本帖最后由 poisonsoup 于 6-7-2012 12:20 AM 编辑
死灵法师 NECROMANCER
死灵法师是黑暗艺术的操控者,他可以随意掌控生死,操纵迷失的灵魂,无情的吸吮敌人的鲜血。他精晓生命的力量,可以轻易的欺骗死神,将盟友从地狱的边缘拯救回来。 死灵法师的力量之源来自死亡与腐烂,他可以利用生息之力来延长自己的生命,通过特殊的能力,他可以在攻击和撕裂敌人的时候收集生息之力。死灵法师在战场上几乎是不死的存在,尽管他们的生命耗尽,但是死之暗影的技能会被自动触发,死灵法师将以幽灵般死之暗影的形态继续杀戮,到他的生息之力恢复或是杀死下一个敌人,将自己的灵魂聚集到敌人冰冷的尸体里为止。 同时死灵法师拥有4个独特的技能: 死亡之泉(Wells):死灵法师可以在其周围的区域创造出大面积的死亡之泉,在死亡之泉的范围中所有目标都会受到影响,如鲜血之泉将会为范围内的友军提供生命回复的加成,不过每次只能有一个死亡之泉的效果存在。 亡灵仆从(Minions):死灵法师可以召唤亡灵仆从为他战斗并且供他所驱使,不同的亡灵仆从都会附有一种反馈效果,当亡灵法师对他们进行反召唤时,他们的自身的效果会叠加到死灵法师身上。比如死灵法师召唤了名为嗜血恶魔的仆从之后,他们的每次攻击都会为死灵法师提供治疗效果,而当死灵法师反召唤他们后,自身会产生大幅回血的效果。 死之标记(Marks):死灵法师可以施加各种法术标记,比如血之沸腾标记可以对被释放技能敌人造成伤害,同样也可以为周围的队友进行回复。 恐惧诅咒(Fear):死灵法师唯一可以使用和承受的技能,恐惧诅咒可以使目标在一段时间内远离施法的死灵法师,而“末日”可以向单体敌人施加恐惧诅咒。 死灵法师可以选择的武器: 主手武器:战斧、匕首、法杖 副手武器:匕首、聚光仪、战斗号角 双手武器:权杖 生息之力与死之暗影 生息之力是死灵法师一个特殊的能力属性,它可以让死灵法师得到大量的生命回复,而死之暗影同样也是可以让死灵法师的在战场上存活的时间更长。生息之力可以通过如“幽灵护甲”的技能得到回复,这个技能除了可以增加死灵法师的护甲之外,还可以使得他在对敌人造成伤害时恢复自己的生命之源。死之暗影除了在死灵法生命耗尽自动使用,也可以随时开启,作用相当于第2条命,有了这个技能存在使得死灵法师成为了《激战2》最难以杀死的职业。
捍衛者 Guardian
捍衛者是呼喚強大美德(Virtues)來打擊敵人,保護盟友的忠誠戰士。但當他拿起巨大的巨鎚時,也可以是一個危險的攻擊者。 一個真正的捍衛者是知道何時該犧牲自己的防禦,來使他的盟友獲得勝利的戰術大師。
每個捍衛者都具有被動的祝福,但是他可以放棄這些祝福來給他盟友更大的威能。這項能力讓捍衛者無論在進攻或是防守上都能成為一個很好的支援者。
捍衛者在戰鬥中一次可以擁有三種美德。當揮舞正義時,捍衛者的攻擊可以燃燒他的敵人。與勇氣相伴,捍衛者可以擺脫一個強大的攻擊。通過決心,捍衛者可以被動的回復生命,這允許他走入更危險的環境,並且能夠活著回來。
捍衛者具有多種特殊的技能類型:
精神武器—捍衛者可以招換精神武器在有限的時間內為他戰鬥。精神武器不能被敵人攻擊,定且可以在消失前對敵人造成巨大的傷害。例如, 智慧之鎚可以被招換與捍衛者並肩作戰,並且擊倒他的敵人。
象徵—捍衛者在地面放置一個象徵,對敵人造成傷害,或是對盟友提供幫助。象徵只存在幾秒鐘便會消失。舉例來說,用錘子攻擊並在地板上留下一個信仰象徵,可以給予盟友一個活力的恩賜。
結界—在地面上創造一個結界可以阻擋敵人,但允許盟友自由通行。舉例來說。一個持杖的捍衛者可以在他面前創造一條界線來使敵人遠離他的盟友。
庇護盾—捍衛者善於運用庇護盾,一個可阻擋下次攻擊的移動恩賜。捍衛者可以經由美德-勇氣來獲得這個恩賜。
武器
捍衛者可以選擇混合運用近戰與魔法武器。
主手: 釘錘、權杖、長劍
副手: 聚能器、盾、火炬
雙手:巨劍、巨鎚、長杖
捍衛者擁有三個特殊的美德--正義、勇氣和決心--可以在戰場上被動的給予他們益處。
他們可以選擇啟動一項美德,分享給朋友更加強大的祝福,但這會取消他自身的被動能力直到冷卻時間結束。捍衛者的美德有:
正義—每5次攻擊將造成燃燒。使用這項能力後使盟友的攻擊可以燃燒敵人。(使用後捍衛者將失去正義的能力30 秒)
