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楼主: 五五

玩了GW2一个星期后的感想 !<Cee>

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发表于 7-10-2012 10:20 AM | 显示全部楼层
ahtor2005 发表于 6-10-2012 02:57 AM
我个人感觉gw2 更倾向团队,现在gw2的很大败笔开始出现了,就是DynamicEvent,low level 那些需要较多人的D ...

那我只能说玩家难满足,你自己去官方FORUM看就知道了。不然就投诉DE很简单,没有挑战性,不然就投诉太难,那要怎么设定?

点评

不能滿足所有的人的咯~如果不滿就是不要玩咯~ 就那麼簡單 rf...我相信他找其他遊戲玩也是如此,永遠都在不滿中。。。 那麼他的生活很痛苦下 rf  发表于 7-10-2012 10:35 AM
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 楼主| 发表于 7-10-2012 10:53 AM | 显示全部楼层
终于三个角色都80级了...有一点累不过很开心
DE之类的问题,其实你可以/map 请大家帮忙,通常都会有人过来(我的经验).
wvw的,我觉得是因为server没有大帮派的关系吧.
要攻陷一个最容易的camp, 也不是一个人能做到的事情. 我很享受大家合作建seige weapon一起打城

其实arena一开始就注明了,没有铁三角角色. 所以大家都不会被healer/tanker影响.
这样很好,不会产生因为职业不好而被人放弃一起dungeon. 很多散人也不怕因为这样找不到队.
想自己玩的就自己玩,毕竟不是每个人都喜欢很麻烦的找tanker/healer之后才开团.
如果真的每一次都要找他们的话,我相信你之后也会说 : 玩激战2倒不如玩WOW?
玩了这么久才计较这个东西,只能说你忘记了这个游戏的初衷.

荣耀之类的我很赞同,不过这个游戏才开了一个月,还有很多进步的空间,不是吗?

觉得PVE很闲,做什么不玩PVP/wvw. 两个都很好玩,也不会有重复的内容,因为你遇到的人很少会重复.
每个人都会有自己独特的玩法,当你使用自己的combo时,eiiiiiiii 做什么那个人出这一招? 杀了他/死了后也会很爽一下,下次可以再报仇!
就是因为有这三个系统 pve/wvw/pvp, 激战2 才会这么受欢迎,我也因为wvw/pvp/pve的关系才买激战2.

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发表于 7-10-2012 11:46 AM | 显示全部楼层
孟德新书 发表于 5-10-2012 11:55 PM
我覺得GW2更傾向於個人主義吧,沒錯ArenaNet是提倡合作,可是那些只是浮於表面罷了,比如我們做Quest時, ...

这就是所谓的不同口味,你喜欢有职业,我喜欢没职业分配

我选择GW 2的原因是比较多变化,你不会一直遇到“一样的自己”,当初我玩WOW,觉得很特别,因为角色有很多种玩法,但最后来来去去就是那几种加法,就拿PRIEST来说,pve pvp healer, pve pvp DPSer , 就这样而已,所以我看到很多一样的PRIEST,最后大家比较的就是GEAR和ROTATION。打BG的时候也累,一个GEAR很强的人,基本上要5个GEAR不错以上的人去杀他才行。RAID当然,当时我玩WOW就是RAID,那5人,10人,25人吸引我,而且就如你所说,要STRATEGY,但因为职业,装备歧视,弄到很不爽,有时候REQUEST的GS都高死人,打装备又没有得分享,有时候那些人乱乱ROLL,不然就自己ROLL不到,小型装备的还好,可以靠朋友慢慢FARM,25人装备的要靠谁来FARM?只有自己多拜神让自己ROLL到而已。当然WOW是很强的MMO,但GW 2的设定口味比较适合我。

还有就是,不管什么STRATEGY啦,难度啦,装备啦,不管任何游戏最终还是一成不变的,因为电脑是死的,除非有一天电脑变成活的吧,不然什么DYNAMIC,STRATEGY也只是设定好的东西。

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发表于 7-10-2012 02:45 PM | 显示全部楼层
天魔神 发表于 7-10-2012 10:20 AM
那我只能说玩家难满足,你自己去官方FORUM看就知道了。不然就投诉DE很简单,没有挑战性,不然就投诉太难, ...

我的意思是,GW2 DE弊端就是,如果不够多的新人加入,多数DE就会做不到了,就比如我说的那个青蛙村,以前刚开服那边是超hot的,非常好升级的地方,现在才一个月,竟然已经开始没什么新人在那边了(可能有更好地方,不清楚)。


人,就是因为有欲望而不停的发明/发掘新东西,如果一个人那么容易被满足的话,他就已经很难再进一步了
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发表于 7-10-2012 02:48 PM | 显示全部楼层
ahtor2005 发表于 7-10-2012 02:45 PM
我的意思是,GW2 DE弊端就是,如果不够多的新人加入,多数DE就会做不到了,就比如我说的那个青蛙村,以前 ...

