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个人经验 - 如何靠游戏制作赚钱为生
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本帖最后由 amo 于 28-10-2010 10:59 AM 编辑
你曾经写过游戏吗? 你好奇你写的游戏到底值多少钱吗? 你想靠写游戏为生吗? 看这里就对了
(我的其中两个卖出的游戏, 左: Max Connect 2, 右: VK 1939)
个人简介:
本人今年26岁,高中二年级和专科学院都辍学了。
第一个使用的编辑程式是Qbasic,因为家庭背景的影响,当所有小孩在玩guli, 捉迷藏,家家酒的时候,我就已经在那里if else i++ 了。
第一次尝试写游戏是在小学三年级。
在这个帖子可以找到我写的游戏:http://cforum1.cari.com.my/viewthread.php?from=notice&tid=2098080
比较旧的游戏,可以在:http://veewen.newgrounds.com/flash/ 里找到。
我现在都是雇用外国的freelance动画师和美术家,有些则是自己动手画的。有想过未来开公司来雇用programmer和artist,但是怕教新人教到半死结果一年后他们就丢信了
我的经历:
从小时候开始,我断断续续都会写一些小游戏,慢慢自己摸索:从Qbasic, 到Click & Play (类似RPG maker), 到Java, 到Flash AS1 到AS2 到AS3, 到directPlay 和 directX 3D, 我都有涉足。
一直到三年前我都是在不断摸索和尝试,直到一次机缘让我了解到Flash游戏制作的市场。也因此让我卖出了7个游戏。最高价钱的为 "VK1939", 历时1个月完成,出售价格大概在Rm1x,xxx 左右。
废话少说,从 Sponsorship (licensing), Ads, premium contents, mobile phone port, sitelock 等我来慢慢解释给你听。
1. Licensing
就是在游戏里放入sponsor 的 logo branding。
这是最多人使用的管道,外国有个flash游戏拍卖License的网站,专门出售未面市的游戏(也可以出售已面市的游戏,只是市场不大就对了)。这是一些统计数字:
2010年7月,共有141个游戏成功拍卖,总额价值$25万美金,平均每款售价在$2000美金左右
2010年8月,共有136个游戏成功拍卖,总额价值$32万美金,平均每款售价在$2400美金左右
2010年9月,共有134个游戏成功拍卖,总额价值$35万美金,平均每款售价在$2600美金左右
License 可分为好几种,让我来一一介绍:
a. Exclusive License
这类型的license只能allow一个买家,也就是说,你在全世界上流传的游戏,只能出现一种版本。类似独家游戏。这是所有license里面价格最高的,但相对却缺乏弹性。
b. Non-Exclusive License
可以卖给很多买家,但价钱相对很低。
c. Primary License
这是综合a. 和 b. 的两种license, 通常都是前7天是Exclusive License (独家游戏), 过了7天,就可以卖给其他人了。平均售价都在1000美金左右,最高我看过卖出3万多美金的。
d. Sitelock
Sitelock, 顾名思义,就是把游戏锁定到某区域,必须放入sponsor branding, 植入sponsor API (分数系统,勋章系统等等), 价格都在$200~$1000之间。
2. Advertisement
游戏里面放置广告。广告又可分为CPM,CPC 和CPA
a.CPM(Cost per thousand impression): 每1000人玩你的游戏,就会有$0.30~$1.00之间的收入(要看玩家的地理位置)其中最出名的就是MochiAds。
(这个就是MochiAds了)
b.CPC(Cost per click) CPA(Cost per action): 每次有人通过你的游戏按广告购买商品或注册,就会有$0.30~$5.00之间的收入。最出名的就是CPMStar (不过是非开放式的,只有sponsor推荐你才可以使用)
3. Premium Content
就是在游戏里面出售物品,新关卡,新人物,新背景等等。最出名就是MochiCoins。
4. Mobile phone port
将你的游戏移植成电话版。 |
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发表于 28-10-2010 10:02 AM
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发表于 28-10-2010 11:44 AM
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厉害... 很欣赏你的坚持 |
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发表于 28-10-2010 08:06 PM
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谢谢你们的支持   |
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楼主 |
发表于 28-10-2010 08:07 PM
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发表于 28-10-2010 11:19 PM
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对你的计划很有兴趣,可是我只有.net的经验,画面对我来说是一个很大的障碍,呵,还是谢谢你的分享啦~ |
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楼主 |
发表于 29-10-2010 08:51 PM
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对你的计划很有兴趣,可是我只有.net的经验,画面对我来说是一个很大的障碍,呵,还是谢谢你的分享啦~
wish4129 发表于 28-10-2010 11:19 PM 
我倒觉得programming都差不多啦,有基础在,肯花时间读API document, 转来转去没问题  |
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发表于 30-10-2010 06:55 PM
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我也和你一样26岁,但没有辍学,因为家人认为文凭重要。
我是从Qbasic, pascal, assembly走过来的,感谢您的分享。
游戏真的能赚钱?每个月能赚多少? |
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发表于 30-10-2010 07:22 PM
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发表于 31-10-2010 10:20 PM
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本帖最后由 megablue 于 31-10-2010 10:26 PM 编辑
如果游戏很受欢迎的话,每月单单广告费应该可以有4位数美金。
如果你写了10个受欢迎的游戏,你就可以 ...
amo 发表于 30-10-2010 07:22 PM 
要游戏受欢迎.... 创意真的很重要...
