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发表于 13-5-2008 07:22 AM
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发表于 13-5-2008 12:24 PM
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发表于 13-5-2008 01:16 PM
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发表于 13-5-2008 05:58 PM
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发表于 14-5-2008 02:58 AM
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楼主 |
发表于 14-5-2008 09:20 AM
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发表于 14-5-2008 02:11 PM
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楼主 |
发表于 14-5-2008 05:24 PM
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原帖由 johnmoo 于 14-5-2008 02:11 PM 发表 
SH1 = 父女,主角是父,父亲寻找女儿的故事
SH2 = 爱情,主角是男,丈夫寻找妻子的故事
SH3 = 父女, 主角是女,女儿迷失在市区的故事,解开身世之迷
SH4 = 爱情,主角是男,独身男人和倾慕女人所经历的故事
...
SH4你没达成结局1吗? |
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发表于 14-5-2008 06:42 PM
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发表于 14-5-2008 09:28 PM
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发表于 14-5-2008 10:35 PM
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发表于 14-5-2008 10:44 PM
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发表于 14-5-2008 11:03 PM
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基本上sh 系列的全部结局我都拿过了。很多都是不好结局,甚至看起来好的结局其实不是A结局,而且具有恶性循环的伏笔在内。这也是sh系列成功地其中一个原因,因为它是属于永远的噩梦。很多人都说sh5给美国制作后相当担心会变成RE系列如此的“counter strike"化,也就是战斗比起故事和原创性强。我不觉得变质后的sh会让人喜欢。
clower tower系列就别谈了,很多都是变质后的clock tower游戏,但是真正好的只有第二集,没有过多的东西,没有过多的幻想,没有过多的炫耀。想象看出了CT1 和 CT2外,其他的都没有什么特别的藏身方法,很多都是很早作的。反而炫耀那些敌人和情境多过游戏本身精彩和独特之处。
其实我对于fatal frame有一个不满之处就是越来越容易玩,好像是要迁就玩者,除了第一级有点变态和超级变态(一碰就死模式),好像其他得相当容易玩,变成我没有什么那些拿着镜头紧张的感觉,好像除了不断射就可以赢了。不过第二集有一段是完全没有相机的时候闯关,的确是非常刺激。如果能在第5记得时候在某些情况会掉下照相机那么就好了,或者是什么东西会反弹,有或者需要派一些照片让后让那些鬼魂与照片重叠才会发生效果,或许要照射镜子让反光处理那些鬼怪那么就比较刺激le.
不懂大家有没有玩过rules of rose?是说英国恐怖童话的游戏,我觉得那游戏是很有潜质的只不过就是好像出了点差错,应该是战斗方面是太糟糕才导致如此。而故事方面就太过离奇还有我觉得有点卖弄。实在可惜。 |
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发表于 15-5-2008 01:28 AM
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原帖由 IceAce 于 14-5-2008 11:03 PM 发表 
不懂大家有没有玩过rules of rose?是说英国恐怖童话的游戏,我觉得那游戏是很有潜质的只不过就是好像出了点差错,应该是战斗方面是太糟糕才导致如此。而故事方面就太过离奇还有我觉得有点卖弄。实在可惜。
蔷薇守则吗?玩过,不过玩到第几章就玩不下去了.....如你说的,因为玩日版,对于此类型游戏,剧情不是一般容易理解.....不过那时卡关原因是遇到游戏的bug,玩不下去....。后来有推出中文版,但没买来玩,你们谁有买的吗? |
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楼主 |
发表于 15-5-2008 09:42 AM
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发表于 15-5-2008 10:22 AM
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发表于 15-5-2008 11:36 AM
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无论如何RE4比较其他恐怖游戏来说是最不恐怖的射击游戏,人物太强,武器太强,气氛太弱。很多时候都是亮亮的。你可以说这是打怪物游戏而不是恐怖游戏。而且里面的那些场景设计很不诡异。恐怖游戏灯光和紧张感是非常重要的。如果您拿RE0和RE1 remake来比较的话,前者的气氛非常好,而且那恐怖的感觉就是来自那些会变尸,它们跑得快,攻击力强。子弹又少,你只可以闪避而已。 |
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发表于 15-5-2008 12:23 PM
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发表于 15-5-2008 01:02 PM
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原帖由 IceAce 于 15-5-2008 11:36 AM 发表 
无论如何RE4比较其他恐怖游戏来说是最不恐怖的射击游戏,人物太强,武器太强,气氛太弱。很多时候都是亮亮的。你可以说这是打怪物游戏而不是恐怖游戏。而且里面的那些场景设计很不诡异。恐怖游戏灯光和紧张感是非常重 ...
人物太强 = 赞同,记得Leon大哥在RE2开Short gun时显得不太能承受后撞力,
现今受过特训的他在使用武器方面熟练多了,
而且换弹药时的动作相当俊美。。。
武器太强 = 某程度上也赞同,亦可说是多元化了,
不过Short gun的威力似乎减弱了,很少有爆头的情形出现。
从另一方面看,武器虽然增强了,但却有伤及自己的可能,
所以说,难度其实亦相对提升了,比如说不能近距离发射火箭炮。。。
气氛太弱 = 不太赞同。。。见仁见智吧!
其实恐怖气氛的营造未必一定以黑暗才能表现出来的,
比如诡秘、幽静、荒废等等都能构成恐怖的元素。
话说GC的RE4画面比PS2更华丽逼真,真的很想见识。。。
RE0和RE1 remake更是不得了。。。 |
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楼主 |
发表于 15-5-2008 01:39 PM
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