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楼主: 小魔

【新闻】D3专属新闻区 最新消息!!【暴雪称《暗黑3》不会再跳票 游戏韩化进度很快】

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发表于 11-2-2012 05:01 PM | 显示全部楼层
我想问Standard和CE的价钱大概是多少

D3是不是月费的?
hopelessss 发表于 11-2-2012 03:42 PM


standard預計是RM200-250左右~CE就不懂要多少錢了~可能會炒的很高D3不是月費遊戲
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发表于 11-2-2012 05:04 PM | 显示全部楼层
standard預計是RM200-250左右~CE就不懂要多少錢了~可能會炒的很高D3不是月費遊戲
kira 发表于 11-2-2012 05:01 PM


原来如此,怕就电脑玩不到

刚刚login battle.net,那边有的下载SC II(enSG),那是beta?
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发表于 11-2-2012 05:26 PM | 显示全部楼层
原来如此,怕就电脑玩不到

刚刚login battle.net,那边有的下载SC II(enSG),那是beta?
hopelessss 发表于 11-2-2012 05:04 PM


可以查一下電腦的配備的,在置項有列出來了
?你是說在你的account裡面嗎?sc2這遊戲我有所以我幫不了你查看~
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发表于 11-2-2012 05:43 PM | 显示全部楼层
可以查一下電腦的配備的,在置項有列出來了
?你是說在你的account裡面嗎?sc2這遊戲我有所以我幫不了 ...
kira 发表于 11-2-2012 05:26 PM


谢谢,没有留意到
恩咯,就是在Acc那边,6.99GB,应该是类是beta吧。
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发表于 11-2-2012 05:52 PM | 显示全部楼层
谢谢,没有留意到
恩咯,就是在Acc那边,6.99GB,应该是类是beta吧。
hopelessss 发表于 11-2-2012 05:43 PM



不清楚是不是beta,不過可能是免費讓你玩~如果想試可以下載玩玩~
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发表于 11-2-2012 06:03 PM | 显示全部楼层
不清楚是不是beta,不過可能是免費讓你玩~如果想試可以下載玩玩~
kira 发表于 11-2-2012 05:52 PM


怕被“yam",等下下载了install,要我enter beta key
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发表于 11-2-2012 06:25 PM | 显示全部楼层
怕被“yam",等下下载了install,要我enter beta key
hopelessss 发表于 11-2-2012 06:03 PM


不會有beta key的,最多是叫你買遊戲key啦~不買也不會怎樣,就洗掉咯~
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发表于 19-2-2012 03:01 PM | 显示全部楼层
d3beta又改版了... 符咒系统砍掉重制了·
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发表于 19-2-2012 05:39 PM | 显示全部楼层
基本上runes现在是从drop变成unlock by leveling up,不过也代表又要浪费多点时间来测试了
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发表于 20-2-2012 03:35 PM | 显示全部楼层
暗黑破坏神3技能与符文重大改动                    
2012-02-19 11:29:10 来源: 凯恩之角         
                                                               


