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我要做动画!(完成品^^)

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发表于 12-9-2007 09:10 AM | 显示全部楼层 |阅读模式

主题:壁虎自卫法
角色:三只壁虎。Kelly(成人),Joe(小孩)和May(小孩)。
场景:一个室内。
软体:MaxAdobe PhotoshopAdobe After Effects

很小就喜欢看动画,一直都希望自己有个作品,但就不知如何开始。在大学时认识了Max,但导师只教基本的东西。明白到第一步要从建模开始,便花数月上网找质料教程等。本人到大学才开始动电脑,上网找质料确实困难了些。半中间得知大多动画用Maya,令我停留了一段蛮长的时间。Maya Max左右着我的决定。当时真笨。明知Max也能做动画,加上那时已花了约两年时间在Max,不可轻易放弃的。唉,白白浪费了我的青春!

不可以!我一定要做个动画!可能会幼稚点,可能会粗糙点,也可能会花数年时间达成梦想。但不可以放弃,不然它就永远是梦。是不是很激励jek

先给大家介绍故事中三个角色。大概花了两个月建模和包裹。要工作嘛,加上懒惰嘛……。总之,一定要完成它!!到时遇到什么问题,希望大家多多帮忙。









http://www.youtube.com/watch?v=POfoUxB-qpo

Yeah,完成了,完成了!!按上面的link。

[ 本帖最后由 沉睡者 于 30-8-2008 06:44 PM 编辑 ]
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发表于 12-9-2007 09:17 AM | 显示全部楼层

回复 #1 沉睡者 的帖子

哟。。。我来支持你 !!!看来不久后有animate看咯 。不过hor。。做么会选壁虎 。。
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发表于 12-9-2007 09:30 AM | 显示全部楼层
我的动画片从策划了几个月,八字都没一撇。。
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发表于 12-9-2007 09:56 AM | 显示全部楼层
给你打气!

看到3个角色的图,造型是简单了些(而且4只手指罢了 ),觉得你对动作姿势都捉得不错~ 加油~~~


去看看这个《动画12条军规》: http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=12061&extra=page%3D1

[ 本帖最后由 半片叶子 于 12-9-2007 10:01 AM 编辑 ]
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发表于 12-9-2007 10:51 AM | 显示全部楼层
支持支持。。加油加油。。

但做什么做 “ci leng” 的??
我这个人不怕蟑螂。。。但怕ci leng 雷。。。

但你喜欢就好。。

老兄。。有衣服贴图吗?。。。我还有一点点。
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发表于 12-9-2007 11:29 AM | 显示全部楼层
学长,我也来支持你咯~ 瓦卡卡~

加油!期待你的成品。。。

少少意见:如果五官再做仔细些会更好。。。
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 楼主| 发表于 12-9-2007 02:08 PM | 显示全部楼层
To Nightreelf :
因为hor,主题需要嘛。总不可能问Finding Nemo为何会选鱼来当角色吧。看完动画后你自然会明白了。哈哈,吊吊你胃口。

To tensaix2j :
别这样,我不就多你那一撇嘛。一起努力吧!大家都明白动画很花时间的。

To 半片叶子:
当然要简单啦,我电脑的spec很差的。四只手指是我故意弄的,为了减少方块和包裹时间,但最后好像很难看,以后还是五只手指吧!至于动作,摆pose当然顺眼,到做动画时大有可能会有问题。这也是我最没信心的地方。真要加油了。谢谢你的link,回家会好好研究。

To auworm :
不要以为你变性我就认不得你!一个大男人竟然怕壁虎。可耻!这个动画我不打算用衣服贴图,下次要时找你拿。谢谢哦。

To 再见周公:
我故意不做仔细的,不然电脑会爆炸。这个动画完成后可能不再做了。太吃时间。以后可能只会像叶兄和yeah兄那样建模,多点作品嘛。谢谢你的支持!
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发表于 12-9-2007 02:13 PM | 显示全部楼层
叶兄和yeah兄。。念出来好像同一个人。。哈哈哈,有趣
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发表于 12-9-2007 02:37 PM | 显示全部楼层
原帖由 半片叶子 于 3/8/2007 02:13 PM 发表
叶兄和yeah兄。。念出来好像同一个人。。哈哈哈,有趣

那么就改叫你半兄咯。。。这样就很清楚了瓦卡卡~
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发表于 12-9-2007 03:58 PM | 显示全部楼层
加油!!!如果有需要帮忙就说吧,看看我能帮到什么没有~

头部的建模有点奇怪,可以再修饰一下。加油加油!
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 楼主| 发表于 12-9-2007 06:19 PM | 显示全部楼层

回复 #10 tecsun 的帖子

谢谢版主的鼓励。其实我也不很满意模型出来的成果,但既然是用来做动画的,我就不会太讲究,因为还有更多的部份要顾虑。第一次嘛,而且我只当它是学习动画的过程。所以...见谅!