勇氣—每30秒可以運用一次庇護盾, 阻擋下次攻擊。使用這項能力可以使附近的盟友具備庇護盾 (使用後捍衛者將失去勇氣的能力120 秒)
決心—回復自身生命,使用這項能力可以使附近盟友去除病症和恢復生命 (使用後捍衛者將失去決心的能力 120 秒)
盜賊 THIEF
作為潛行和奇襲的大師,盜賊在單打獨鬥中是極其致命的——特別是趁著敵人沒有防備的時候。 盜賊有較低的護甲和血量,作為補償,盜賊迅速且靈巧。 他們可以通過影子來移動,消失於空氣中,或者從他們的對手那裡偷取物品當作武器使用。 敵人通常只能看到盜賊的背部,或者盜賊看著敵人的背部。
其他職業在戰鬥中依賴於武器技能的冷卻時間,而盜賊則依賴於主動值(Initiative)。 盜賊有10點主動值可以使用,同時每秒能恢復1點。 武器技能消耗主動值,但沒有冷卻時間,所以盜賊可以連續使用。 這允許盜賊隨時有著足夠的選擇或迅速發動強力的進攻。
盜賊有一種特殊的技能被稱為偷竊(Steal),可以從怪物或玩家那裡獲得實用的環境武器握於手中。 比如說,當一名盜賊對著恐鳥使用偷竊,他可以獲得一把羽毛可以扔向敵人並使敵人盲目。
當使用主手和副手的武器組合時,盜賊又與其他職業不一樣。 他們的前兩個技能來自於主手,後兩個技能來自於副手。 最後一個技能,並成為雙重技能(Dual Skill),由雙手共同決定。 比如說,雙持匕首的盜賊將有Leaping Death Blossom(跳躍死亡之花)作為雙重技能,使用匕首和手槍的盜賊將有Shadow Shot(暗影射擊)作為雙重技能。
盜賊有以下一些特殊技能類型:
隱身(Stealth)——盜賊可以消失於影子之中。 這允許盜賊對於地人玩家來說不可見。 當在隱身模式中,盜賊仍然能受到傷害,並暫時暴露。當盜賊隱身時,他的攻擊也會使隱身效果消失。
暗影步(Shadow Stepping)——盜賊可以通過暗影步迅速進入或撤出戰場。 這個技能允許他們通過影子立即從某一地方處消失,然後在另一個不同的地方突然出現。
陷阱(Traps)——盜賊可以使用陷阱來伏擊沒有留意的地人並控制某一區域。 比如說,Shadow Trap觸發後可以讓盜賊進入隱身狀態並通過影步移動到陷阱的位置。
武器
盜賊可以使用近戰和遠程的武器組合,包括:
*主手:單手劍,匕首,和手槍
*副手:匕首和手槍
*雙手:短弓
主動值(Initiative)
主動值是盜賊的資源。 盜賊有10點主動值,同時每秒能夠恢復一點主動值。 技能欄的第一個技能不消耗主動值,但其他盜賊武器技能會消耗主動值,但沒有冷卻時間。 盜賊的治療、泛用和精英技能不會消耗主動值,且仍有冷卻時間。
偷竊(Stealing)
位於他們的技能欄的上方,所有盜賊都有一個特殊的技能被稱為偷竊。 實際上它不會從對手處偷取一個真正的物品,而是作為適當的環境武器來使用。 偷竊並不會使隱身效果消失,而且不能經常使用。 當盜賊偷竊時,它可以開啟遠程支援和控制選項,但並不會比基礎技能更突出。
雙重技能(Dual Skills)
雙重技能是盜賊能夠使用的位於第三個技能槽的特殊技能。 雙重技能同時受到主手武器和副手武器影響,主副手互換也會有不同的技能。 比如說,當盜賊主手裝備手槍副手裝備匕首(Shadow Strike),會與主手裝備匕首副手裝備手槍(Shadow Shot)有不同的技能。 短弓是例外,裝備短弓時不會有雙重技能。
隱身(Stealth)
隱身有時間限制,而且隱身的效果會因許多方式消失。 絕大多數隱身的效果都是在玩家攻擊的時候消失。 一些隱身效果會因為玩家移動時消失。 當處於隱身狀態時,玩家仍然會受到攻擊,同時暫時顯形。
暗影步(Shadow Stepping)
暗影步是一種盜賊可以使用的傳送方式。 只有當盜賊可以正常移動的時候才能發動影步,但不能使用暗影步穿越門牆或其他阻塞區域。
工程師 Engineer
作為機械大師,工程師裝備了炸藥、小工具、煉金藥,以及各種可展開的設備。 他們建設砲台來控制一片區域,用他們的煉金武器來支援他們的盟友,丟給敵人各種廢棄物,諸如地雷、炸藥和手榴彈。
跟元素類似,工程師在同一時間只能裝備一種武器,但他們可以使用各種通用技能和治療技能來彌補武器種類的不足。 這些裝備提供給工程師特殊的武器和取代他們現有武器技能的各種技能組合。
