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【WarEditor】War3的WorldEditor研究所
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发表于 11-4-2006 07:34 AM
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发表于 11-4-2006 11:41 PM
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发表于 11-4-2006 11:59 PM
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发表于 17-4-2006 12:57 PM
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谢谢告知,
我是把hero放进tavern的。
现在在做towerdefence,
正参考azuretowerdefence。w3x
那些trigger真的很。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。复杂哟。。。。
累。。。
variable很难明白是什么。。。
 |
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发表于 18-4-2006 11:36 PM
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原帖由 399288 于 17-4-2006 12:57 PM 发表
谢谢告知,
我是把hero放进tavern的。
现在在做towerdefence,
正参考azuretowerdefence。w3x
那些trigger真的很。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。复杂哟。。。。
累。。。
...
tower defence 的trigger会很复杂麽?你一定没试过做像dota那种的map。
variable是可变数,好像一个厨可以放衣服先,然后又可以把衣服拿出来,放其它的东西。等于像现在放1,等下又可以把1换成其它号码如2这样的。 |
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发表于 26-4-2006 01:09 PM
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发表于 26-4-2006 02:11 PM
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原帖由 399288 于 26-4-2006 01:09 PM 发表
用衣橱做解释的话。
不大明白哟。
但是参考了这towerdefence很久了,至少明白了不少他的用途。
没有用variable是比较麻烦的咯。(结论)
用variable,效率会比较高,也会非常方便。
然后,wor ...
WorldEditor是隨著魔3一起更新的
CARI DotA死很久了
WorldEditor研究所還沒解散
只是沒人在這裡發問所以沒人進來咯~ |
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发表于 26-4-2006 02:27 PM
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原帖由 399288 于 26-4-2006 01:09 PM 发表
用衣橱做解释的话。
不大明白哟。
但是参考了这towerdefence很久了,至少明白了不少他的用途。
没有用variable是比较麻烦的咯。(结论)
用variable,效率会比较高,也会非常方便。
然后,wor ...
variable就好像一个箱子嘛,今天放了一个球,等下又可以把球拿出来放鞋子那样
有人还想做cari dota麽?
如果还想就把地形画出来,然后我来做吧,我懒惰去画地形. |
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发表于 30-4-2006 09:11 PM
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wing_s大大,你有下载narutowar6.0c来玩吗??
这map的创意我给100分哟!!!
 |
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发表于 7-5-2006 10:12 PM
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发表于 7-5-2006 10:21 PM
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发表于 9-5-2006 12:53 PM
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发表于 9-5-2006 04:58 PM
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希望我有时间可以研究下你的TRIGGER...
明天就要考试了...
3个星期BYE BYE 
我在TRIGGER那里SET....
MOVE UNIT OF PLAYER 12 IN REGION 1 TO REGION 12 INSTANTLY....
是不是酱的..=.= |
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发表于 10-5-2006 12:46 PM
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发表于 10-5-2006 01:41 PM
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原帖由 399288 于 10-5-2006 12:46 PM 发表
现在399288 TD Version1。4暂时停工,
本来要弄个-bossmustdie mode。
昨天下午5.30pm,开动了我的新project,并以Cheese Chess的概念为主题,cheese chess的map可在此download。
[url]http://ww ...
你是做中国象棋还是Chess?
Chess的话我没兴趣,象棋的话就.... |
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发表于 10-5-2006 02:55 PM
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发表于 10-5-2006 05:06 PM
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原帖由 399288 于 10-5-2006 02:55 PM 发表
你没看到我的project名吗???
399288 Chinese Chess。
给我一些点子吧。
该放两个人玩还是多个人玩??
如果多个人玩,我可能会放5种hero。
分别是army的别名,Alpha,Bravo,Charlie, ...
ALPHA那些多数都是用来指地点....
ARMY 名字酱子比较可爱...
A027
A030
B113
CHINESE CHESS?
要怎样做...=.= |
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发表于 10-5-2006 05:13 PM
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原帖由 399288 于 10-5-2006 12:46 PM 发表
现在399288 TD Version1。4暂时停工,
本来要弄个-bossmustdie mode。
昨天下午5.30pm,开动了我的新project,并以Cheese Chess的概念为主题,cheese chess的map可在此download。
[url]http://ww ...
我的电脑坏了,没办法参与你的project真可惜。
那个中国象棋是即时式还是回合式的? |
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发表于 10-5-2006 06:25 PM
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原帖由 399288 于 10-5-2006 02:55 PM 发表
你没看到我的project名吗???
399288 Chinese Chess。
给我一些点子吧。
该放两个人玩还是多个人玩??
如果多个人玩,我可能会放5种hero。
分别是army的别名,Alpha,Bravo,Charlie, ...
做八人玩,分别有九5个棋盘在地图,其中一个是王者棋盘,是决赛用的,当然必须做美点咯,八人分四组,分别对战,输的那个人可以选择留下观看,对到最后,决赛,送最后玩家去王者棋盘,播放音乐,对战,玩了就恭喜这位玩家,就EndGame~~
这么庞大的地图当然得用心做,可以放上来研究下~~
人物我待会在想~~
[ 本帖最后由 MoNeyHearts 于 10-5-2006 06:27 PM 编辑 ] |
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
楼主 |
发表于 10-5-2006 06:30 PM
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将 = Anti Mage
帅 = Soul Keeper |
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