以下内容来自暴雪官方网站

去年八月我们开展了《暗黑破坏神III》媒体访问,当时当着一部分粉丝站点的面透露了符文系统还将会有大的改动。从那天起我们就一直在努力改造符文和技能系统,而今天我们打算分享一些13号封测补丁中的改动细节。我们有自信认为这些改动将使《暗黑破坏神III》成为一个更优秀的游戏,并打算在这里展示这份自信背后的理由。我会解释这些系统的最高设计目标,以及我们所作的改动是基于哪些反馈。
先从技能系统开始。我们对这一系统的一个预期是能给玩家极大的自由度去自定义他们的角色。我们相信我们在早期就达到了这一预期——通过废除技能树,改用更具自由度的开放式系统,让玩家可以自由选择技能、符文组合、被动技能。
这一系统获得了很大的成功,但虽然可自定义的技能组合数量繁多,但若无法用于实战的话,这一切都毫无意义。让战斗有深度是我们的另一项目标;我们将《暗黑破坏神III》定义为一款现代的动作游戏,它需要建立在“易于上手,难于精通”的八字真言之上。这八个字对玩家来说意味着需要选择一套可以协同工作的技能和法术组合,并利用它们达到游戏目标:大规模地砍杀恶魔。正因为有了战斗深度这一指标,在技能系统创建的伊始,我们就有意识地对技能开始了分类。你们当中的许多玩家可能会立刻想到我说的分类是指什么,有些玩家甚至可以准确地描述出它们。
我们针对每一职业创造了三种基本的法术类型,然后又加入了少量职业限定的法术类型。所有职业都拥有以下三种类型的技能:主要攻击技能、次要攻击技能和防御技能。主要攻击技能是指能产生资源的常用的技能。次要攻击技能是指更加强大却受限于资源消耗或冷却的技能。防御技能用于逃跑或控制战斗的流程。除此之外,每个职业都有自己独有的分类,比如魔法师特有的护甲技能和武僧特有的真言技能。我们用这一理论来帮我们设计职业和技能,但我们并没有把这些分类直接显示给玩家,尽管这些分类可以使玩家更了解自己职业的运作方式。
我们的另一项指标是确保游戏的控制和界面足够简便,这样玩家就可以把更多的时间花在精通游戏上而不是去和游戏界面搏斗。给玩家完全的自由去选择“一切”,没有任何的指引,也不出示整个系统的运作方式是设计的失败。而且界面底部的动作栏和技能系统之间也缺乏明确的联系。我们的动作栏上有六个技能格,技能界面里还有六个选择技能的按钮,但这两个界面间并没有真正的交互,使得在界面上摆放技能的过程变得非常别扭。
为解决这些问题。我们着重进行了两项改动:
(1)通过公开技能分类来直接表明技能的设计目的。
(2)使界面底部的动作栏可以直接选择技能,使整个过程变得更为便捷。而当察看技能界面时,你看到的六个格子也将直接和底部动作栏的技能格一一对应。而且每个格子都将提供一个特殊的可选技能列表。在提供了明确的向导以最大限度地提高你的技能组合潜力后,我们希望能据此达成“易于上手”这四字。


点击图片放大


(一个噩梦难度下的武僧正在按照特定的分类来选择技能)
如果你是一个“难于精通”类型的玩家,你可能已经七窍生烟了,但在你跑到论坛上去抱怨前,我们得声明我们并没有忘记你们。在游戏选项中,我们给技能系统加入了一个“自由选择”选项。选中这一项后,你将可以在任意技能格放置任意的可用技能,就像以前的版本一样自由。自由选择选项随时可以启用,没有任何激活需求。我们希望这一更具向导性的新模式能使你对每个技能的设计意图有所了解——甚至可以成为你在整个普通模式下的游戏模式——但你若想获得一个在新模式下无法实现的技能组合,你也可以随时地钩上“自由选择”。


点击图片放大


(该截图展示了一个“自由选择”的技能组合,所有的技能全部是主要攻击技能和次要攻击技能。请注意技能格的名称和实际所选技能的分类并不统一)
尽管除了一些界面改进和新的技能分类(可选)功能以外,技能系统并没有太大改变,但我们一直在对符文石系统进行一些更激烈的修改。在扯太远前,最好澄清一下我们的命名:首先,它们现在被称为技能符文,因为它们不再是实际的物品,而是直接嵌入到了技能系统里。但让我们后退一步,回顾一下我们在前一方案中遇到的一些问题,以及当前的最新方案将如何解决这些问题。
我们对符文系统的设计目是希望它能为玩家提供额外的角色自定义能力,放大或彻底改变技能的效果。原先,我们将其融入了物品系统,因为物品掉落是暗黑破坏神系列最重要的内容。但我们拥有120个基础技能,也就意味着将有600种符文变化;更重要的是,每个变种还有5个品质等级,也就是说整个游戏里将存在3000个不同的符文……我们陷入了一个很大的麻烦里。
暗黑系列最重要的东西无疑是物品,但在游戏后期,被迫在这么多符文里进行选择不仅不那么有趣,而且你的物品栏的容量也会很成问题。在对这一系统进行了多次反复以后,我们最终开发并引入了一个全新的系统,它能满足我们的所有预期并解决所有的相关问题,我们对此十分满意——而这个就是我今天想谈的问题,而且你将在13号封测补丁中看到它。


