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《燕雲十六聲》2種測試延遲方式(單人劇情 非多人)

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发表于 3-12-2025 03:06 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 niat 于 3-12-2025 04:28 PM 编辑

這遊戲的架招(卸力)有半秒的全動作判定(人物做出架招動作,從起始到結束都有反擊判定),這設計在動作類是非常寬鬆的,但是,竟然經常出現判定問題。

原本以為單人劇情沒有網絡延遲,玩下去就發現很明顯有網絡方面的問題。

這影片是在改版更新當天玩的記錄,也就是一堆人湧入更新Steam國際版的當天。

當天想說,網絡情況應該不太行,先不打多人,跑去自己慢慢打王。結果,就各種情況愈發嚴重。



由於單人劇情的網絡延遲,官方故意隱藏起來不給玩家看,只能玩家自己嘗試用偏方去測,這邊提供測試方式:


單人模式的延遲ping是隱藏的,玩家只能透過側面方式去抓個大概,最直接的方法:就是把天上的鳥射下來,然後,【從它落地】到可以【按互動撿東西】,來大致判斷延遲的情況,新馬區(SEA)這邊大概體感半秒到1秒左右。


另一個可以獲得比較精確延遲的方式,需要靠點運氣:



這方式是剛好在解坐牢成就,發現有機率發生的現象。


從這邊取得的延遲數據,懷疑伺服器應該至少有美服的距離,如果發現卸力常常失效,最好先下線休息,改次再上線玩,希望連到比較靠近的伺服器。


這種遊戲設計,讓它的單人劇情也是聯網狀態,就跟《原神》和《鳴潮》非常類似,但是,人家有給不同伺服器的選擇,玩家可以選擇靠近自己居住地的伺服器玩,從而避免高延遲影響遊戲體驗。

而燕雲十六聲卻沒有,還把網絡延遲隱藏起來,玩家只能自己想辦法去抓個大概,用用預知能力去預先按招式。

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