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发表于 1-8-2008 08:59 AM
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这个是什么车?86?
猜错表笑我。。我对车。。。不敏感 |
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发表于 1-8-2008 11:45 AM
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來踩場~原來你飛來這裡了~
我好奇這個是什麼款式的車~年份﹖ 牌子﹖顏色﹖ 引擎﹖ |
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发表于 1-8-2008 12:04 PM
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原帖由 tecsun 于 1-8-2008 08:59 AM 发表 
这个是什么车?86?
猜错表笑我。。我对车。。。不敏感
对,就是头文字D里的AE86,因为觉得线条太乱了,所以在昨晚已经把整个模型删除了,重新再开始做一个新的。 |
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楼主 |
发表于 1-8-2008 12:05 PM
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发表于 4-8-2008 06:14 PM
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发表于 4-8-2008 06:44 PM
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新的这个模型就很准下了,线条方面看起来还ok。不过以86的车身看来,其实不用上turbosmooth的话或用较少的poly应该也能够完成。
现在呢。。。很难对你的线条给意见,你应该post还没有smooth之前的wireframe。如果你是制作demoreel的话这个就更显得重要,因为smooth了过后很难看得出最原始的topology(或太浓密根本只看到一团糟),没有办法很清楚断定topology是否最优化。所以通常demoreel就算有smooth过的,都会开启Isoline display。
我想你第一个贴的也是smooth了吧?我ps了后才想到,不理啦,就放上来可能可以帮到忙下:

青色的线我觉得可以省掉(其实还有上面的也是可以按同样的方式省掉。而轮子那边就有点不够圆,但是你新的就没有这个问题了啦。其他方面就不说先,反正你也开始新的了。等看你没有smooth过的wireframe咯。 |
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楼主 |
发表于 4-8-2008 06:59 PM
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原帖由 tecsun 于 4-8-2008 06:44 PM 发表 
新的这个模型就很准下了,线条方面看起来还ok。不过以86的车身看来,其实不用上turbosmooth的话或用较少的poly应该也能够完成。
现在呢。。。很难对你的线条给意见,你应该post还没有smooth之前的wireframe。如果 ...
我就是因为觉得轮框不够圆滑所以才加线的,如果删除了,那么怎样保持形状不变呢? |
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发表于 4-8-2008 07:08 PM
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发表于 5-8-2008 12:47 AM
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最好连车门都可以分线,shell,然后smooth后会有较立体可以分出车门
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发表于 5-8-2008 01:19 AM
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发表于 5-8-2008 11:18 AM
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发表于 6-8-2008 11:10 PM
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楼主 |
发表于 7-8-2008 10:56 AM
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哗!刚刚才一口气把你以前画的车看完,我被吓倒了,现在真的很想把我这个车拿掉,那么丑样的车我真的做不下去了! |
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楼主 |
发表于 7-8-2008 11:02 AM
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发表于 7-8-2008 12:04 PM
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感觉很flat,加些弧度会更有美感。
本人觉得你对poly modeling的了解差不多了。每个人都有第一次,别要求太完美。大胆下手,就算这次有60分,下次肯定比这次更好。熟能生巧,这次的过程也肯定让你进步,明白哪里需要下功夫。等你的完成品喔! |
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发表于 7-8-2008 11:12 PM
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发表于 7-8-2008 11:51 PM
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很好的进展。看来要完成它是指日可待了。有一点点的comment:

沉睡者说得有道理,虽然删除重新做过会比修改快,但是如果你一直删除,那么就会一直原地踏步了。敢敢去做吧。不过。。还是希望看到没有smooth前的wireframe
加油!! |
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发表于 8-8-2008 02:58 AM
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原帖由 沉睡者 于 7-8-2008 12:04 PM 发表 
感觉很flat,加些弧度会更有美感。
本人觉得你对poly modeling的了解差不多了。每个人都有第一次,别要求太完美。大胆下手,就算这次有60分,下次肯定比这次更好。熟能生巧,这次的过程也肯定让你进步,明白哪里 ...
谢谢你的意见。
等做好了再放上来让你PP。 |
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发表于 8-8-2008 02:59 AM
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