實時更新之間的界線開始變得模糊。世界開始真正的一直在改變,而玩家總有新的事情可以看到並且去參與。玩家可以參與到各種挑戰中去,不論是對抗Scarlet的軍隊,還是Tequatl the Sunless攻擊還是爭奪Stonemist Castle。
我們想要玩家來塑造這個世界。現在,玩家選擇了Ellen Kiel 成為獅門委員會的委員,而與之伴隨的是研究碎片副本Thaumanova Reactor Explosion。這就意味著你已經直接決定了A社的今年後期的開放內容。在接下來的一年中,你將看到更多你的選擇和動作來永久的改變泰瑞亞世界。
這是讓人激動的。有了那麼多力量的影響,誰能知道泰瑞亞在下一年會有怎麼樣的改變?我已經迫不及待。
感謝你參與我們的旅程。我們希望你喜歡泰瑞亞世界,喜歡我們的遊戲,以及過去一年的變化。
如果你還沒有加入我們,沒有比現在更好的時候了。不管是想要參加數百玩家一起參與的大規模戰場,還是在我們的PVP競技中挑戰其他玩家或者探索泰瑞亞的世界,都會讓你每次登陸都有巨大的驚喜,我誠意的邀請您來看看激戰2.
遊戲見。

一年的成就

Guildwars2的第一年

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