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【戰爭射擊】战地 叛逆连队2 Battlefield:Bad Company 2 第二楼
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本帖最后由 felixwlchuan 于 4-8-2010 04:52 PM 编辑
一楼的帖子:【戰爭射擊】战地 叛逆连队2 Battlefield:Bad Company 2 - 正式发售了
![](http://img.photobucket.com/albums/v190/Johnlee/cover.jpg?t=1262767905)
Minimum System Requirements
OS: Windows XP
Processor: Core 2 DUO @ 2 GHz
Memory: 2 GB
Hard Drive: 15 GB for Digital Version, 10 GB for Disc Version
Video Memory: 256 MB (NVIDIA GeForce 7800GT/ATI X1900)
Sound Card: DirectX Compatible
DirectX: 9.0c
Keyboard and Mouse
DVD Rom Drive
Recommended System Requirements
OS: Windows Vista/7
Processor: Any Quadcore Processor
Memory: 2 GB
Hard Drive: 15 GB for Digital Version, 10 GB for Disc Version
Video Memory: 512 MB (NVIDIA GeForce GTX 260)
Sound Card: DirectX Compatible
DirectX: 10
Keyboard and Mouse
DVD Rom Drive 簡介:
《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。游戏开发商美国艺电确定2010年3月2日为游戏Xbox 360、PS3、PC版的首发日期。该游戏是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。 游戲引擎特色:
游戏使用加强版的寒霜引擎,细节画质有一些提高,优化工作更加完善,程序漏洞有所减少。PC版游戏会引入Direct3D 10和DirectX 11的部分技术。由于游戏并非真正基于DirectX 11后端开发,PC版游戏的画面效果与普通DirectX 9游戏并没有明显差别,但得益于DirectX 11,游戏的运作效率则有所提高,系统资源得以节约。[19]
破坏效果方面,游戏引入了Havok物理引擎的Destruction 2.0系统,可破坏的物件也由前作的92%上升到99%。在前作中,房屋的砖瓦可以被炸毁,但框架是屹立不倒的;而在《战地:叛逆连队2》中,破坏可进行得更为彻底,能做到真正的“夷为平地”。除此之外,游戏还完善了对掩体等小物体的破坏效果处理,例如箱子可以炸出一个洞而不是整个摧毁,子弹穿木板的效果也更加逼真。
ATI的Eyefinity多重显示技术也得到了应用。游戏画面支持最多六屏、每屏2560 x 1600分辨率的分屏输出。玩家也可以调节屏幕视角范围,从而在游戏中拥有更宽的视野。[26]
游戏的美工设计风格与前作叛逆连队没有较大的区别。而游戏中加入了血迹效果,是战地系列的首例。
游戏的原声音乐的风格相对前作要“严肃”得多,贴近游戏单人剧情的渲染重点。
battlefield特色在于多人聯機。。
联机游戏
《战地:叛逆连队》一共有四种多人联机模式。Xbox 360、PS3版游戏支持最多24人,PC版支持最多32人同时联机对战。[22]而为了防止建筑物全部摧毁变成一片平地的情况出现,游戏的节奏设计得格外的快。
经典的联机游戏模式有“突击”(Rush)模式[3]和传统的“征服”(Conquest)模式。
突击模式
与《战地:叛逆连队》的“夺金战”模式类似,玩家将分为攻防两方,攻防需要在兵力值耗尽前用定时炸弹或其它武器击破守方守卫的6-8个箱子。在突击战中掌握蓄力猛攻的时机是十分重要的。“征服”模式则与其它战地系列游戏保持一致。指挥官的角色仍然没有出现,而轰炸支援等特殊技能则由每名玩家控制。
另外两个游戏模式更注重小队配合,是首次在战地系列游戏中亮相。[9]“小队死亡竞技”(Squad Deathmatch)模式允许相互对立的四个四人小队进行对抗。累计击杀敌人数达到规定数量(默认50)的小队判定获胜。
团队合作