還是有人在那邊練的
只是時段不一樣罷了
可能你不知道官方限制玩家重複刷同樣的event吧
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发表于 7-10-2012 02:51 PM | 显示全部楼层
nice@e 发表于 7-10-2012 02:48 PM
還是有人在那邊練的
只是時段不一樣罷了
可能你不知道官方限制玩家重複刷同樣的event吧

那个限制都不懂如何算的,我其中一个法师号刷80DE固定地点 都几星期了也是没减到半点,小号就有时候做1-2个一样DE就被扣经验
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发表于 7-10-2012 02:56 PM | 显示全部楼层
ahtor2005 发表于 7-10-2012 02:51 PM
那个限制都不懂如何算的,我其中一个法师号刷80DE固定地点 都几星期了也是没减到半点,小号就有时候做1-2 ...

你埋試下連續做1-2個小時看咯
那個任務我做接近1個小時多就被cap了,剛要mf完了就去其他地方玩玩 rf


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发表于 7-10-2012 03:08 PM | 显示全部楼层
nice@e 发表于 7-10-2012 02:56 PM
你埋試下連續做1-2個小時看咯
那個任務我做接近1個小時多就被cap了,剛要mf完了就去其他地方玩玩  ...

我都是固定一个地方afk,有看到动态就做,现在karma都存到250千了包括一套karma temple 装备
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发表于 7-10-2012 05:11 PM | 显示全部楼层
五五 发表于 7-10-2012 10:53 AM
终于三个角色都80级了...有一点累不过很开心
DE之类的问题,其实你可以/map 请大家帮忙,通常都 ...

3个角色80,我才一个80
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发表于 7-10-2012 10:46 PM | 显示全部楼层
天魔神 发表于 7-10-2012 11:46 AM
这就是所谓的不同口味,你喜欢有职业,我喜欢没职业分配

我选择GW 2的原因是比较多变化,你不会一直遇 ...

GW2是有職業,比如有Mesmer,Necro,Engineer等等,都是職業的分配,只是它沒有過於注重職業所應該扮演的角色,比如沒有只是比較強的Healing Class,如是而已。

其實你所說的多變化,GW2理論上也是一樣,一個職業能玩的也只是那幾種,如Support,DPS,TANK等等,只是它所不同的在於每一個職業都可以如此玩,不需要特別去Level Warrior當Tank,這種玩法的確有它可玩之處,大家喜歡做自己喜歡做的事,玩自己喜歡玩的方法,只是在於合作和團隊的配合度上面,那種合作的精神大大降低,大家都喜歡玩DPS,沒想過在應有的職位上分工,這一點在WvW最明顯不過。

Strategy的說法見仁見智囖,比如你打WvW,如果不需要Strategy,倒可以全部一起衝衝衝,那麼又何必去佔領什麼Supply Camp呢?一個遊戲如果不著重在Strategy,我是覺得它的耐玩度將會降低,比如Dungeon的打法,就是死了再去,死了再去,死了再去,死了再去,最多增加的只是Repair Cost,沒什麼大不了,不過這樣的Dungeon,GW2只是準備類似的應對方法,我覺得任何人去了一次,也覺得意興闌珊吧?
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发表于 7-10-2012 10:50 PM | 显示全部楼层
ahtor2005 发表于 7-10-2012 02:45 PM
我的意思是,GW2 DE弊端就是,如果不够多的新人加入,多数DE就会做不到了,就比如我说的那个青蛙村,以前 ...

我覺得這是無可奈何的事吧,DE的設定就是如此了,除非有更精密的電腦AI,不然接下來其他的遊戲還是有如此的設定吧。

不過有一點是每一個線上遊戲所面對的問題,那些初級區在一段時間後將會荒廢,因為全部人的級數已經上到最高級的了,這也是沒辦法的事。
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发表于 7-10-2012 11:27 PM | 显示全部楼层
孟德新书 发表于 7-10-2012 10:50 PM
我覺得這是無可奈何的事吧,DE的設定就是如此了,除非有更精密的電腦AI,不然接下來其他的遊戲還是有如此 ...

