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render wireframe 的问题
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我想用3dmax render interior wireframe ,用来trace out....谁可以帮我?
[ 本帖最后由 wenway87 于 6-8-2008 08:03 PM 编辑 ] |
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发表于 5-8-2008 06:11 PM
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发表于 5-8-2008 06:52 PM
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对不起。。我新来报到。。。  |
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楼主 |
发表于 6-8-2008 11:23 AM
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我有一个问题。。假如我render wireframe只要线不要object...可以吗? |
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发表于 6-8-2008 12:26 PM
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发表于 6-8-2008 03:55 PM
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F10>Renderer> tick "Force wireframe |
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楼主 |
发表于 6-8-2008 08:05 PM
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发表于 6-8-2008 09:56 PM
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我看到啊。如图1。

不然就用第2个方法,用Wire当物体的材质。
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楼主 |
发表于 7-8-2008 01:03 AM
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发表于 8-8-2008 12:04 AM
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还有一个。。。很烂但是不错的方法。如果你不用太hires的,而且你的荧幕也有差不多大小的话,直接display "hidden light" 模式,然后开启safeframe,就有美美的线条了。嫌不够大就进expert mode,然后Tools > Grab viewport(好像是酱紫的名字) |
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发表于 8-8-2008 10:08 AM
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还有一个更快的。。。。。keyboard上面的print screen.... |
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发表于 8-8-2008 06:11 PM
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分享另外两种方法,
-lattice modifier.
tools->Clone之后就会弹出一个窗口,选择reference然后点OK.
在你复制后的object加一个lattice modifier.完成
*选择reference as clone option是为了方便,如果在你的Base Object上面加任何modifier或edit poly,
lattice会跟着变形,不用再从新apply
lattice object 的material方面可以选择multi/sub-object.set number为2

[ 本帖最后由 kenji_Y 于 8-8-2008 06:31 PM 编辑 ] |
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发表于 8-8-2008 06:26 PM
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facemap 方法。
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发表于 8-8-2008 07:35 PM
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回复 13# kenji_Y 的帖子
这个facemap的方法我喜欢,做什么没有想过的 |
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发表于 9-8-2008 03:07 PM
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发表于 11-8-2008 09:42 AM
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我通常用这个更简单的:
Step 1:选择做好的模型,assign 一个material ball,保持浅色。打勾Faceted。
Step 2:Ctrl+C ,原地Clone 一个一样的模型,assign另一个material ball,设定成黑色。必须打勾Wire。如图

Step 3:在Clone出来的模型身上加一个Modifier > Push。Parameter设定0.01~0.05 就足够了。 |
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