一个阵营的士兵仍然可以分为若干小队,每队最多4人。同小队员的名字及其基本状态会实时显示在游戏屏幕上。玩家可以自主选择要加入的小队,这满足了那些相互认识、希望共同作战的玩家的需要。游戏制作组吸取了前作的经验教训,小队系统有了不少改进,玩家间的互动有所增强。小队内部可以进行秘密通话;当一个小队员发现敌人时,他可以通过“报点”让该敌人显示在其它小队成员的小地图上。加入小队的玩家阵亡后可以在其它小队员身边重生。[8]
单兵作战
在《战地:叛逆连队2》中兵种较少,各兵种拥有的能力较综合,因此个体士兵的能力有所提高。游戏在重视团队配合的同时,兼顾了个体士兵的爽快体验,个体士兵也可能靠自己的力量对局部战局起到相当大的作用。[4]
游戏取消了前作的“自动注射器”系统,取而代之的是医疗兵装备的能够群体医疗的医疗包。另外静息回血系统可以在玩家没有受到攻击时,缓慢地自动回复生命值。[2]为了加快游戏的节奏,游戏中士兵护甲较为脆弱,经受不住枪林弹雨,很容易阵亡。不过,游戏的重生时间与战地前作相比较短,加之有医疗兵配备的起搏器可以救人,玩家阵亡后可以很快上阵。[3]
一定距离内,玩家可以通过瞄准其它士兵来判断其为敌军或我军。发现敌人后,要通过手动报点才能在小队的小地图上显示敌军方位。
游戏特意设定了近身武器攻击快捷键,玩家无需切换武器,就可以快速使用贴身匕首进行防御或偷袭。
EA相信是看到COD系列買到那么多,開始在badcompany系列加入故事劇情。。
单机剧情
玩家在游戏中继续扮演普雷斯顿·马罗威(Preston Marlowe)的角色,与“B连队”,即“叛逆连队”,展开新一场冒险旅程。此时,B连队的士兵们已经归队,这意味着他们可以使用自己军队提供的各种支援,不必再四处搜寻、掠夺物资。
在《战地:叛逆连队2》的游戏背景中,国际局势已经完全恶化,俄美战争全面打响,俄军进攻阿拉斯加的战役已持续近两星期。游戏开始时,B连队来到了格鲁吉亚的乌瑟尔山(属高加索山脉)附近,准备执行上级下达的命令。
在剧情设定方面,《战地:叛逆连队2》的口味将变得比较严肃,黑色幽默成分则相应的有所减少。故事更多地刻画了几个士兵间深厚的情谊,从而在他们遇险时渲染出强烈的“战争悲剧色彩”。 |
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发表于 4-8-2010 04:31 PM
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发表于 4-8-2010 04:32 PM
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本帖最后由 felixwlchuan 于 4-10-2010 02:59 PM 编辑
一楼楼主的精华
我个人比较喜欢玩sniper,所以来写下小心得。。
第一。sniper的枪是不能一枪秒杀人,除了射穿头+超近距离射(我试过后面有人想用刀刺我,一转身射一枪就死,所以估计是近距离可以加强伤害)
第二。sniper最重要不是杀人也不是spot人,而是隐藏自己不让人发现,当然也有游击性的sniper,我偶尔也玩的。。
第三。sniper被对方的sniper发现后,而你不懂他在哪里,立刻拔腿就跑,如果你懂他在哪里,而又有把握就给他headshot..
第四。sniper你的motion sensor很好用,游击时多用可保命。。
第五。sniper当你发射时,hold住左键可以继续看你的子弹飞到哪里去。
第六。sniper在bf里面是有弹道原理,所以超过一定的距离你的子弹是会垂下的,如果aim很远的对手,就大概提高你的角度就能射中了。
第七。sniper在没有80%以上的把握千万别开枪,因为多数会暴露你的行踪,有把握最好爆头,不然多数的人都会跑掉。。
第八。sniper如果中短距离射一枪而对方不死,立刻跑去拔手枪给他死。
第九。sniper最好隐藏的地方不是屋顶,不是山上,不是障碍物后面,而是不起眼的草丛中,最好是找树林里中的其中一个草丛蹲下。因为一般对方死了会有kill cam,那么你在比较容易记得的地方就会暴露,反而草丛他就不懂哪个,而且最危险的地方就是最安全。
第十。sniper其实最过瘾不是杀人,而是等待的过程给人一个headshot
如有错误,多多包涵,小弟的小小心得。。 |
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发表于 4-8-2010 04:47 PM
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本帖最后由 felixwlchuan 于 5-8-2010 08:39 AM 编辑
通常的技术问题:
难怪...玩得正起兴~结果被kicked了....
