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【動作射擊】現代戰爭2 - COD-Modern Warfare 2- 5个新map DLC
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本帖最后由 平底糕 于 4-5-2010 03:16 PM 编辑
标题: 现代战争2 Modern Warfare 2
发行商: Activision
制作小组: Infinity Yard
发行日期:10/11/2009
售价: RM219
官网: http://modernwarfare2.infinityward.com
![](http://cache.gawker.com/assets/images/2009/07/custom_1248638870636_modern-warfare-2.jpg)
士兵名单:
1.平底糕 (Steam ID: Pancake4ever)
2. hibiki1133 (Steam ID)
3. Hiroka88 Steam ID
4. ~藤原拓海~ (steam ID : siewchoong )
5. 路透社 (Steam ID: sean_tan86)
6。Steam ID: Gunny418
7. Steam ID :Fooshen89
8. *逐* : Steam ID: ryanxxc
9. 幻覺 :Steam ID: Aloner455
10. Orc512: Steam ID: fenixhung1989
11. Sheepy: Steam ID: Eggtea
12. woo5068 : Steam ID: woo5068
13. Juzv: Steam ID: HappyFEED
最新更新:
AC120
最新的multiplayer
据国外《使命召唤》社区站报道,Activision发行商已确认《现代战争2》(Modern Warfare 2)命名再次回归到《使命召唤:现代战争2》(Call of Duty: Modern Warfare 2),显然这个做法是正确的。《使命召唤》这个品牌效应依旧很强大,尽管由Infinity Ward开发商负责该系列作品,销量得到任何保证,但其命名《现代战争2》让很多玩家都摸着头脑,这到底是什么游戏,这次回归到《使命召唤:现代战争2》将会延续其《使命召唤》系列品牌效应。
本作定于今年11月10日全球发售,登陆平台:PC/XBOX360/PS3,XBOX360版将限时独占两张游戏地图,本作将由Infinity Ward工作室负责开发
在MW2中最引人關注的就是絕贊的環境變化,得益于Infinity Ward的不懈努力,我們能夠經曆利用冰鎬不斷攀爬峭壁的橋段,以“蟑螂”的新人身份和搭檔“肥皂”一起想着峰頂不斷攀爬。
接下來在一個斷崖處,“肥皂”先跳了過去,緊跟着你也跨步一躍,可惜跳躍的距離有點短,你慌忙失措想用冰鎬勾住什麽東西但是什麽也勾不到,在這個緊要關頭,“肥皂”緊緊的抓住了你,把你拉了上去。好不容易到達了山頂,這裏便是恐怖分子的駐紮基地了,平靜的外表下隐匿了未知的危險。這時“肥皂”要你打開武器裝備的【Aliens-inspired】模式以感知人類心跳,這樣即使是在下着大暴雪的情況下你也可以知道敵人的方位。
摸進敵人營地之後,躲過巡邏車。在這裏盡量不要引起警報,最好使用消聲武器悄悄地擊斃敵人,如果沒有及時的清光敵人,存活下來的人将會制造噪音引起地方的注意。所以,“肥皂”讓玩家和他一起倒數三秒後共同現身端掉敵人。這将是以往的操作當中不曾出現過的結合了跑動和射擊的一種操作方式。在到達基地的入口處時,需要玩家逐漸摸入基地中,而“肥皂”就趴在一處堤坡上,架起殺傷力巨大的狙擊槍爲你提供強有力的掩護。
