【游戏资料】 从2008到2011 见证了我们的岁月
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发表于 13-5-2011 05:57 AM
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Diablo III - Followers
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发表于 13-5-2011 08:15 AM
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Diablo III - Followers
silversaint 发表于 13-5-2011 05:57 AM
我只會在Single Mode時用Followers
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发表于 13-5-2011 10:35 AM
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我只會在Single Mode時用Followers
kira 发表于 13-5-2011 08:15 AM
多人游戏更要用Followers
你想下8个人连机+8个Followers
战斗力增加多少?
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发表于 13-5-2011 01:41 PM
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发表于 13-5-2011 02:41 PM
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很期待一下,不知道Team Game会有什么惊奇的地方。读了一下,那些Skill Tree,好像不容易Build,没有明显的主干线。又不知道会有什么样的装备 Prefix。
想着如何才能玩一些极端的build。听说D3的Skill并不是每个Skill都可以上20;有些Skill可能只能上1或2而已。好像Blizzard也要断绝那些存Skill Point的方式,所以有些skill的Tech requirement 是要 Low Skill Lv 5 之类的。
看来那个Char最少也要给我Reset 4~5次吧。期待期待 ^^;最好有Beta 给我做白老鼠。
发表于 13-5-2011 03:51 PM
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发表于 13-5-2011 04:23 PM
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多人游戏更要用Followers
你想下8个人连机+8个Followers
战斗力增加多少?
poisonsoup 发表于 13-5-2011 10:35 AM
我只覺得這樣會很混亂~這樣只會再浪費魔力~~
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发表于 13-5-2011 04:33 PM
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本帖最后由 poisonsoup 于 13-5-2011 04:37 PM 编辑
玩家冒險好夥伴《暗黑破壞神3》總監Jay Wilson公開新特性「跟隨者」
(GNN 記者 RU 報導) 2011-05-13 15:28:57
Blizzard《暗黑破壞神 3 》遊戲總監 Jay Wilson 新公開遊戲特性「跟隨者(暫譯,原名 Follower)」,分為聖殿騎士 Kormac、惡棍 Lyndon 與女妖 Eirena 三人可供玩家選擇,每個跟隨者都會有各自獨特的故事,玩家在解開其相關任務後,將可以邀請跟隨者陪伴玩家一起冒險戰鬥。
