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【游戏资料】 从2008到2011 见证了我们的岁月
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发表于 8-4-2011 11:52 AM
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发表于 8-4-2011 11:57 AM
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发表于 8-4-2011 11:58 AM
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级别相差太大了。。。我们根本在不同的时空。。。
江夏 发表于 8-4-2011 11:52 AM 
我很差咩,我知道你厲害,不要好練 |
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发表于 8-4-2011 12:01 PM
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我很差咩,我知道你厲害,不要好練
kira 发表于 8-4-2011 11:58 AM 
如果你坚信我用一个 marine,APM 20 可以秒你,我就承认厉害。 |
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发表于 8-4-2011 12:04 PM
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发表于 8-4-2011 12:10 PM
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有一个很耐玩的online游戏叫-Guildwars
权少帅 发表于 8-4-2011 11:01 AM 
这个全世界最耐玩的ONline Game的首席设计员,就是那个老婆要生了,他还在医院写Sc 1 Coding的那个。 |
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发表于 8-4-2011 12:20 PM
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可能我用 half-life2/doom3 的 lighting 做比喻使你误会了。。。
我不是偏向要求画面华丽的人,我指的 ...
江夏 发表于 8-4-2011 09:12 AM 
可是DS简单的Item和Skill,可玩性和复杂性都没有办法超越D2啊(我在重新练着我的Necro。/players 8 ^^)
Sc2的确让很多非RTS hardcore的人难消受。这个应该是Blizzard出品的Game里,入门程度最高的一个。简单来说,游戏开始的那一刻,新人已经进入一个恐怖的地狱,没有给他们HoneyMoon的时间。
虽然竟然出了很多Custom Game来给大家娱乐,但是可悲的是SEA的Custom Game玩家很少(然终于放一些Achievement来吸引人家玩,所以Feature Custom Game 玩家也蛮多的,我也考虑去拿Achievement) |
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发表于 8-4-2011 03:52 PM
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楼主 |
发表于 8-4-2011 04:16 PM
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本帖最后由 poisonsoup 于 8-4-2011 04:20 PM 编辑
近日,波兰的游戏网站放出一张《暗黑破坏神3》新图,据介绍此图为游戏零售版封面,从封面上的透露的信息来看,《暗黑破坏神3》欧洲地区“波兰”已经通过16+(16岁以上玩家可试玩)的审批。 另外,《暗黑破坏神3》高级游戏设计师Jason Bender称《暗黑3》已经进入到了内部测试阶段,《暗黑破坏神3》繁体中文截图也于近日放出。可以肯定的是,2011年玩家可以在暴雪嘉年华上体验测试版内容。据国外媒体放出消息猜测游戏将于2011年Q3或者2012年发售。很有可能是假图

关于等级上限的讨论
看来暴雪这次对于游戏人物等级上限的设定准备的很充分,老B也非常愿意回答这方面的问题,而且不厌其烦。今天的蓝贴算是个小暴料,因为老B说了,还有很多可以象征人物高端性的元素还没有公布,我们想可能是一些成就或者头衔,类似暗黑2中那样的为武器命名的任务奖励,或者是天梯100名内的凯恩唱歌等等。看看今天的蓝贴具体内容吧:
Bashiok:讨论的好!我知道这是一个老话题,但这里有许多新观点也引出了相反的观点。
因此再重申一些事或者更直截了当一点就是讨论下为什么在游戏中低等级的设定更好一些(我们相信):
我们希望每个等级都对提升能力至关重要。你可以想象一下角色获取能力就像是一桶橘子汁,每个等级就是杯子。我们不得不标一个最终刻度,而玩家也只能达到那个度。因此通过一些少量的杯子,他们能获得更多橘子汁,每个人都会获得期盼已久的的美味橘子汁。如果把同一桶分成99或是200杯,那么每个等级就不是那么让人满意了(如果不明显的话)。
我们希望每个等级获得的好处都显而易见。有些人建议“好,让我们只有60级,但那以后请继续给我们点数”。这根本解决不了,这是同一个问题而且更糟糕,因为没有准确的跟踪机制(对等级)。我们也想避免在不规则间距升级(尽管这不可避免)像有些人建议“让我们还是回到99级,每格几个等级就给相应奖赏”。这又回到了第一个问题上,我们希望每个等级都对提升能力至关重要。特质点不会每个等级都会获得,而是其他等级增长的总和,我们感觉,这样仍显得重要并保持了我们的意图。
因为暗黑破坏神2中的极端等级曲线,等级99的角色平衡无法调节。这意味这,最后的15或其他等级不仅在能力上没有太多增长,而且大多数情况下根本对角色通过地狱难度没起到一点帮助,相反获取装备反而对角色起到了更大的帮助。99级成了一个象征性的地位。
我们有很多象征物品可以让别人更直观的看到你的努力,并不仅仅是角色的等级。像工匠,成就,宝石,符文,还有其他角色自定义的东西,我们还有许多让人惊喜的东西。
平衡并不是等级系统谨慎的主要目的,只是一部分好处。通过总的改变和修改我们的核心设计,我们相信我们会在游戏中设置合理的挑战(当我们可以相当清楚地知道某人在任何时间是多强大)并不需要通过低劣手段制造“挑战”。
游戏通过各种自定义系统来很好的进行,远比只是追求数字的角色要更有趣也更重要。我很确定我可能遗漏了一两点。真正的底线是我们理解人们期望拥有长期目标,因为追求并最终成功的感觉太好了,但我们不认为需要角色等级,事实上把角色等级当初长期目标,那样会带来更多的消极影响(记住我们的目标让每个等级感觉到更重要)。我们没理由不相信人们将打造一个完美角色,获取游戏上的成就,将工匠等级提升到最大,还有其他游戏提供的独立的长期进化系统作为长期目标时感觉是多么好。 |
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发表于 8-4-2011 04:52 PM
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高明高明,体谅我们这些没有时间和热情的人可以练到高等级。如此,也鼓励大家玩不同的主角。不错不错。。。希望结果不要让大家失望。 |
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发表于 8-4-2011 05:10 PM
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我期待 |
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发表于 8-4-2011 05:19 PM
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楼主 |
发表于 8-4-2011 05:30 PM
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感觉最后就会像GUILDWARS2
所提出的直线型升级
1级到2级 和 79级到80级的经验是相同的 |
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发表于 8-4-2011 05:31 PM
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才青铜阿,还以为你上到白金了...
你还有一个袋子拉,春字开头的
阿貝 发表于 8-4-2011 03:52 PM 
我只是個青銅戰士(向noxchan致敬 ) |
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发表于 8-4-2011 05:32 PM
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這樣很好啊~我們這些都是做工沒什麼時間玩遊戲的人,偶爾享受打寶刷王的樂趣就足夠了~ |
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发表于 8-4-2011 05:44 PM
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我只是個青銅戰士(向noxchan致敬)
kira 发表于 8-4-2011 05:31 PM 
什么时候升级黑铁? |
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发表于 8-4-2011 05:46 PM
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什么时候升级黑铁?
阿貝 发表于 8-4-2011 05:44 PM 
銅怎麼能變成鐵 |
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发表于 8-4-2011 06:09 PM
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虽然免去练等级,但是却开一个工匠给你练。
听说你只能在地牢里拿到Tier4的配装,但是你练工匠的话,
你可以造出tier8的配装。
工匠好像会比较难练,到头来还不是一样LPPL。 |
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发表于 8-4-2011 06:14 PM
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发表于 8-4-2011 06:27 PM
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