在這樣惡劣的天氣情況下,通過心跳感應雷達來悄悄潛入才是最有效的方法,而且還有我們勇猛的“肥皂”在掩護你,還有什麽可怕的呢?最棒的是,你在遊戲當中不用一味的按照安排好的腳本去推進,當你快速沖向一個敵人并用匕首做掉他的時候,“肥皂”這個時候可能就會發牢騷“這家夥是我的……”或者“下次就沒這麽好運了你。”之類的。如果不多玩幾遍是無法體驗到遊戲當中的許多有趣設定的。在這樣如同好萊塢電影腳本的劇情下進行遊戲,即便是工作了一天的煩躁心情也會刹那間煙消雲散了吧。
【再見,潛入】
搞定了基地裏的敵人之後,接下來的一個任務是在飛機場加油站放置炸彈,然後和大樓前的“肥皂”彙合。就在你推開一扇門的時候,“肥皂”一個箭步沖向通道,用匕首潇灑地了結了一個巡邏兵。在這裏,玩家可以真切地感受到爲什麽InfinityWard堅持即使犧牲分辨率也要達到每秒60幀進行遊戲。雖然同樣是降低畫質,但是《現代戰争2》在環境和人物上并未感覺的有什麽缺陷,真的非常棒。
當你從那裏的指揮台下載好芯片之後,就要趕緊撤離了,但是顯然已經有人注意到你們的行動了。撤離的大門已經打開,可卻似乎并不那麽安全。當下,迅速改變計劃從窗口悄悄撤退,然後引爆炸彈。刹那間,這個地區完全陷入了混亂,形勢也發生了改變。别多想了,快跑吧,如果你不想身上少點兒什麽的話。接下來仍需要不斷找掩護擊斃敵人,當然,有聲兒沒聲兒什麽的沒人在意了。
在這樣一個緊急關頭,我們發現了前方不遠處停放着的摩托雪橇,而且數量還不少。趕快爬上一輛發動起來,途中可能會遇到一些同樣駕駛摩托雪橇追趕而來的敵人,你可以将他們撞下來,而“肥皂”卻有更好的點子——躲在建築的後面,然後拉出一根繩子将他們挂倒在地,之後就需要你用冰鎬處理了。
騎在摩托雪橇上颠颠簸簸,後面的追殺卻仍然兇險,所以你隻能在樹木之間遊走好甩掉他們。滑過一個結凍的湖,躲過低空直升機的攻擊,用你正義的手槍進行還擊。經曆了這一番驚心動魄的雪橇大逃亡,玩家終于趕到了逃脫點,跳上直升飛機離開這個該死的地方。
【舞會開始】
很顯然InfinityWard一直在努力做出一個與衆不同的《現代戰争2》并爲此保留了了吸引人的劇情過場——這看起來很像007電影(尤其是擇日再死)而不是殺戮世代或者鍋蓋頭。去掉了《使命召喚》這個名字前綴很明顯就是想要使這個遊戲看起來更電影化,劇情也緊接着COD4中Zachaev死後。極端民族主義者沒有了領導,Zachaev的重要手下Makerov迅速奪權篡位,說什麽點,他比他的老大更像一個瘋子。
騎在摩托雪橇上颠颠簸簸,後面的追殺卻仍然兇險,所以你隻能在樹木之間遊走好甩掉他們。滑過一個結凍的湖,躲過低空直升機的攻擊,用你正義的手槍進行還擊。經曆了這一番驚心動魄的雪橇大逃亡,玩家終于趕到了逃脫點,跳上直升飛機離開這個該死的地方。
另外一個改變就是戰場已經從原來的傳統戰場轉變到了有平民居住的城鎮當中。在之前的預告片中我們就有所提示,比如俄羅斯機場當中就有不少當地居民的生活、工作時的聲音。經過短暫的承接,又到了裏約熱内盧的貧民窟,玩家駕駛着一輛飽經子彈洗禮的汽車經過這個殘缺的街道。之後一段混亂的追逐從人群密集的地方一直到搭棚林立的區域,在這裏你可以找到運貨販子。“你不是在戰場上戰鬥,”Zampella解釋道。“而是戰士們在手持武器的和身穿防彈背心的平民間找到自己的目标,并且用最好的方式解決掉他。”
【多人合作】
當然戰役模式還是以單人遊戲爲主,但是的确新加入了一個多人合作挑戰的模式。這個模式下,你的任務就是盡可能快的殺掉所有的敵人,你可以找個朋友一起遊戲也可以一個人玩。“這有點像《現代戰争1》最後的飛機逃跑戰,”Zampella解釋道。“這是一個很小的片段,而且就像單人遊戲一樣可以解鎖未解鎖的内容。你可以自己跟自己比賽,‘嘿,我幹掉Gulag Showers隻用了1分40秒,你呢?”