这种经验...玩dota时中到sienz了... ![](static/image/smiley/default/sweat.gif)
解决的方法:你的Punkbuster的版本不同。去更新下就好了。
Updating PunkBuster with PBSetup |
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发表于 4-8-2010 05:18 PM
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旧兵报到。![](static/image/smiley/default/lol.gif)
开楼大吉,恭喜恭喜。
我们比MW2迟开楼了,现在都已经开第二楼了,它们还在1:58楼 ![](static/image/smiley/default/titter.gif) |
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发表于 4-8-2010 05:30 PM
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发表于 4-8-2010 05:32 PM
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士兵 sig 是现时更新的吗?好炫哦~~ ![](static/image/smiley/default/icon_redface.gif) |
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发表于 4-8-2010 05:37 PM
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楼主 |
发表于 4-8-2010 05:38 PM
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休養兵報到.....
nice@e 发表于 4-8-2010 05:30 PM ![](http://cforum2.cari.com.my/images/common/back.gif)
做什么休养了?![](static/image/smiley/default/shocked.gif) |
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![](static/image/common/ico_lz.png)
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发表于 4-8-2010 05:38 PM
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士兵 sig 是现时更新的吗?好炫哦~~
江夏 发表于 4-8-2010 05:32 PM ![](http://cforum2.cari.com.my/images/common/back.gif)
没有你说话的炫![](static/image/smiley/default/shy.gif) |
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发表于 4-8-2010 07:30 PM
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回复 9# felixwlchuan
發生一連串不幸的電腦問題咯.... |
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发表于 4-8-2010 07:49 PM
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46~有心无力的升着~但是最近很忙~要星期6才可以玩了~ |
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发表于 4-8-2010 07:52 PM
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没有我...![](static/image/smiley/default/mad.gif)
Ezio Shui
![](http://bfbc2.statsverse.com/sig/clean1/pc/Ezio%20Shui.png) |
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发表于 4-8-2010 07:52 PM
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要报到的meh?![](static/image/smiley/default/tongue.gif) |
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发表于 4-8-2010 08:22 PM
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发表于 4-8-2010 08:24 PM
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有哦 刚刚加的
felixwlchuan 发表于 4-8-2010 08:22 PM ![](http://cforum2.cari.com.my/images/common/back.gif)
可是不懂为什么我的sig不会auto update的~我现在都5了~那边还2... |
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![](static/image/common/ico_lz.png)
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发表于 4-8-2010 08:28 PM
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要报到的meh?
2打6 发表于 4-8-2010 07:52 PM ![](http://cforum2.cari.com.my/images/common/back.gif)
需要。因为我是新+noob的楼主![](static/image/smiley/default/icon_redface.gif) |
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发表于 4-8-2010 08:28 PM
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可是不懂为什么我的sig不会auto update的~我现在都5了~那边还2...
{-忘情水-} 发表于 4-8-2010 08:24 PM ![](http://cforum2.cari.com.my/images/common/back.gif)
要去网站那边update stat 下 |
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发表于 4-8-2010 08:35 PM
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要去网站那边update stat 下
felixwlchuan 发表于 4-8-2010 08:28 PM ![](http://cforum2.cari.com.my/images/common/back.gif)
原来如此~~![](static/image/smiley/default/icon_redface.gif) |
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发表于 4-8-2010 10:33 PM
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原来如此~~
{-忘情水-} 发表于 4-8-2010 08:35 PM ![](http://cforum.cari.com.my/images/common/back.gif)
好开心。。。这么noob的我,升级了![](static/image/smiley/default/sweat.gif) |
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