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[教程] BLENDER 之物理运动 1 - 被高速碰撞的布 测试

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发表于 6-3-2009 02:01 AM | 显示全部楼层 |阅读模式
BLENDER v2.48  
习惯使用除了建模后,开始玩弄物理运动。
就先测试自己玩弄的,并没有参照任何教程,若有错误,请谅解。


1。物体Bu 布
2。Cube 物
3。Cube 的人工运动


Bu = 物体 设定为 布,若布要有碰触能力,那么也必须加入碰撞。
Cube = 物体 它并不是布,它所以不需要有布的功能。但它要有碰撞功能。

平时我们测试布都是用一个PLANE 碰触  一个Cube完成。
但今天我不要。我要会移动的Cube 来测试 Blander对动与被动布的程序运算。

当然会有些缓慢,但是可以看到效果。
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 楼主| 发表于 6-3-2009 02:27 AM | 显示全部楼层
教程图片皆为 1024 或 1920 + Photobucket
1920图会注明
请耐心等待。 谢谢



//首先 制作两个物体 为 布 及 硬物
70kb




//把 Plane ,Subdivision细分化; 最终在加上 Face - Triangle  面三角化
190kb



//再加入 布 计算 及 碰 计算
165kb w1920



//Cube 加入 碰 计算. 但不需要布。
170kb w1920
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 楼主| 发表于 6-3-2009 02:33 AM | 显示全部楼层

外力运动//


//Cube 的外力运动。打开Rec 然后移动Cube物件制作
175kb w1920


完成之后,就关闭Rec。然后按Play.
电脑会自动运算布的物理以及布与cube碰撞后布所产生的可能效果。

此次测试并没有加入 风流。
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 楼主| 发表于 6-3-2009 02:36 AM | 显示全部楼层
Animation Tracking
感觉就是在使用 Combustion / Fusion /Cinema 4D 类的软件.
很亲切。

Scene 的自由转换Ui,
实在方便,没有约束。

这就是Blender.
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 楼主| 发表于 6-3-2009 02:49 AM | 显示全部楼层

运动的产生 10s 内。1~5s Still Image

运动的产生 10s 内。
计算后的布 与其运动 效果。



1s
102kb




2s
120kb




4s
100kb



5s
100kb
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 楼主| 发表于 6-3-2009 02:51 AM | 显示全部楼层
Still Image Print Screen  6s~10s
多一会续
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 楼主| 发表于 6-3-2009 09:37 AM | 显示全部楼层

6s
一个物体高速向下拽 (看红色arrow 黄色线部位)
布 物体的飘柔感产生
200kb
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发表于 6-3-2009 10:46 AM | 显示全部楼层
咳咳,看到你的面数酱庞大,真怀疑我的电脑可否负荷得来。。。

对了,superdog大大为何你要将面由quad变成trig呢??我看以前的教程也只是使用quad的face来进行simulation啊,难道这样能够减少物体因碰撞造成的error吗??
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 楼主| 发表于 6-3-2009 11:20 AM | 显示全部楼层

回复 8# strhunterdevil 的帖子

我在max 习惯都是 poly edit.
在 Blender 称为 Quad . 我也是习惯用了.

只是 根据经验发现  "米" 的扩充比 "田"
的片面计算来得精细.

但"米"这种面不太适合创意造型临摹.

当然我只是用在 布/柔软物 需要细分面高的,
比如 要制作  破碎. 那就要转换成 Triangle.


选择 POLY/ Quad 是以模型及功能决定.
但90% 的制作我都是选择 POLY/QUAD
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发表于 6-3-2009 11:22 AM | 显示全部楼层

回复 8# strhunterdevil 的帖子

polygon的构成单位也就是两个face。
所以要呈现不规则的表面,使用tri会有更细微的变化。quad有时候会因为tri的方向不同而折到很难看。

建模主要是把基本形状建构起来,所以用quad会更方便而直观。
细小的表面变化则必须使用最小的单位来做,才能得到更自然的变化。
所以好莱坞特效公司在做这类细微特效制作,更多时候是直接控制比tri更基本的vertice。

[ 本帖最后由 半片叶子 于 6-3-2009 11:26 AM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 6-3-2009 11:51 AM | 显示全部楼层

碰撞的Still image


7.2s
160kb


7.4s
180kb



7.6s
150kb



7.8s
150kb
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 楼主| 发表于 6-3-2009 12:03 PM | 显示全部楼层

碰撞的第8s ~9s 之间


8s
130kb



8.2s
130kb



8.4s
130kb



8.6s
120kb



9s
90kb
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 楼主| 发表于 6-3-2009 01:54 PM | 显示全部楼层
完结 BLENDER 之物理运动 1章.
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发表于 8-3-2009 12:21 PM | 显示全部楼层

回复 9# superDog & 10# 半片叶子 的帖子

哦,原来是这样!!谢谢叶子老师和superdog大大的解释。
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 楼主| 发表于 26-3-2009 03:49 AM | 显示全部楼层
不要让教程沉没! 这些日子,教程很容易沉没。。。。。
可是 免费软件 + 免费好心 =都没人要来。。。。
班主都没来看看批批一下。。。

以防误人子弟。。。。
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