Infinity Ward想在遊戲當中加入盡可能多的挑戰模式關卡,并爲此努力着。而且,如上面所提到的那個關卡,在這個挑戰模式下你不可能緩慢的移動準心瞄好了敵人的腦袋然後扣動扳機,這麽說吧,即使是《使命召喚》系列的老玩家估計都得拿捏一陣子呢。
對了Infinity Ward還爲挑戰模式增加了分屏選項——這對那些期待着分屏戰鬥的玩家來說無疑是一個絕好的消息。然後Infinity Ward 并未說明這個分屏戰鬥的模式支不支持在線遊戲。我們也無法對此作出任何保證,但是還是期待他們能夠增加此項功能。
【重新定義真實】
《現代戰争2》的确是對原來的《使命召喚》系列遊戲做出了大量的變革——将原本斷斷續續的劇情安排轉變爲好萊塢電影式過場的單人模式——明白這一點之後就能夠理解爲什麽Activision 和 Infinity Ward想爲《現代戰争》獨立門戶了。Zampella指出,無論最後究竟能否單獨成爲一個品牌系列,這一作都算是份量頗重了。“深深地陷入到劇情當中,這才是我們想要的娛樂體驗。就像你是在玩一款動作電影,就這樣遊戲的一些理念就自然而然的誕生了,”他說。“我們永遠不會追求所謂的真實感——而是要去營造一種可信感。就像你在遊戲當中看到一名士兵,他的裝備要讓人有可信度,他看上要像一名士兵,他的戰術動作也要絕對是由現實生活中提取的,但是很顯然我們要去掉一些看着‘真實’然而并‘不好玩’的東西來讓遊戲變得‘好玩’。我們不是在做模拟戰争軟件,我們是在做遊戲。”09年11月10日,接受審判吧。
[ 本帖最后由 平底糕 于 19-11-2009 11:50 PM 编辑 ] |
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发表于 11-5-2009 05:20 PM
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相信这次是新故事,照已发布的照片,这游戏有NAVYSEAL登场... |
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![](static/image/common/ico_lz.png)
楼主 |
发表于 11-5-2009 05:57 PM
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发表于 11-5-2009 06:04 PM
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原帖由 平底糕 于 11-5-2009 05:57 PM 发表 ![](http://cforum1.cari.com.my/images/common/back.gif)
几Shit 下。。。
谁能告诉我如何youtube ...
采取后面的码。
。。。。。watch?v=xEtOT1IpjTw
-> xEtOT1IpjTw
然后放进 youtube 的字栏里。 |
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发表于 11-5-2009 06:13 PM
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看到標題..除了興奮..還有的就是超級興奮....
實在是超喜歡這類遊戲..
玩到其他的'超人牌'的射擊遊戲 ( 一人打天下 )實在是有點那個的感覺 -.-'
不知道除了cod .. r6 之外..還有那一些類似的遊戲可以介紹嗎 ? |
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发表于 11-5-2009 06:18 PM
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真的希望这个可以纠正历代的缺点,就是太过死板,只有一条路线,还有不满足他的要求,敌人就会无止境的涌过来... |
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![](static/image/common/ico_lz.png)
楼主 |
发表于 11-5-2009 06:29 PM
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原帖由 江夏 于 11-5-2009 06:04 PM 发表 ![](http://cforum3.cari.com.my/images/common/back.gif)
采取后面的码。
。。。。。watch?v=xEtOT1IpjTw
-> xEtOT1IpjTw
然后放进 youtube 的字栏里。 哈哈
谢谢你哦![](static/image/smiley/default/biggrin.gif) |
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![](static/image/common/ico_lz.png)
楼主 |
发表于 11-5-2009 06:56 PM
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第二个是我今天早上新鲜热辣upload 上 youtube 的呢![](static/image/smiley/default/tongue.gif)
看到这个时我也是兴奋到跳起来![](static/image/smiley/default/titter.gif) |
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发表于 11-5-2009 08:15 PM
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发表于 11-5-2009 08:37 PM
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回复 1# 平底糕 的帖子
第二个youtube有爽到~![](static/image/smiley/default/biggrin.gif) |
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发表于 11-5-2009 08:48 PM
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修改了一下主題, 希望樓主不介意.
希望Captain Price傳說再現.![](static/image/smiley/default/icon_redface.gif) |
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发表于 11-5-2009 08:49 PM
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喔哦··
竟然有2喔~
希望故事比起1更好![](static/image/smiley/default/icon_redface.gif) |
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发表于 11-5-2009 08:52 PM
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哦哦。。。要再上战场了!
Bring It On!![](static/image/smiley/default/lol.gif) |
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发表于 11-5-2009 09:04 PM
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modern warfare 是我玩过最久的游戏![](static/image/smiley/default/icon_redface.gif) |
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发表于 11-5-2009 10:23 PM
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回复 6# ~藤原拓海~ 的帖子
路徑過多..電腦的配備就需要神人級了..
因為這是一個有別於其他 射擊遊戲.... 感受戰場的風格..
超贊......... |
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发表于 11-5-2009 10:36 PM
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发表于 11-5-2009 10:39 PM
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回复 18# hiroka88 的帖子
战术最高明之处就是随机应变....![](static/image/smiley/default/icon_redface.gif) |
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发表于 11-5-2009 10:42 PM
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回复 17# Lazy_From_Hell 的帖子
farcry 不懂多少年前的FPS,已经有了自由路线... |
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![](static/image/common/ico_lz.png)
楼主 |
发表于 11-5-2009 10:58 PM
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原帖由 HiBiKi1314 于 11-5-2009 07:00 PM 发表 ![](http://cforum1.cari.com.my/images/common/back.gif)
MAY 24是出demo还是什么?
May 24 是Worldwide Conference
一个记者宣告会这样子
这个game 11月出 |
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发表于 11-5-2009 10:59 PM
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