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3D 档在lighting calculate后线条变乱。
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没放灯calculate之前。

放灯calculate之后。

我今天做的某个档案,其他3d档案不会这样,可是这个files在放灯calculate之前wireframe看起来还正常,一放了灯calculate之后wireframe就一下变得很乱去,多了很多斜线条,也还不确定其他方面会不会有其他问题~~
我查看了preference,viewport,configure driver那里点triangle strip也是没有用酱 不懂是那里setting不小心按到变成了after calculate lighting就会这样,我这files什么问题啊??
ps:我用radiosity renderer的。 |
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发表于 23-6-2008 09:11 PM
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很正常。以前我用也是这样。不过太久没用了,可能是在radiosity processing parameter那边不要勾选display radiosity in viewport就可以了吧。如果不行,I DONT KNOW LIAO。 |
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发表于 23-6-2008 09:36 PM
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发表于 23-6-2008 11:09 PM
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回复 3# q=.=/p 的帖子
我經常面對這種問題。 唯一的辦法是重新畫過。重新畫快過尋找妙方解決問題。  |
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发表于 23-6-2008 11:23 PM
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楼主 |
发表于 23-6-2008 11:32 PM
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发表于 24-6-2008 12:44 AM
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楼主 |
发表于 24-6-2008 01:02 AM
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发表于 24-6-2008 10:10 AM
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之前看过radiosity的教程,里边calculate之后显示的wire也是会看到这些网格的哦。就像jackie说的那样,分布光线轨迹的资料的。。 |
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楼主 |
发表于 24-6-2008 10:21 AM
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发表于 24-6-2008 10:41 AM
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回复 10# q=.=/p 的帖子
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render其他的图来看看。。。是不是这个比较复杂一点? |
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发表于 24-6-2008 10:44 AM
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因为POLY EDIT.....
大家,都不要去理会这些了。反正如果render出来,这些subDivision 没有破坏物体,或者shading. 就不去理会它。
不理还好 理了还乱。
就如我们去理会 Gi 渲染的点怎么那么乱而不整齐,是为什么一样。
最重要的是答案。 |
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发表于 24-6-2008 10:56 AM
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你肯定计算其他文件时都是用radiosity吗?那就真的很奇怪了。
假如你的图已接近尾声而又不想重画,那只有靠选择名称方式选择物体,毕竟3D最重要的是最后效果。 |
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楼主 |
发表于 24-6-2008 11:02 AM
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发表于 24-6-2008 12:13 PM
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回复 14# q=.=/p 的帖子
第二章里好像没有灯光??
你尝试布置灯光,然后算图完毕后,才做一张wireframe贴上来看看吧。  |
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楼主 |
发表于 24-6-2008 12:23 PM
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原帖由 jackieteh 于 24-6-2008 12:13 PM 发表 
第二章里好像没有灯光??
你尝试布置灯光,然后算图完毕后,才做一张wireframe贴上来看看吧。
灯光已经hide起来了,那是旧project,我files完成后都是会hide灯,hide line和camera的~ |
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楼主 |
发表于 24-6-2008 12:34 PM
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发表于 24-6-2008 04:41 PM
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回复 17# q=.=/p 的帖子
那我也帮不到你了。 |
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楼主 |
发表于 24-6-2008 09:50 PM
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发表于 25-6-2008 03:43 AM
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回复 19# q=.=/p 的帖子
其实只要渲染出来的效果好,也不必太在意线条的问题,如果你真的很介意这个问题的话,不如试试重画,看看能不能够解决你的问题吧。
[ 本帖最后由 jackieteh 于 25-6-2008 03:46 AM 编辑 ] |
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