其实DE有一定的AI设定了,有些地方少人的话,DE怪就少,多人,怪就更大,我赞同很多游戏低级地方会被荒废,但问题是gw2 的主要升级都是靠DE ,那些什么wvw 快速升级,我试过了,很慢,我刷动态更快速几倍,but ofcoz ,现在金币价那么便宜,其实可以利用crafting升级的lol,不过如果这样的话,gw2的其中一个卖点(DE)就废了

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发表于 8-10-2012 08:33 AM | 显示全部楼层
2打6 发表于 7-10-2012 05:11 PM
3个角色80,我才一个80

我也只是一个80而已
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发表于 8-10-2012 10:27 AM | 显示全部楼层
这游戏只有激战, 没有基情, 一些机友对此失望与不满是可以理解的。
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发表于 8-10-2012 11:17 AM | 显示全部楼层
无论如何,GW2是我玩过游戏设计最人性化的MMO,不觉得压力,也很少有敲keyboard和抛mouse的感觉
而最有人性化的玩家环境依旧是那最初期的RO

看了很多的comment,现在我觉得GW2的问题是世界太大了,元素太多了,把玩家分散了
初期1-15/15-25五个每个种族各有一个map,个人故事whisper/priory/vigil各有自己的路线,难怪DE没人做,而且升级有很多途经,DE也没有造成对地图一定的影响,比如如果某个point被怪物占据,地图的怪+atk5%,除了dungeon附近的DE。
说后期的lv80,pve/pvp/wvw也把玩家群分散了,dungeon地图也有八个,只有farm karma的地图才看到很多人。
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发表于 8-10-2012 11:28 AM | 显示全部楼层



我说白一点好了  

每个游戏都有优缺点, 不可能满足每个人的需求,

就算GW2怎么好玩, 每个人口味也不一样, 不可能适合每个人,

虽然A社会听取玩家的意见所改变, 不过还是有限制的~

结论就是, 喜欢就玩, 不喜欢就找其他游戏玩玩, 就这么简单~   



很多很多朋友问我: GW2到底会不会玩?

我答: 我个人觉得很好玩, 你自己去youtube看+上网看游戏系统内容, 再自行决定要不要买来玩

很多很多朋友: 喔!? / 是哦? / 好吧 / 看看先 / 有多余钱再看 / "不出声"

我: 转头做其他事, 不想多讲









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发表于 8-10-2012 12:37 PM | 显示全部楼层
五五 发表于 7-10-2012 10:53 AM
终于三个角色都80级了...有一点累不过很开心
DE之类的问题,其实你可以/map 请大家帮忙,通常都 ...

我今晚应该不能玩。。看看这几天有哪一天没有OT才能Join你们
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发表于 8-10-2012 04:18 PM | 显示全部楼层
有一點我覺得必須澄清的是,我不是說GW2不是不好玩(我覺得很多人覺得我那麼認為),我覺得它甚至可以超越WoW,成為MMO另一個領頭的Title,而我說那麼多只是認為它有改進的空間。

自然,我也明白到在這裡說無濟於事,畢竟遊戲的改變並不輪到我們這些2打6,跑龍套的來說,只是既然有一個討論的空間,說出自己對遊戲的期待和感受也無妨吧。

還有一點,或許這裡有人大力撻伐或批判這個遊戲,我們應該了解到愛之深、責之切,如果不是對這個遊戲有那種期待,我想沒有人會大費周章的在這裡長篇大論,因此我們也沒必要說到類似不喜歡就不要玩的話語,這跟你不喜歡馬來西亞嗎?那麼請滾出去一樣,大家也只是吹水道出不愉快之處,其實是無傷大雅的。

如果我所說的話語有得罪任何人,請多多包涵噢。



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发表于 8-10-2012 04:41 PM | 显示全部楼层
孟德新书 发表于 8-10-2012 04:18 PM
有一點我覺得必須澄清的是,我不是說GW2不是不好玩(我覺得很多人覺得我那麼認為),我覺得它甚至可以超越W ...

天地為陰陽組成~有黑自然才能凸顯白的存在,自然遊戲也有好壞之分
其實真的不喜歡就不要勉強嘛,在這裡批評也自然會有人反對批評的論點 ~所以你再怎樣批評都好倒不如省口水去玩別的遊戲還是暫時放下等待更新,還是那句咯,沒有可能做到滿足所有的人~

我們除了默然接受這些問題以外(例如:DE的問題,沒有明確的End Game?? WvW某些server太imba, 沒有strategy之類的?一些職業過於強大等等問題)如果有心的話可以嘗試影響Arenet而改變(通過給予善意的建議-在他們forum提出一些意見,他們或許會看的到)~而不是只是隨便就放大幾個缺點批評而忘記了其他做的很好的地方(故事性滿分,風景優美等等)

P/S: 當然這裡我不是指你,不要隨便對號入座 若我回覆你的地方有什麼得罪之處,請包涵(我覺得我很假下
本帖最后由 kira 于 8-10-2012 04:42 PM 编辑

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发表于 8-10-2012 05:12 PM | 显示全部楼层
dynamic event原本就是参考warhammer AOR
其实gw2已经是把warhammer想做的DE做出来了

你们想看DE的前身可以去玩玩看warhammer online




本帖最后由 poisonsoup 于 8-10-2012 05:13 PM 编辑

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