事实上我只用Editable Patch来建脸部,好方便我为它们加脸部表情。Editable Poly的话得花时间移动许多vertices。换句话说,我保留了一些实力,其实我很强的......瓦卡卡!!
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发表于 12-9-2007 08:42 PM | 显示全部楼层
加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油!!!顺便把我也加进你的作品里(其中一个角色叫tamamatamatama)。
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 楼主| 发表于 12-9-2007 09:30 PM | 显示全部楼层

回复 #12 tamamatamatama 的帖子

好啊。但一定不会在这个动画。下次好吗?
不过hor...tamamatamatama是什么角色来的?网上找不到咧。。。

[ 本帖最后由 沉睡者 于 12-9-2007 09:56 PM 编辑 ]
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发表于 12-9-2007 10:14 PM | 显示全部楼层
其实我有个建议。一部好的动画必须要由很多方面来构成的。建模便是其中的一个部分。你想想,如果你的脸部本来就看起来不自然了,那么无论你下多少功夫到你的动画上,效果依然会差强人意的。

如果你不想更改的话,其实我更建议你去下载一些rig好的免费character来练习动画更好。不过如果你依然坚持的话那么也不用紧啦,毕竟你才是该动画的导演。无论如何我也会期待你的动画的。
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发表于 12-9-2007 11:46 PM | 显示全部楼层
原帖由 沉睡者 于 12-9-2007 06:19 PM 发表
谢谢版主的鼓励。其实我也不很满意模型出来的成果,但既然是用来做动画的,我就不会太讲究,因为还有更多的部份要顾虑。第一次嘛,而且我只当它是学习动画的过程。所以...见谅!

事实上我只用Editable Patch ...


先声明。。。讲错不可以骂“变XXX”。。。

你说的那个面部的表情。。。人家好像是绑 bone 在嘴巴和面部的雷。
或 mimic pro 或morpher 做的雷。

所以好像什么方法建模都没有影响的雷。

对了。你有建两个模吗?一个高模一个低模。远的时候就放低模。
尽量在面部放多点片面,表情就好看了。多数讲话时都closeup的,所以身体没有渲染到,也不会吃很多时间。
你应该不会做一个view 拉完整个camera吧?多做剪接。渲染就不用那么辛苦了。

讲错。。。不可以骂我。。。也不可以打人的雷

[ 本帖最后由 auworm 于 12-9-2007 11:57 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 13-9-2007 07:30 AM | 显示全部楼层
To tecsun:
版主可否指出脸部的哪一部分不自然?我对我的模型有点意见,但想看看是否和版主你的看法一样。

To auworm:
我选择morpher。有影响的。比方说,要控制嘴巴的微笑弧线,用Editable Poly的话我得控制5到7个vertices的位置。而用Editable Spline或Editable Patch的话,我只须以Bezier Corner或Handle来达到微笑的弧线。毕竟微笑时嘴巴两旁向上,拉两个vertices向上后,稍微移动Handle控制曲线便搞掂了!
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发表于 13-9-2007 09:32 AM | 显示全部楼层

回复 #16 沉睡者 的帖子

跟不到话提了 ,完全不明白,大概是modeling的东西吧 。不过很期待看见完成品。sleeper大老加油。
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发表于 13-9-2007 10:33 AM | 显示全部楼层
明白鸟。。。。昨晚看了点资料。
你讲的也是对的。
昨晚看书,说加个relax会比较好。。。。你自己试试看。
我都不知道relax放在哪里。

to nightreelf 姐姐:
在讲着,嘴巴面部做动画,做讲话时,的做法。

[ 本帖最后由 auworm 于 13-9-2007 10:36 AM 编辑 ]
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发表于 13-9-2007 12:10 PM | 显示全部楼层
其实我看过用mesh 或 poly 做面部表情也很快下的。
就用soft selection 嘛,可以控制强弱度,还加个FFD ?X?X?...
就很好控制鸟。。。 ,一次过可以做很多表情出来鸟。
不知你有想过这样吗?
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发表于 13-9-2007 05:27 PM | 显示全部楼层
上次我的FYP最失败的地方就是来不及做morpher,让整个动画看起来好呆!希望你做得到,加油。
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