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【战略】三国志11 Sangokushi 11 【繁体中文版已于7/27上市】
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发表于 7-4-2006 05:13 PM
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原帖由 ~藤原拓海~ 于 6-4-2006 07:47 PM 发表
很简单的,要看中间上面是什么,你就跟着选就可以了
今天給我遇到了舌戰,郭嘉vs徐庶,
還好有你提示,否則真的不知該如何玩。 |
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发表于 7-4-2006 09:43 PM
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不知大家玩的時候有沒有遇到歷史事件?
目前玩到208年,只見過孔明娶月英的事件…… |
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发表于 7-4-2006 10:44 PM
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原帖由 句子Sentence 于 7-4-2006 09:43 PM 发表
不知大家玩的時候有沒有遇到歷史事件?
目前玩到208年,只見過孔明娶月英的事件……
听说还有,西蜀地形图,袁绍称帝等。。。
不过只是听说而已啦。。 
[ 本帖最后由 猎人凯特 于 8-4-2006 12:58 AM 编辑 ] |
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发表于 7-4-2006 10:59 PM
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有人顺着历史故事去打吗?
也许那样才会引发事件??? |
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发表于 8-4-2006 12:58 AM
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请问怎样才能用好火球呢??
我尝试用了但会烧到自己人...
还有,怎样unlock隐藏武将? |
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发表于 8-4-2006 12:59 AM
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发表于 8-4-2006 06:03 PM
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原帖由 weiwei86 于 8-4-2006 12:58 AM 发表
请问怎样才能用好火球呢??
我尝试用了但会烧到自己人...
还有,怎样unlock隐藏武将?
火球最好要兩隊人馬配合一起用,
A隊一設置好,
B隊立刻放火,
算好火球會滾的距離,
別燒到自己人。
今天追加看了一個歷史事件——郭嘉之死 |
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发表于 9-4-2006 05:09 AM
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轉貼自遊戲基地
作者:AvenLiu
可能有些人已經知道了,
基本上這兩招官方應該都會修正,
第一招就是吸金大法,
米價兌換比從2到8足足有三倍價差,
所以每年七月之後在米價7~8之間大量買進,
六月底之前找個米價2~3的時機賣掉,
就可以賺取高價差,
但是還是要預留一定的數目,
因為三國志11的支出是每月扣除,
高興的話也可以隨時買賣賺價差...
另一招就是吸技大法,
是不是會常常覺得研發技能點數不夠,
只要有足夠的金錢,
就可以派出大量的兵力1軍團,
去到處蓋陣.箭塔,
因為兵力1所以每回合都會繼續慢慢蓋,
只要帶100的兵糧就吃不完了,
但是因為設計的bug所以每十天都會增加技巧點數,
派出大量垃圾把整個城都蓋滿,
你就會發現技巧點數簡直是用飛躍性成長,
所有想研發的技能都可以研發了,
不過這樣也會影響到遊戲的樂趣,
使用前還是三思而行...
你知道你們看過了沒... |
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发表于 9-4-2006 09:27 AM
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发表于 9-4-2006 05:48 PM
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原帖由 LaLaJing 于 9-4-2006 05:09 AM 发表
轉貼自遊戲基地
作者:AvenLiu
可能有些人已經知道了,
基本上這兩招官方應該都會修正,
第一招就是吸金大法,
米價兌換比從2到8足足有三倍價差,
所以每年七月之後在米價7~8之間大量買進,
六月底之前找個米價 ...
沒看過,
但那吸錢大法,憑著高買底賣的常識,
自己玩也能悟出來。
吸技大法,沒必要,
吾順著正常遊戲玩,
也照樣能弄到許多技巧。
吾從討伐董卓的時期開始玩,
到210年時,所有技術已經研究完成,
然後技巧值維持10000,怎樣用也用不完。
現在手下武將幾乎人人都是有義兄弟關係。 |
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发表于 10-4-2006 11:17 AM
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原帖由 句子Sentence 于 8-4-2006 06:03 PM 发表
火球最好要兩隊人馬配合一起用,
A隊一設置好,
B隊立刻放火,
算好火球會滾的距離,
別燒到自己人。
今天追加看了一個歷史事件——郭嘉之死
终于会用火球了!!
不过我还是不明白怎样unlock隐藏武将? |
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发表于 10-4-2006 11:39 AM
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怎样unlock隐藏武将?
上面已经说过啦!!!!
只要完成教程就可以了 |
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发表于 11-4-2006 12:10 AM
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今天終于通關了,
劉備在223年1月統一天下,
花了約33年的時間,很漫長的歲月啊……
第一次在三國志系列中花如此長的時間……
看著隨自己起家的武將文官們,
一個個逐漸老去,一個個逐漸死去,
往日一起奮鬥、打天下的日子,
已成過眼雲煙,不堪回首……
人生短短三十年,與天地相比,何等渺小啊……
這期間,
有人崛起,有人敗亡,
多數人庸庸碌碌渡過人生,
少數人咬牙奮鬥爭取一切;,
前者,毫無成就,
後者,豐功偉績……
而自己,將會何去何從……? |
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发表于 11-4-2006 12:31 PM
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三國11的1.1更新檔已出現,幸虧不用重新在下載
修正内容Ver.1.1(2006年4月10日)
1、电脑AI改善
2、硬件鼠标机能在一部分电脑上不能使用的问题的改善
修正了以下缺陷:
1、在特定地点时发生部队作原地往复移动的问题
2、丰收都市每次都一样的问题
3、在新势力作成画面都市变空白的问题
4、自己将自己的都市占领的问题
5、原该成为俘虏的武将不会变成俘虏的问题
6、多人游戏时的部队委任的命令问题
7、在一部分电脑上出现的开头动画后直接跳出游戏的问题
调整了以下若干点
1、战斗发生的频度
2、武将登庸的频度和忠诚度增减的平衡问题
3、资金和兵粮等物资保有度的平衡问题
4、攻击时的伤害值的平衡问题
5、技巧点增减的平衡问题
6、势力间的友好度的增减问题
变更了一下几点
1、据点附近两格有敌军时征兵的效果
2、对移动中的武将也可以使用褒奖命令
3、一些细节方面的调整 |
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发表于 11-4-2006 01:02 PM
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5虎将因还没黃忠和马超而用夏侯淵和张郃代替... |
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发表于 11-4-2006 01:58 PM
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这个11我没有玩。。不过我想问大家。。。你们玩的时候,当自己的城市被敌方攻陷(因为疏忽),然后又不能立即占领回去,会不会load game 再来玩过
我通常都是这样。。好没真实感,所以也比较快破关 |
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发表于 11-4-2006 03:44 PM
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谁知道中文版几时出啊!日文看不懂 |
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发表于 12-4-2006 02:20 AM
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原帖由 ~藤原拓海~ 于 11-4-2006 01:02 PM 发表
5虎将因还没黃忠和马超而用夏侯淵和张郃代替...
哪儿有的下丫??? |
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发表于 12-4-2006 02:32 AM
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原帖由 squall83 于 11-4-2006 01:58 PM 发表
这个11我没有玩。。不过我想问大家。。。你们玩的时候,当自己的城市被敌方攻陷(因为疏忽),然后又不能立即占领回去,会不会load game 再来玩过
我通常都是这样。。好没真实感,所以也比较快破关
不知道是谁说过要好玩的话
永远不要load |
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发表于 12-4-2006 02:37 AM
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原帖由 猎人凯特 于 12-4-2006 02:20 AM 发表
哪儿有的下丫???
我在游侠网解决了
你可以去看看 |
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