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【箭塔猎人技术贴】箭塔计算机
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我做了一个箭塔计算机,能算出箭塔的档速,如下图。post在这里益大家
只要在黄格放进你的数据就可以了。(有3个是drop down list)
请按图片或这里进入 本帖最后由 ifrit2020 于 25-10-2014 08:42 PM 编辑
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楼主 |
发表于 21-6-2014 11:26 AM
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楼主 |
发表于 21-6-2014 11:26 AM
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楼主 |
发表于 21-6-2014 11:27 AM
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楼主 |
发表于 21-6-2014 11:28 AM
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塔手的纠结,用还是不用?
了解了箭塔运作原理,现在我们可以来探讨塔手对箭塔的影响的收益对比了。
*档位=攻速
*用塔手的档位=面板攻速*塔手攻速加成=实际档位
无塔手
I)长(集束)+中(多重/刺穿)
集束释放次数不受档位影响, 只有多重/刺穿受档位影响
II)长(集束)+短(元素/战轮) 或者 无集束组合
不受档位影响,任何攻速情况下,2技能的释放次数固定
有塔手
I)长(集束)+中(多重/刺穿)
集束释放次数不受档位影响, 只有多重/刺穿受档位影响
II)长(集束)+短(元素/战轮) 或者 无集束组合
不受档位影响,任何攻速情况下,2技能的释放次数固定
总结:
1)相信很少人用单技能或者2/3技能却不带集束, 所以以上II)无集束组合的例子可以忽略
2)相信很多人用2/3技能,基本必备集束(小AoE,高dph)和多重(大AoE,低dph)组合, 所以以上 II)长(集束)+短(元素/战轮)可以忽略
3)但还是总结II)无塔手vs塔手的分别:都不受档位影响,分别只在于用塔手的话,sentry技能释放比无塔手多(集束依然不变!)
1)在同档位比较I)无塔手vs塔手的分别, 基本可以说没有分别/非常微妙!
2)所以如果没有塔手,可以用装备/巅峰攻速来弥补塔手的攻速加成来达到你想要得档位
1)集束由于伤害高,所以基本都不受任何档位/攻速/塔手影响
2)在2技能比较下,塔手可以说可有可无,因为它的优势只在于II)长(集束)+短(元素/战轮) 或者 无集束组合时,技能释放比无塔手多(集束不变,参考1),所以可以忽略集束的比较).但是为...你通常都带集束吧
摘自于15楼,作者:hopelessss
总结:塔手对于束集箭+短/中技能组合的加成如同鸡肋。用不用都无所谓。 本帖最后由 ifrit2020 于 21-6-2014 08:52 PM 编辑
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发表于 21-6-2014 01:14 PM
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发表于 21-6-2014 01:34 PM
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不错的分享,不过要纠正。
你说的dph,双手弓还是不二选择。有些人会误以为是双手弓=2h bow(windforce,uskang etc),应该放双手弩(2h crossbow, manticore, arcane barb)。
弓(Bow/2h) ex: Windforce, Kridershot etc
弩(Crossbow/2h) ex: Manticore, Arcane Bard etc
弩槍(Hand Crossbow/1h) ex: Calamity, Danetta's
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发表于 21-6-2014 01:52 PM
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希望可以分享所谓的3档弩,6档弓等等。 看似很不明白 谢谢~~~~ |
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发表于 21-6-2014 01:54 PM
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上面已经有注明档位了啊
1、2、3、4、5、6档。只要高过攻速最低下限,就能上档 本帖最后由 ifrit2020 于 21-6-2014 01:56 PM 编辑
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发表于 21-6-2014 02:21 PM
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ifrit2020 发表于 21-6-2014 01:54 PM 
上面已经有注明档位了啊
1、2、3、4、5、6档。只要高过攻速最低下限,就能上档
面板1.45,我用塔手,1.45x1.49=2.16,5档?
理解为:
无塔手,3技能不受档位影响因为技能释放值固定?所以武器用1.1弩的高dph佳?
有塔手,3技能不受档位影响但是中和短CD技能释放增加(长CD技能不变)?所以武器还是1.1弩的高dph佳? 本帖最后由 hopelessss 于 21-6-2014 02:44 PM 编辑
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发表于 21-6-2014 02:36 PM
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hopelessss 发表于 21-6-2014 02:21 PM 
面板1.45,我用塔手,1.45x1.49=2.16,5档?