点击图片放大

(一个20级中期的猎魔人正为一个技能选择符文)


在这一新的技能符文系统下,你依旧可以通过升级来解锁新的技能……但技能符文也会随之解锁。现在当你打开技能窗口,你将可以在技能格中选择想要放置的技能,你中意的技能变种,还有你的被动技能。所有这一切都可以在技能界面做到,而且所有可选的技能、技能符文和被动技能都可以在你的角色升级过程中解锁,使这些系统能够更加明确地进行整合。就像不同的技能会在特定的等级解锁一样,技能符文也会在不同的等级解锁。
我们对这个游戏的另一项期望是“注重炫酷”,因此尽管符文品质这一概念在我们试图将符文融入物品系统时完全合理,但在符文融入技能界面后就变得不那么合适了。我们不希望回归以前那种通过点击按钮来给技能加点的模式。而你选择的符文若能成为你所选技能的一个单一而强大的助益,这将使这个游戏变得更酷。新的技能符文系统不再有符文等级,取而代之的是,我们使得每个符文都能拥有原先4-5级稀有符文的特殊能力。你只需要点一下鼠标就能完成你的符文选择,而你的技能立刻能获得爆炸性的增益。这样感觉更加炫酷。
符文目前是我们游戏中最大的设计障碍,正如你所知的,我们还在继续反复地研究考虑它们。我们完全理解部分玩家可能会对符文不再是物品系统的一部分而感到失望。在公司内部,我们同样花了很长时间才摆脱这一观念,并停止将它们融入物品的尝试,但这一系统才能真正地体现符文的设计目的。将符文和技能直接整合给了我们大量的便利,而即便没有符文,我们的《暗黑破坏神III》依旧比前代拥有更多的物品类型。我们知道自己作出了正确选择,放弃将符文当成物品,而且注重于该系统的核心目标:以华丽的方式自定义你的技能。
在总结陈词之前,我希望再介绍一下新系统所带来的一个新的便利:你在升到顶级(60级)的过程中,每一级都能解锁一些新的东西。现在,每升一级你至少能解锁一个新技能或新符文,而在大部分情况下你能解锁三至四个。这一系统能给你带来的最直接刺激是技能符文将在6级时解锁!这意味着封测玩家终于能在游戏中测试一些符文变化了。


点击图片放大


(上图展示了一个13级巫医的一种可行的技能与符文组合)
呼。好吧,你们终于可以看到它了——新的技能和符文系统!我们坚信这些改动将使《暗黑破坏神III》变得更好,也希望你们能协助我们测试13号补丁(随时可能上线)。点击这里参与讨论,反馈你们的意见
感谢你们的阅读
Jay Wilson 是《暗黑破坏神III》的游戏总监,而且是《暗黑破坏神III》开发团队中辣椒烹饪大赛的第一名。如对配方有兴趣请来信联系。
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发表于 24-2-2012 11:48 AM | 显示全部楼层
本帖最后由 FlyTurtle 于 24-2-2012 11:54 AM 编辑

Jay Wilson:暗黑3发售日期即将公布

终于来了!我们很快就将迎来那一重要时刻,暗黑破坏神3的时代即将来临!下面是暗黑3开发总监 Jay Wilson 刚刚发布在官方论坛的一则重要消息!

以下内容由凯恩之角翻译整理!

