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发表于 7-10-2012 10:20 AM
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ahtor2005 发表于 6-10-2012 02:57 AM 
我个人感觉gw2 更倾向团队,现在gw2的很大败笔开始出现了,就是DynamicEvent,low level 那些需要较多人的D ...
那我只能说玩家难满足,你自己去官方FORUM看就知道了。不然就投诉DE很简单,没有挑战性,不然就投诉太难,那要怎么设定?
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发表于 7-10-2012 10:53 AM
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发表于 7-10-2012 11:46 AM
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孟德新书 发表于 5-10-2012 11:55 PM 
我覺得GW2更傾向於個人主義吧,沒錯ArenaNet是提倡合作,可是那些只是浮於表面罷了,比如我們做Quest時, ...
这就是所谓的不同口味,你喜欢有职业,我喜欢没职业分配
我选择GW 2的原因是比较多变化,你不会一直遇到“一样的自己”,当初我玩WOW,觉得很特别,因为角色有很多种玩法,但最后来来去去就是那几种加法,就拿PRIEST来说,pve pvp healer, pve pvp DPSer , 就这样而已,所以我看到很多一样的PRIEST,最后大家比较的就是GEAR和ROTATION。打BG的时候也累,一个GEAR很强的人,基本上要5个GEAR不错以上的人去杀他才行。RAID当然,当时我玩WOW就是RAID,那5人,10人,25人吸引我,而且就如你所说,要STRATEGY,但因为职业,装备歧视,弄到很不爽,有时候REQUEST的GS都高死人,打装备又没有得分享,有时候那些人乱乱ROLL,不然就自己ROLL不到,小型装备的还好,可以靠朋友慢慢FARM,25人装备的要靠谁来FARM?只有自己多拜神让自己ROLL到而已。当然WOW是很强的MMO,但GW 2的设定口味比较适合我。
还有就是,不管什么STRATEGY啦,难度啦,装备啦,不管任何游戏最终还是一成不变的,因为电脑是死的,除非有一天电脑变成活的吧,不然什么DYNAMIC,STRATEGY也只是设定好的东西。
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发表于 7-10-2012 02:45 PM
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天魔神 发表于 7-10-2012 10:20 AM 
那我只能说玩家难满足,你自己去官方FORUM看就知道了。不然就投诉DE很简单,没有挑战性,不然就投诉太难, ...
我的意思是,GW2 DE弊端就是,如果不够多的新人加入,多数DE就会做不到了,就比如我说的那个青蛙村,以前刚开服那边是超hot的,非常好升级的地方,现在才一个月,竟然已经开始没什么新人在那边了(可能有更好地方,不清楚)。
人,就是因为有欲望而不停的发明/发掘新东西,如果一个人那么容易被满足的话,他就已经很难再进一步了
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发表于 7-10-2012 02:48 PM
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ahtor2005 发表于 7-10-2012 02:45 PM 
我的意思是,GW2 DE弊端就是,如果不够多的新人加入,多数DE就会做不到了,就比如我说的那个青蛙村,以前 ...
還是有人在那邊練的
只是時段不一樣罷了
可能你不知道官方限制玩家重複刷同樣的event吧.gif)
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发表于 7-10-2012 02:51 PM
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nice@e 发表于 7-10-2012 02:48 PM 
還是有人在那邊練的
只是時段不一樣罷了
可能你不知道官方限制玩家重複刷同樣的event吧
那个限制都不懂如何算的,我其中一个法师号刷80DE固定地点 都几星期了也是没减到半点,小号就有时候做1-2个一样DE就被扣经验
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发表于 7-10-2012 02:56 PM
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ahtor2005 发表于 7-10-2012 02:51 PM 
那个限制都不懂如何算的,我其中一个法师号刷80DE固定地点 都几星期了也是没减到半点,小号就有时候做1-2 ...