不然就学Zynga...抄到成功为止, 中途一直找大水喉,一直想revenue models. |
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发表于 3-11-2010 09:22 PM
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楼组什么时候开公司记得请我 |
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发表于 21-11-2010 07:12 PM
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如何靠游戏制作赚钱为生?
当然是广告啦~facebook 游戏开发可以赚很多钱~如果你的游戏有一百万user~你就发达咯~
IPHONE 游戏一样可以赚大钱,如果你的游戏好玩,放在APP store,download 只需USD1,一百万user,就发达咯~
3D 游戏开发,这是非常难的~需要很多专业人才,各方面的工程师,才能设计好的游戏~Malaysia 没有一个很出色的3D游戏~国外大型游戏开发需要3年才设计好一个3D游戏,而且几百个人做一个游戏~ |
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发表于 21-11-2010 07:14 PM
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回复 10# amo
不需要十个游戏,一个好的游戏,拥有1百万user,你就赚疯了~ |
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楼主 |
发表于 21-11-2010 09:37 PM
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本帖最后由 amo 于 21-11-2010 09:38 PM 编辑
回复 14# forexen
我是针对flash游戏来说的,因为对于尚未接触游戏开发的人来说,这个平台是他们比较伸手可及的。
1百万对于广告来说真的不算什么
我之前的游戏全部玩家加起来都快2千万了,也赚不多,最主要还是赚取执照费用
至于3D嘛,并不代表3D就一定会赚钱,一定受欢迎,同样的,几乎所有受欢迎的flash游戏都是画面简单,容易上手的。
套用一句flash界名言:真实的画面,惊人的效果,这些都留给其他的平台就好了。
要写3D,还有更适合的平台,xbox360, ps3, 一大堆市场等着你,但前提就是你要最少有好几十个人分工合作。
Flash最主要是给小型(甚至个人为主)的团队,靠写游戏而赚钱的平台。这是一个回报率相当高,任何人都可以赚钱的平台。
iPhone App, 成功的游戏赚的钱固然可观,但成功率也小得可悲。若要以开发游戏为生,最安全的就是flash游戏开发。 |
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发表于 21-11-2010 11:53 PM
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回复 15# amo
你的游戏2千万User,也赚不多,到底哪里出问题?我说的广告不是google adsense, 而是找广告商加入。如果2千万User,一个广告少少要几千块一星期~一个月可以赚10万块广告费,没问题。一年几百万没问题。如果只是在Malaysia打广告,赚不到这笔钱~可是只target Malaysia Online Game,10万user很厉害了。中国的Online Game 都是只靠广告收入~一年几百万马币,绝对没问题~ |
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楼主 |
发表于 22-11-2010 02:07 AM
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本帖最后由 amo 于 22-11-2010 02:10 AM 编辑
回复 16# forexen
flash市场的广告就是这样,每1000个美国人玩,大概$1美金左右
每1000个中国人完,才$0.01左右
google adsense 放在网页也是差不多这个价钱
美国人出钱买我游戏license, 一次$3000
中国人出钱,$50都骂我出太多 理由很简单,他们说:"$50给你,要不要无所谓,不论你接不接受,我们都可以hack和decompile你的游戏自己放广告进去。" |
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发表于 2-1-2011 11:52 PM
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我纯粹是一名游戏制作者,
做的是单机游戏而不是 flash 游戏,
不会程序只会用自己懂得方法去制作游戏而已,
所以我和我拍档所制作的游戏通常在马来西亚时没有市场的… (;^_^A) |
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发表于 3-1-2011 05:24 PM
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请问楼主去年总共赚多少,有100,000 吗?只是很好奇 |
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发表于 9-1-2011 01:02 AM
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尝试楼主的 Max Connect 2,构思独特,很好玩!
我也尝试用业余的时间,开发软件增加收入。摸索了一阵子盈利模式,摸了以下的门路。
http://invece.org/article/financing.html (用 Adsense 金钱支援开源软件) 收入虽不足为生,也算是开拓了多一个收入来源。我开发的是股市开源软件。
http://jstock.sourceforge.net
有些问题想请教楼主。
1) 为何说 "iPhone App, 成功的游戏赚的钱固然可观,但成功率也小得可悲"。可我看看楼主放上 Flash Game 的网址,Flash Game 的数量也多得不胜数。可,为何她的成功率会比 "iPhone" 高呢?
2) 如果楼主自行建立网站推销自家的 Flash Game, 行得通吗?还是借助 newgrounds 高人气,就算让newgrounds抽佣都值得?
谢谢分享! |
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楼主 |
发表于 9-1-2011 01:29 AM
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