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有米有人会搞破坏?
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发表于 12-1-2007 05:31 PM
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楼主 |
发表于 12-1-2007 10:16 PM
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这个我有用过,但是我要得是画好象边缘很烂,建筑物破破烂烂,凹凸不平那种。。。
好像这样〉? |
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发表于 12-1-2007 10:36 PM
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有没有试过displacement texture.. |
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楼主 |
发表于 12-1-2007 11:47 PM
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原帖由 tensaix2j 于 12-1-2007 10:36 PM 发表
有没有试过displacement texture..
不会用。。。有没有人教一下 |
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发表于 13-1-2007 05:52 AM
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用vray displacenment modifier,有空的时候我会放上教学。 |
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发表于 14-1-2007 01:42 AM
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我有试过用VRay Displacement做轮胎的花纹...但不美...
忘了,好象是和bump一样.... |
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发表于 14-1-2007 02:54 PM
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原帖由 yeah_86 于 14-1-2007 01:42 AM 发表
我有试过用VRay Displacement做轮胎的花纹...但不美...
忘了,好象是和bump一样....
老实说displacement跟bump有何差别我不是很清楚。。但试过几次发现displacement的效果比较立体。。 |
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楼主 |
发表于 14-1-2007 03:05 PM
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原帖由 tensaix2j 于 14-1-2007 02:54 PM 发表老实说displacement跟bump有何差别我不是很清楚。。但试过几次发现displacement的效果比较立体。。
displacement我不会用的。。。每次都不知道怎样画mapping |
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发表于 14-1-2007 03:27 PM
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发表于 14-1-2007 03:37 PM
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原帖由 protoeden 于 14-1-2007 03:05 PM 发表
displacement我不会用的。。。每次都不知道怎样画mapping
我也不清楚。。只会在material map rollout 那边加进去的。 |
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发表于 14-1-2007 03:57 PM
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bump其实只是适合用在凹凸较小的地方,如裂缝之类的,因为这样才能看到最明显地的效果,至于displacement则可以用在做一些地形之类的,但是displacement却许要用大量的segment才能有明显地的效果,像protoeden要的object可以尝试用用看 |
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发表于 14-1-2007 04:42 PM
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原帖由 sssau 于 14-1-2007 03:57 PM 发表
bump其实只是适合用在凹凸较小的地方,如裂缝之类的,因为这样才能看到最明显地的效果,
如果用displacement来做会有什么下场? |
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发表于 14-1-2007 08:54 PM
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肯冒险的话可以试一试Houdini.这软件的强项就是搞破坏 |
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楼主 |
发表于 14-1-2007 09:15 PM
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原帖由 kenji_Y 于 14-1-2007 08:54 PM 发表
肯冒险的话可以试一试Houdini.这软件的强项就是搞破坏
哇Y~又要学过另一个3D软件??!!?? |
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发表于 14-1-2007 09:50 PM
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发表于 16-1-2007 11:55 AM
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原帖由 tensaix2j 于 14-1-2007 09:50 PM 发表
重点是。。有没有的免费下载。。荷荷。。
免费的当然有,但是会有watermark.
到这里下载 www.sidefx.com |
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发表于 16-1-2007 12:17 PM
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原帖由 tecsun 于 13-1-2007 05:52 AM 发表
用vray displacenment modifier,有空的时候我会放上教学。
期待vray displacenment modifier的教学!在这weeken可以看到吗?这样weeken就可以试试玩玩看. |
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发表于 18-1-2007 02:11 AM
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发表于 18-1-2007 02:30 AM
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原帖由 lkchin 于 18-1-2007 02:11 AM 发表
use normal map
你有什么特别的方法制作normal map嘛?据我了解,normal map是要先model出details的物体,然后才export成normal map的。我也看过一个tutorial是教你如何用相片制作normal map。有兴趣的话我找到link就放上来。
我对normal map的运用不熟悉,目前在写着displacement的tutorial,希望能够尽快完成。 |
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