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叶子的3D作品: [27/05/10 updated: Intro to 3D With Max Demo]
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本帖最后由 半片叶子 于 27-5-2010 03:32 PM 编辑
第一次尝试做建筑...很多破绽

[ 本帖最后由 半片叶子 于 7-10-2009 01:46 PM 编辑 ] |
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发表于 21-5-2007 08:07 PM
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发表于 21-5-2007 10:13 PM
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发表于 21-5-2007 11:31 PM
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发表于 22-5-2007 01:43 AM
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楼主 |
发表于 22-5-2007 10:03 AM
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回复 #3 yeah_86 的帖子
是的,都用 lightwave。最后那张是我学院时期的作品,当时我还不知道有vue这个东西,哈哈哈~ 那时候天空我是用bryce,草是sasquatch
[ 本帖最后由 半片叶子 于 22-5-2007 10:19 AM 编辑 ] |
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发表于 22-5-2007 10:05 AM
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原帖由 aksin 于 21-5-2007 11:31 PM 发表
不错,楼主在那里工作?
最近在找工作,有什么好介绍吗? |
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发表于 22-5-2007 10:15 AM
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发表于 22-5-2007 10:21 AM
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原帖由 NightFever 于 22-5-2007 01:43 AM 发表
ekowood 和最后一张做的很漂亮哦!
ekowood的树林费了我很多心思,因为render很慢,如果用mapping,这么近距离是会被看穿的。所以最后我用了particle来做。 |
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发表于 22-5-2007 10:40 AM
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发表于 22-5-2007 11:11 AM
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发表于 22-5-2007 11:15 AM
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原帖由 半片叶子 于 22-5-2007 10:05 AM 发表
最近在找工作,有什么好介绍吗?
我也自身难保啊。。。。。。。。。 |
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发表于 22-5-2007 11:25 AM
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发表于 22-5-2007 02:54 PM
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回复 #13 tecsun 的帖子
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就是因为短,所以才敢取巧嘛...如果曝光率高,就一定要做得很仔细了。 |
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发表于 22-5-2007 02:58 PM
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发表于 26-5-2007 08:58 AM
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可以大略讲下(ekowood),用 particle 做树的部分吗?谢谢! |
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发表于 26-5-2007 11:03 AM
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回复 #16 yeezai 的帖子
你是说如何制作吗?
Particle不一定是运动的,也可以把它做成静止,调整了密度大小,加上shading就可以了。因为ekowood要求的是森林,树林密度会比较高,那么树木的部分就可以省略掉。就这样咯。 |
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发表于 29-5-2007 09:22 PM
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发表于 7-6-2007 12:33 AM
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发表于 8-6-2007 06:13 PM
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