武器工具箱(Weapon Kits)——這些通用技能在使用時可以讓工程師裝備新的武器。 比如說,火焰噴射器工具箱可以創造短距離範圍武器,可以用來壓制敵人。 火焰噴射器擁有獻祭(immolate)技能可以傷害附近的敵人。 air blast可以防禦遠程攻擊,Backdraft可以拖曳敵人到武器的攻擊範圍內。
背包工具箱(Backpack Kits)——當使用時,這些特殊的通用技能會提供一些特殊的技能組合取代工程師的武器技能。 比如說,炸彈工具箱可以讓工程師放置炸彈,有各種效果,包括煙霧、震盪和火焰。
砲塔(Turrets)——工程師可以放置砲塔:固定的盟友設備,可以幫助防禦和控制一塊區域。 當砲塔放置後,砲塔技能將被超載技能取代。 比如說,工程師可以放置「重擊者砲塔」製造範圍傷害。 然後使用超載技能製造較大傷害並擊倒附近的敵人。 工程師也可以去放置的砲塔互動,收起砲塔並移動它。 這將移除砲塔——並有機會超載它——引發短暫的冷卻時間才能重新放置。 同一時刻一種類型的砲塔只能存在一個。
工具腰帶(Tool Belt)——工程師的工具腰帶是種特殊的武器技能。 它可以強化工程師的通用技能和治療技能的效果和共用。 這些工具腰帶可以給砲塔增加自毀技能,或讓所有地雷爆炸。 當與手榴彈配對,這個工具腰帶可以允許手榴彈亂彈;此外還有急救包,可以獲得一個自我治療技能。
武器
主手:手槍
副手:手槍,盾牌
雙手:來福槍
背包工具箱
武器工具箱
砲塔
幻术师 Mesmer
幻術師是依靠幻覺和困惑去制止對手的魔法使者。猶疑是他們最大的盟友。以強大的幻像去誤導對方,確保自身永不需要直接面對敵人;他們以大能和戰術使得戰鬥不公平。當你以為你終於摸清幻術師在做什麼的時候,幻像開始粉碎、分身開始消失,而你發現自己一直只是對空氣揮劍。要把視線一直追著幻術師的真身是非常困難的事。
幻術師沒有戰士的蠻力,亦沒有遊俠的遠距離破壞力,但他們有以幻像、病症和幻影傷害交織的網。通過嫻熟的控制,幻術師以這些組合成一個個致命的迷題,一方面讓敵人去破解,一方面幫助自己的盟友。
幻像-幻術師製造幻像,一種能以物理形式展現的心靈技巧。大部份幻像都是直接指向特定對像,但任何人都可以看到皈攻擊這些幻像。他們只有在對像生存時存在,而消除這些幻像的唯一方法就是攻擊幻像本身。一個幻術師同一時間可以製造三個幻像,再製造一個的話就會取代最早出現的那個。幻像有兩種:分身和幻影。
分身-分身是一種以施法者外貌呈現的幻像,但只有簡易行為,亦沒有施法者的名子。分身的血量不多而且傾向只有低攻擊力。例如,一個幻術師裝備了劍則會有兩個分身喚技能:跳躍,自身衝前身留在完地,和幻像跳躍,在當前位置召喚分身,再使者衝前。
幻影-幻影也是以施法者外貌呈現的幻像,不過有其自己的名子及持有特定幻像武器,各武器外觀各有不同而且有特定行為。幻影比較強大,有更高血量而且攻擊力較強。例如,法杖幻術師可以召喚一個幻像法師攻擊敵人,而且根據每個已感染的病症帶來額外傷害。
咒語-咒語是一種兩階段的技能。幻術稍首看觸發一個咒語,觸發需要長時間施法,之後就會換成一個即時施法技能。因為可以在戰鬥前事先準備,在施放其他技能途中立即施展而不中斷原施放技能,所以咒語非常強大。例如,痛苦之咒可事前觸發成一個即時的強力輸出技,這就可以與巨劍之類的蓄力技同時使用,短時間造成大量傷害。
◆ 技能
第一段為 面紗(群隱)
第二段為 鏡像(分身)
第三段為 混沌風暴
第四段為 心靈破壞
第五段為 傳送
◆ 武器
幻術師可以運用各種魔法遠程或近戰武器,包括:
主手:劍,魔杖
副手:聚能器,短手槍,劍,火炬
雙手:法杖,大劍
困惑病症
幻術師帶來新的一種病症叫困惑。每當一個敵人在感染困惑之下使用技能,就會對其自身帶來傷害。這病症可以堆疊,所以愈多病症堆疊,帶來的傷害愈大。
粉碎
幻術師的特別能力可以使幻像粉碎。粉碎會破壞所有幻像並帶來輔助效果,一共有四不同的粉碎技能:
心靈破壞-破壞你的幻像並對鄰近敵人帶來傷害
挫折哭喊-破壞你的幻像並使附近敵人感染困惑
牽制-破壞你的幻像並使附近敵人陷入昏迷
反射-破壞你的幻像並在幻術師周圍佈置障礙,以反射敵人的技射攻擊
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