你埋試下連續做1-2個小時看咯
那個任務我做接近1個小時多就被cap了,剛要mf完了就去其他地方玩玩 rf
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发表于 7-10-2012 03:08 PM
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nice@e 发表于 7-10-2012 02:56 PM 
你埋試下連續做1-2個小時看咯
那個任務我做接近1個小時多就被cap了,剛要mf完了就去其他地方玩玩 ...
我都是固定一个地方afk,有看到动态就做,现在karma都存到250千了包括一套karma temple 装备
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发表于 7-10-2012 05:11 PM
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五五 发表于 7-10-2012 10:53 AM 
终于三个角色都80级了...有一点累不过很开心
DE之类的问题,其实你可以/map 请大家帮忙,通常都 ...
3个角色80,我才一个80
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发表于 7-10-2012 10:46 PM
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发表于 7-10-2012 10:50 PM
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发表于 7-10-2012 11:27 PM
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孟德新书 发表于 7-10-2012 10:50 PM 
我覺得這是無可奈何的事吧,DE的設定就是如此了,除非有更精密的電腦AI,不然接下來其他的遊戲還是有如此 ...
其实DE有一定的AI设定了,有些地方少人的话,DE怪就少,多人,怪就更大,我赞同很多游戏低级地方会被荒废,但问题是gw2 的主要升级都是靠DE ,那些什么wvw 快速升级,我试过了,很慢,我刷动态更快速几倍,but ofcoz ,现在金币价那么便宜,其实可以利用crafting升级的lol,不过如果这样的话,gw2的其中一个卖点(DE)就废了
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发表于 8-10-2012 08:33 AM
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2打6 发表于 7-10-2012 05:11 PM 
3个角色80,我才一个80
我也只是一个80而已
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发表于 8-10-2012 10:27 AM
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这游戏只有激战, 没有基情, 一些机友对此失望与不满是可以理解的。 |
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发表于 8-10-2012 11:17 AM
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无论如何,GW2是我玩过游戏设计最人性化的MMO,不觉得压力,也很少有敲keyboard和抛mouse的感觉
而最有人性化的玩家环境依旧是那最初期的RO
看了很多的comment,现在我觉得GW2的问题是世界太大了,元素太多了,把玩家分散了
初期1-15/15-25五个每个种族各有一个map,个人故事whisper/priory/vigil各有自己的路线,难怪DE没人做,而且升级有很多途经,DE也没有造成对地图一定的影响,比如如果某个point被怪物占据,地图的怪+atk5%,除了dungeon附近的DE。
说后期的lv80,pve/pvp/wvw也把玩家群分散了,dungeon地图也有八个,只有farm karma的地图才看到很多人。
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发表于 8-10-2012 11:28 AM
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我说白一点好了 
每个游戏都有优缺点, 不可能满足每个人的需求,
就算GW2怎么好玩, 每个人口味也不一样, 不可能适合每个人,
虽然A社会听取玩家的意见所改变, 不过还是有限制的~
结论就是, 喜欢就玩, 不喜欢就找其他游戏玩玩, 就这么简单~ 
很多很多朋友问我: GW2到底会不会玩?
我答: 我个人觉得很好玩, 你自己去youtube看+上网看游戏系统内容, 再自行决定要不要买来玩
很多很多朋友: 喔!? / 是哦? / 好吧 / 看看先 / 有多余钱再看 / "不出声"
我: 转头做其他事, 不想多讲 
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发表于 8-10-2012 12:37 PM
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五五 发表于 7-10-2012 10:53 AM 
终于三个角色都80级了...有一点累不过很开心
DE之类的问题,其实你可以/map 请大家帮忙,通常都 ...
我今晚应该不能玩。。看看这几天有哪一天没有OT才能Join你们
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发表于 8-10-2012 04:18 PM
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发表于 8-10-2012 04:41 PM
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发表于 8-10-2012 05:12 PM
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dynamic event原本就是参考warhammer AOR
其实gw2已经是把warhammer想做的DE做出来了
你们想看DE的前身可以去玩玩看warhammer online
本帖最后由 poisonsoup 于 8-10-2012 05:13 PM 编辑
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