Jay Wilson 想和你说:
各位,也许最近你们留意到某些“标题党”新闻或某篇蓝贴(明显带嘲讽的那种)暗示我们对《暗黑破坏神 III》目前的状况有所踌躇,不太确定,甚至暗示你们对于这款《暗黑破坏神》系列的续作不应抱过多的期望。

在这里,我想郑重地澄清一下:这些“标题党”的说法和事实差之千里,荒谬不经。

正如大家在Beta(封测)中看到的,《暗黑破坏神 III》的设计已经趋于完整和成熟。实际上,我应该这么说——这款游戏的Beta(封测)版本已在设计上完整而成熟,而现在我们自己在公司里内部测试的游戏完整版本简直棒极了!

老实说,公司的其他产品开发团队对于《暗黑破坏神 III》的开发团队是很同情的,因为我们一直在加班,加班,还是加班。但这其中的秘密是,当你从头到尾地畅玩这款游戏,对其进行最后的修缮,并修正其中的bug,从而令其不断优化,这整个过程真的充满乐趣,是一种享受。我们知道:在暴雪,有的时候你不得不提醒团队的成员——“嗨,别玩了”,从而让他们能够暂时停止游戏,及时完成工作,每当这种情况出现的时候,暴雪的游戏距离完成就真的只有半步之遥了。而现在,这,就是正发生在我们身边的事情。

我们相信,在《暗黑破坏神 III》发售以后,你们会爱上这款游戏的。而说到发售计划,你们真的可以期待我们将在不久的将来正式宣布发售日期。看,我这次没有用“很快(soon)”这个词,所以我不是在打太极。 ;) 一旦我们确定了一个发售日期,你们就真的会马上知道了。

另外,我们希望玩家对《暗黑破坏神 III》和所有暴雪的游戏有很高的期待。因为这是促进我们不遗余力制作出最好的游戏的动力。如果《暗黑破坏神 III》配不上《暗黑破坏神》系列的续作之位,我们不会发售。这是我们现在做事的方式。这也是我们一直以来的风格。
我最近说过很多次,我们认为《暗黑破坏神 III》绝对很棒而且我们迫不及待地想要让你们玩到这款游戏。我们在尽我们所能,保证你一旦踏入庇护所,就能体会到前所未有的“地狱之战”。

最后,我个人认为《暗黑破坏神》可以比得上《鬼玩人》电影系列,就是一作比一作好。好吧,我知道你们中很多人,都喜欢《鬼玩人2》多过《鬼玩人3:黑暗军团》。不过,嘿,布鲁斯-坎贝尔可是在和一堆小布鲁斯-坎贝尔作战!碉堡了! :)
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发表于 24-2-2012 06:38 PM | 显示全部楼层
新加坡预售开始了。
89 新币
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发表于 24-2-2012 07:42 PM | 显示全部楼层
新加坡预售开始了。
89 新币
kitkatlow 发表于 24-2-2012 06:38 PM



    link?
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发表于 24-2-2012 07:49 PM | 显示全部楼层
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发表于 24-2-2012 09:13 PM | 显示全部楼层
终于要来了吗~~!!!
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发表于 25-2-2012 12:06 AM | 显示全部楼层
kitkatlow 发表于 24-2-2012 07:49 PM



$89好像也没有很便宜。
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发表于 25-2-2012 02:35 AM | 显示全部楼层
$89好像也没有很便宜。
Takashi 发表于 25-2-2012 12:06 AM



$89 新幣這麼大一個遊戲
值得咯。。
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发表于 25-2-2012 10:41 AM | 显示全部楼层
$89算可以接受的價錢了
之前SC2也差不多這樣的價錢
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发表于 25-2-2012 12:24 PM | 显示全部楼层
真的想玩的才買吧:)
現在星海SEA的還真他媽的冷清... XD
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发表于 25-2-2012 10:47 PM | 显示全部楼层
我买sc2 100新元.....
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