Jay Wilson 近日接受巴哈姆特 GNN 等少數台灣媒體以視訊方式進行越洋訪問,為台灣玩家剖析《暗黑破壞神 3 》新公開的特性「跟隨者」。Jay Wilson 表示,會想到開發「跟隨者」主要是從《暗黑破壞神 2 》研發過程中的反饋,當初《暗黑破壞神 2 》有所謂雇用系統,玩家在《暗黑破壞神 2 》中可以從清單中選擇想要雇用的角色,這些角色沒有職業、個性與天賦樹,他們不太喜歡那個系統、想要加以改善,認為應該更加深入。因此,研發團隊決定在《暗黑破壞神 3 》中加入了跟隨者這個新特色,跟隨者是有名字、有故事背景,並可以與《暗黑破壞神 3 》的故事線相融合,跟隨者不只是會依照玩家的指令,更會對環境有所反應,對戰鬥產生影響,更有聲音上的互動,這都是與《暗黑破壞神 2 》中雇用系統不同之處。
Jay Wilson 接受越洋專訪
◆ 跟隨者三人介紹
他表示,跟隨者分為聖殿騎士 Kormac、惡棍 Lyndon 與女妖 Eirena 三人,每個跟隨者都是獨立個體,有特別的故事線與固定的性別,像 Kormac、Lyndon 是男生,而 Eirena 是女生。每個跟隨者都有 12 種技能,玩家可以依照個人的需求來選擇,比方說坦克、治療職、為自己加上 BUFF 或幫敵人進行 DEBUFF 等,藉此可以讓玩家找出合適自己的玩法。
其中,聖殿騎士 Kormac 設定類似是《魔獸世界 》中聖騎的角色,本身是個嚴肅的戰士,他會在戰鬥中給予很好的支持,可以坦、也可以設定為補。
惡棍 Lyndon 與盜賊很像,有一堆能力,還可以拿石弓進行遠距輸出,將會帶來很大的每秒傷害輸出(DPS)。
女妖 Eirena 則是個充滿神祕的角色,她不僅可以施展法術,還可以上 BUFF 或 DEBUFF,而且也具備附魔師的能力。
◆ 跟隨者各有 12 個技能
他表示,每當跟隨者升級到 5、10、15、20 級時,玩家都將解開 3 個技能,也就是跟隨者總共有 12 個技能,當玩家在這個等級解開 3 個技能時,只能選擇其中一個技能來作為跟隨者的技能,因此一名跟隨者身上將有 4 種技能可以供玩家來設定。
Jay Wilson 指出,雖然跟隨者有自己的等級、等級可以提升,但他們不希望玩家角色與跟隨者等級差很多,也不希望當玩家更換下一個跟隨者時,因為跟隨者等級非常低,玩家還得多花時間來幫跟隨者練等,因此他們會讓跟隨者即使不在玩家身邊時,玩家等級提升,跟隨者的等級差距也不會差太遠;也就是說,例如玩家帶著聖殿騎士去冒險時,那時惡棍留在鎮上,其實惡棍還是自己很努力地在升級的。
他透露,有趣的是當跟隨者等級提高時會解開外貌等設定,等級高、視覺也會變得不同,並且也會解開跟隨者更多的能力、道具與職業限定道具等。
◆ 透過跟隨者的故事與他們相遇
當談到玩家如何能夠遇到這三名跟隨者時,Jay Wilson 說,每個跟隨者都有他們的故事,玩家會在玩遊戲過程中,一次遇到一名跟隨者,並且會接到跟隨者的特殊任務;例如像聖殿騎士 Kormac,他是聖殿協會的會員,玩家將會在某個城市上遇到他,當玩家接下他的任務、打敗他所想要打倒的怪物之後,玩家就可以選擇邀請 Kormac 當玩家的跟隨者了。
他表示,玩家一次只能擁有一名跟隨者,例如玩家選擇 Kormac 擔任跟隨者後,他就會跟著你一起戰鬥冒險,若是後來打打打、覺得這個階段可能聖殿騎士比較不好用,就可以不讓他跟隨,Kormac 就會回到城鎮去,此時玩家若是有解過其他兩人的任務,則可以選擇更換成另一名跟隨者。
至於被問到跟隨者的出現是否會影響遊戲的平衡性時,Jay Wilson 指出,跟隨者在遊戲中並非主要部分,他主要設定為單人模式下的陪伴者,設計跟隨者主要是使故事更好,但並不是遊戲中的主要角色,而是希望玩家沒有玩伴的時候,可以選擇跟隨者一起冒險;當在正常難度下,跟隨者能發揮很好的功能,而在困難模式下,跟隨者的影響力就會降低。
他表示,多人模式下並不會有跟隨者的出現 ,因為研發團隊認為當四名玩家一起在遊戲中冒險、每個人若又帶著一名跟隨者,將會有太多的角色擠在畫面中,導致介面、畫面都很混亂,所以他們不想要在多人模式下放入跟隨者。
另外,《暗黑破壞神 3 》中有著 3 對 3、4 對 4 等競技場模式,但跟隨者也不會出現在競技場中。
◆ 當跟隨者倒下時....