理论上是的,不过我试过用crossbow+塔手上5档,结果箭塔发射次序还是一样
束集箭-刺穿-普攻-刺穿-普攻
我怀疑是弓的种类在作祟。不管人物攻速如何,crossbow最高是3档,要上4/5档需换bow。必须找高人做实验。
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发表于 21-6-2014 02:48 PM
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ifrit2020 发表于 21-6-2014 02:36 PM 
理论上是的,不过我试过用crossbow+塔手上5档,结果箭塔发射次序还是一样
束集箭-刺穿-普攻-刺穿-普攻 ...
研究看了看,他说用塔手分别在与增加普攻+短+中CD技能的释放而已,集束依然不受影响?
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发表于 21-6-2014 04:24 PM
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减少0.3秒... |
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发表于 21-6-2014 04:33 PM
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发表于 21-6-2014 08:01 PM
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ifrit2020 发表于 21-6-2014 04:33 PM 
给你两个赞
3技能完全不受攻速影响,固定技能释放,dph最重要
2技能,我的理解为(我都是用有无塔手做比较):
*档位=攻速
*用塔手的档位=面板攻速*塔手攻速加成=实际档位
无塔手
I)长(集束)+中(多重/刺穿)
集束释放次数不受档位影响, 只有多重/刺穿受档位影响
II)长(集束)+短(元素/战轮) 或者 无集束组合
不受档位影响,任何攻速情况下,2技能的释放次数固定
有塔手
I)长(集束)+中(多重/刺穿)
集束释放次数不受档位影响, 只有多重/刺穿受档位影响
II)长(集束)+短(元素/战轮) 或者 无集束组合
不受档位影响,任何攻速情况下,2技能的释放次数固定
总结:
1)相信很少人用单技能或者2/3技能却不带集束, 所以以上II)无集束组合的例子可以忽略
2)相信很多人用2/3技能,基本必备集束(小AoE,高dph)和多重(大AoE,低dph)组合, 所以以上 II)长(集束)+短(元素/战轮)可以忽略
3)但还是总结II)无塔手vs塔手的分别:都不受档位影响,分别只在于用塔手的话,sentry技能释放比无塔手多(集束依然不变!)
1)在同档位比较I)无塔手vs塔手的分别, 基本可以说没有分别/非常微妙!
2)所以如果没有塔手,可以用装备/巅峰攻速来弥补塔手的攻速加成来达到你想要得档位
1)集束由于伤害高,所以基本都不受任何档位/攻速/塔手影响
2)在2技能比较下,塔手可以说可有可无,因为它的优势只在于II)长(集束)+短(元素/战轮) 或者 无集束组合时,技能释放比无塔手多(集束不变,参考1),所以可以忽略集束的比较).但是为...你通常都带集束吧?
有错误,请纠正.我看得眼花缭乱,越看越乱.gif)
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发表于 21-6-2014 08:36 PM
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是的,其实塔手对箭塔流来说,是可有可无的。
原本还想分享完build才分享塔手收益的。
想不到你已经分析出来了。那我就直接po你的就好了。
再问下你的意见:
6套掠夺者+团结 vs 5套掠夺者+Aug set+RORG vs 5套掠夺者+塔手+RORG
假设装备都差不多一样,哪一个组合最符合效益? 本帖最后由 ifrit2020 于 21-6-2014 08:59 PM 编辑
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发表于 22-6-2014 02:11 AM
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我都不是主打DH
三个都配
以2技能
以SoJ (20%Ele D/500/6CC/30%JY Dmg)
6件+团结 | 5件+奥古+RORG | 5件+塔手+RORG | 500Dex | 500Dex | 500Dex | 6% CC | 6% CC | 6% CC | 50% CD(自己roll) | 50% CD(自己roll) | 50% CD(自己roll) | 15% JY | 7% AS | 7% AS | | 15% JY(Bonus) | 20% 法拳(Bonus) | 50%减伤(Bonus) | 7%减伤(Bonus) | |
如果solo,明显团结更给力因为50%减伤,它只输于7%AS(说了AS没什么用)
如果团队,明显奥古更给力因为7%减伤
塔手组合。。。我要拿掉我的塔手了!假设换上法拳至少还可以多20%火伤
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发表于 22-6-2014 03:05 AM
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hopelessss 发表于 22-6-2014 02:11 AM 
我都不是主打DH
三个都配
所见略同。等我分享了电系,你会连法拳都丢了
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发表于 22-6-2014 11:59 AM
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发表于 22-6-2014 12:46 PM
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