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2014最吓人游戏续集 11/11/14 Five Nights At Freddy's 2 DEMO
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DEMO
下载
steam上要USD6,第二代要USD8
Trailer
游戏很简单,作为一个游戏场的晚间管理员,生存五个晚上,12am到6am
晚上的游戏场并不宁静,“它们”会四处走动。
每个晚上的电源有限,
-你能做的事情是不断的查看cctv,注意机动玩偶的去向,
-开走廊的灯,左边和右边以查看机动玩偶是不是在门口
-当它们出现在门口,关上安全门,(消耗能源快)
惊吓指数爆灯,以下是gameplay
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DEMO第二代下载
11/11/14 出了第二系列的demo,
你他妈第一我都还没玩过隐呢。
Trailer
已经不是五个角色那么简单了,是十个啊!(我要打十个!)
第二季重点,
眼前的走廊,左右的通风管.
无门!唯一一个能救你的就是Freddy bear的头套,带上它,它们就会路过你的office忽略你。
音乐盒的控制!别让音乐停下来!不然就嘿嘿
本帖最后由 399288 于 14-11-2014 12:16 AM 编辑
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发表于 13-11-2014 03:41 PM
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好冷清呢,难道cari仔们都不玩恐怖游戏?.gif) |
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发表于 13-11-2014 04:07 PM
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399288 发表于 13-11-2014 03:41 PM 
好冷清呢,难道cari仔们都不玩恐怖游戏?
呵呵,太卡通了,觉得惊吓有限。
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楼主 |
发表于 13-11-2014 04:26 PM
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lifeguan 发表于 13-11-2014 04:07 PM 
呵呵,太卡通了,觉得惊吓有限。
玩了再说吧,继amnesia和slenderman后的另类惊吓游戏浪潮,这游戏可会红上一个时期。
也说不定会有很多抄袭这concept的游戏出现。
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发表于 13-11-2014 05:48 PM
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楼主 |
发表于 14-11-2014 01:07 AM
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才前天就出了第二季,真快呢,还是说制作此游戏不是很难?
话说恐怖生存游戏已经到了一个潮流阶段,
俗话说如果能拥有武器,能打倒敌人,那么恐怖指数自然就上不去了。
恐怖游戏的趋势渐渐走向没有武器的时代,就如amnesia the dark descent
躲避,逃走,黑暗的压迫,但这游戏的大小和极致的画面也让很多人只能看youtube过瘾。
不久前风靡一时的slenderman凭着简单的画面,简单的操作,
加上独特的敌人系统(不能看着敌人超过5秒)
也是个成功的系列。
游戏也必须偏向挑战性,和重玩性质,
slenderman必须找8张纸结束游戏,看了攻略也不一定会赢,还得看玩家的技巧。
恐怖不需要很漂亮的画面,大多数的恐怖游戏画面越美,恐怖指数越低。
可爱的东西加上黑暗及声音也可以营造出很非一般的效果。(如freddy)
就算不恐怖,也足以毛毛然。 |
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发表于 14-11-2014 03:18 PM
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我很贊同
每個人都不想玩,可是都想看別人玩
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发表于 14-11-2014 09:12 PM
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看他玩,就不会觉得那么恐怖
“鸭子不见了”“鸭子不见了”“鸭子不见了”
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楼主 |
发表于 14-11-2014 10:03 PM
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不死的ProG 发表于 14-11-2014 09:12 PM 
看他玩,就不会觉得那么恐怖
“鸭子不见了”“鸭子不见了”“鸭子不见了”
自己玩的话,因为很多东西要看顾,还要算准时间行动,加上mouse的操作要很镇定,
游戏一般上都会惊吓收场。
第二季小贴士,
1-音乐盒是时时刻刻都必须确保正常操作,如果停下来,你会在一分钟左右GG
2-狐狸如果出现在正门走廊,对它闪个七八下,然后检查cctv再看回来就不见了
3-卖气球的小孩会出现在左边的通风口,
如果在office按了灯看到他,请带上面具再拿下来,他会离开,
如果你继续看cctv,关上cctv后,他会出现在你面前,同时你不能用电筒和cctv,等死吧。
4-狐狸,puppet(音乐盒),黄金熊,对面具免疫
PS:玩具熊的五夜后宫,名字我笑了 本帖最后由 399288 于 14-11-2014 10:05 PM 编辑
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发表于 15-11-2014 03:09 PM
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看过 game theory 而已 , 没玩过 
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发表于 15-11-2014 03:43 PM
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hoongyin07 发表于 15-11-2014 03:09 PM 
看过 game theory 而已 , 没玩过
最后那一段,真的毁了一切。。。
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发表于 15-11-2014 03:52 PM
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geekman 发表于 15-11-2014 03:43 PM 
最后那一段,真的毁了一切。。。
如何 ? 认为他的 theory 可以 work 么 ? 
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发表于 15-11-2014 04:13 PM
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hoongyin07 发表于 15-11-2014 03:52 PM 
如何 ? 认为他的 theory 可以 work 么 ?
可是游戏出了第二集,他的理论基本上都不成立,
但是能够用真实的案件来比拟,也算是勉强接上故事吧,
当然,这游戏是一种挑战,技巧加上运气,来度过5个晚上,night7是custom的。 |
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发表于 15-11-2014 04:14 PM
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突然很想知道楼主几岁。。。 |
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发表于 15-11-2014 04:19 PM
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或许吧,因为发生的事情很久了,也太遥远了,说真的,对于不是美国本土的玩家,应该引不起太大的共鸣。
至于这游戏。。。我真的不觉得会有什么恐怖感,毕竟Jump Scare对我来说并不算真的恐怖,只能说是出其不意的被吓一跳罢了,经过几次后,心里有了准备就不会再被吓到了,只会觉得乏味和沉闷。
其实如果游戏的内容是去探查五个小孩的失踪的真相,并且必须和怨灵附身的玩偶们搏斗,我或者还更会有兴趣的说。 |
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发表于 15-11-2014 04:14 PM
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399288 发表于 15-11-2014 04:13 PM 
可是游戏出了第二集,他的理论基本上都不成立,
但是能够用真实的案件来比拟,也算是勉强接上故事吧, ...
第二集都是同样的主角 ? 
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发表于 15-11-2014 04:26 PM
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hoongyin07 发表于 15-11-2014 04:14 PM 
第二集都是同样的主角 ?
与其说是第二集,到不若说是 “修正由于赶时间推出来捞钱的第一集(BETA)的修正版,然后又再捞一笔的正式版”,会比较正确。
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发表于 15-11-2014 04:29 PM
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发表于 15-11-2014 04:31 PM
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发表于 15-11-2014 04:44 PM
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hoongyin07 发表于 15-11-2014 04:29 PM 
两集买到来大概 RM 50 而已 ok 啦
看看 Capcom 的 Street fighter IV , 有一大堆版本
07该不会是你的出生年份吧?呃,我是没什么特别的意思啦,别介意,别介意。。。
RM50已经足够我吃一个礼拜比较丰盛的午餐了,花在一个玩法单调,并不能让我感到情绪上的波动的游戏(包含恐怖,担心,害怕,成就感,开心,悬疑,思虑等情绪),相对于Freddy的五天沉闷保安工作,我还是偏向于5天的美味午餐比较值得。
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