當被問到若是跟隨者在遊戲中死亡時,玩家要如何復活又要付出何種代價時,他指出,在《暗黑破壞神 2 》當雇用的傭兵死亡,玩家所付出的代價很大,要回到城鎮中重新買,他們想要改善這樣的做法;《暗黑破壞神 3 》的跟隨者在戰鬥中死亡時並不是真的死,玩家當下可以選擇冒險幫助跟隨者回血,或是自己先繼續戰鬥、讓跟隨者跪在地上慢慢的回血,在這種狀況下,玩家會失去跟隨者原本所帶來的 BUFF,但跟隨者回血到一定程度後,就會回來幫助玩家。
他表示,《暗黑破壞神 3 》的怪物比二代更聚焦,攻擊與仇恨系統更高級,也就是說,若跟隨者在陪伴玩家戰鬥時倒下,怪物就不會去管跟隨者,就會開始攻擊玩家的寵物或玩家自己;此時,由於跟隨者有可能是倒在怪物的腳邊,玩家就要決定是不是要冒險來靠近、幫助回血跟隨者,玩家的代價就是要不要衝進一堆怪裡面,把跟隨者拖回來回血,這是玩家自己的決定。目前玩家幫助跟隨者回血的程度尚未決定,約是在回復 50% 到 100%。
至於是否有道具可以維持跟隨者的續戰力時,Jay Wilson 表示,當玩家帶著跟隨者時,等於是一起共用紅籃球,當玩家自己使用回血時,旁邊的人也可以治療得到。
他說,玩家也可以為跟隨者張羅裝備,例如找工匠、打寶等方式,使跟隨者的裝備更強,至於跟隨者的裝備還是有所限制,包括必須要符合裝備的等級才可以穿,還有像武器上的限制,例如惡棍就是拿雙手武器的。
談到女妖也有附魔師的能力時,他強調,女妖與工匠不同,工匠是為玩家製作需要的東西,女妖身為跟隨者、主要是因為與玩家有相同理念,所以跟玩家一起戰鬥與冒險,工匠可以做東西、也可以幫跟隨者做東西,而女妖則是以戰鬥效果為主,當玩家有戰鬥、治療等需求時,她會直接在戰鬥時提供這樣的效果。
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最後,當被問到到底《暗黑破壞神 3 》何時要 Beta 測試時,Jay Wilson 還是一貫的回答,當她們準備好了,就是準備 Beta 測試的時候了。
发表于 13-5-2011 05:33 PM
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看到这个,我好像没有想入手Dungeon Siege3的冲动了。
楼主
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发表于 13-5-2011 05:43 PM
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dungeon siege也算是一個傳奇游戲
它的續集當然也是要收藏
楼主
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发表于 13-5-2011 05:45 PM
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以現今游戲的快餐程度
你爆机ds3兩次,diablo3都沒出來
发表于 13-5-2011 05:47 PM
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回复 2635# poisonsoup
别忘记,你还有一个Darkspore。
楼主
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发表于 13-5-2011 05:51 PM
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我在12-2了
5月內我會爆它机
发表于 13-5-2011 05:53 PM
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D3不要这样快出!!!!我还没做好准备!!!
发表于 13-5-2011 06:05 PM
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30%有吧,不懂会不会比D2的followers强?
HiBiKi1314 发表于 13-5-2011 11:04 AM
D2的雇佣兵强啊!!!武器的杀伤力直接加成,resistant跟等级升,能力比英雄高,命又长,自动回血又快。。。。除了比较笨和被魔王克制之外,怎样讲都是绝佳的跟班。
发表于 13-5-2011 07:56 PM
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突然我想放棄仙劍5了
发表于 13-5-2011 07:56 PM
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lol~就知道multiplayer不会有那个follower~不然画面真的太乱了
发表于 13-5-2011 11:36 PM
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看来有生之年应该能玩到。
星际2不适合我,玩完campaign和拿完achivement后就没兴趣打了.
还有那个viking打灰机的gold achivement,是被折磨几星期后,直接作弊拿到的。
发表于 14-5-2011 09:57 AM
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看来有生之年应该能玩到。
星际2不适合我,玩完campaign和拿完achivement后就没兴趣打了.
还有那个vi ...
伤心人在天涯 发表于 13-5-2011 11:36 PM
老板;送ID与否?太浪费了吧;虫心出了,我借你去US拿Achievement和过单机算了。
玩Custom也好吧,有一些不错的游戏的。
发表于 15-5-2011 09:03 AM
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DIABLO 3 都被你们灌爆了,还不去开新楼!?
我看还没灌爆年尾应该可以推出 D3 了。。。
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