查看: 2210|回复: 34
|
绘画心得交流区
[复制链接]
|
|
在这里,大家分享一下自己绘画的心得和窍门吧!
当心情不好的时候,没有灵感绘画:
原帖由 coffee-ping 于 15-1-2008 04:32 PM 发表 
我认为如果心情不好的话,就让自己转换心情咯
但是不建议你停止绘画
就是暂时画别的东西就好
尤其是拿照片照着画,把自己的注意力放在抄图上面
等自己心情好了,画技也同时得到一定程度的磨练
要重新出发也有更多的本钱去做
以上是我的心得
[ 本帖最后由 sinms 于 9-7-2008 01:16 AM 编辑 ] |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 16-1-2008 03:59 PM
|
显示全部楼层
回复 1# coffee-ping 的帖子
我是看很多狠多作品啊...
喜欢的照片色彩~~
看看其他人的画风...
忽然间...灵感会回来~~ |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 16-1-2008 04:16 PM
|
显示全部楼层
我都是尽可能花时间在练习笔触哟。认为基本攻是最重要的。
关于构思漫画,多看电影,漫画,学抓角度,还有多了解观众的想法与构想吧。
感觉每次看到网上帖的一些帅哥美女图之类的画都缺乏了表达能力。。。
我想那个很重要吧
嗯。。。很难就是了。。头脑块爆炸了。。。休克中。。。谁来帮忙叫白车。。 |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 17-1-2008 09:19 AM
|
显示全部楼层
咖啡大人又有分店开张啦?恭喜大人。
小的习惯是使用DVD定格分析镜头。这也是blackhouse漫画的很多线稿员在forum对漫画创作劝告。
尤其是目前好莱坞电影大量的使用了CG,所以分镜的处理都比以往流畅。
记得70年代左右的电影是没有画分镜流程的,都是文字叙述(剧本)。尤其像黑治格的电影剧本(英文译本)看到都应该买来读一读。如果只是一味的用漫画书来学漫画,很难突破思维。
印象中小的最先看到分镜作业的是“异型“第一集。纪录片中有看到类似漫画分格的处理。 |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 17-1-2008 12:50 PM
|
显示全部楼层
我以前也是用先用纸画上然后在scann上电脑在用Adobe Photoshop CSII编辑。
因为本人有些爱干净也不喜欢scann上后纸上有些脏脏的所以就改用媒介,
用Tablet配和软件Adobe Photoshop画画。我一开始就以RM1350买下A5 ... [/quote]
来这里插问。。
mokmok07 :
请问openCanvas4 Plus正版软件在那里有的购买呢?本人对电脑不太熟悉,还是应该在网上购买吗?如是,应该去哪个网站?
不好意思..谢谢帮忙~
|
|
|
|
|
|
|
|
发表于 17-1-2008 04:56 PM
|
显示全部楼层
我想问下,在有些漫画中,发现到里面的枪都很真。。。这些能否用3D来完成?在赤松建的"魔法老师"卷尾附录中,看到赤松大师都是用3D软件来画背景的!有没有人知道是什么3D软件? |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 17-1-2008 05:39 PM
|
显示全部楼层
回复 17# altk890815 的帖子
回大人话,只要能读取3D的netwire的软体全部可以用来补助作画。从rieno,maya,3d studio到poser,milk shake等等。
您的问题其实有两个,使用3D来画物体和使用3D来画背景。
答案是:两者都可用。你需要大量的3D models和大量的时间学习实用这些软体,再来需要大量的时间制造您需要的景物。
如果还需要附加一个“大量“的话,买正版软体需要“大量“的金钱。。。
CAD会使你失去画画的直觉,只可哺助,不可依赖。 |
|
|
|
|
|
|
|

楼主 |
发表于 18-1-2008 02:23 AM
|
显示全部楼层
回复 18# ccliew 的帖子
不知道业余的漫画家有没有可能做到象GUNNM LAST ORDER的质感呢?
他的背景美到不象话的说。。。
怎么画到这么工整的?3D? |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 18-1-2008 03:04 PM
|
显示全部楼层
回复 19# coffee-ping 的帖子
我觉得是有可能的,是看作者是否舍得花大量时间放在背景上而已。 |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 18-1-2008 04:10 PM
|
显示全部楼层
|
|
|
|
|
|
|
发表于 18-1-2008 06:20 PM
|
显示全部楼层
原帖由 coffee-ping 于 18-1-2008 02:23 AM 发表 
不知道业余的漫画家有没有可能做到象GUNNM LAST ORDER的质感呢?
他的背景美到不象话的说。。。
怎么画到这么工整的?3D?
小的看法和感应大人是一致的。
当然,您无法完全依靠3D,必须在过后再加工。因为完全使用3D的效果会照成类似超壳攻战队3D电影版那样,失去了漫画的那种弹性感。
3D的背景设计最常看到的是BRYCE制作的,这个做出来的梦幻风景非常好看,大人可以试看,嘘嘘流给你保证。
3D制作和平面设计是两个不同的领域,不是这样简单....这个话题扯太远,有空碰到类似的主题再继续研究。 |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 18-1-2008 09:25 PM
|
显示全部楼层
原帖由 altk890815 于 17-1-2008 04:56 PM 发表 
我想问下,在有些漫画中,发现到里面的枪都很真。。。这些能否用3D来完成?在赤松建的"魔法老师"卷尾附录中,看到赤松大师都是用3D软件来画背景的!有没有人知道是什么3D软件?
如果你有留意, 有一部分的漫畫家都會用3D來完成background而有些會應用實景加工, 就算在以前用畫的都很強, 本人覺得用3D用得很明顯得是GANTZ....而處理得很好的有AIRGEAR
我也曾經嘗試可是最後放棄了...modeling方面已經花不少時間最嚴重的是還要composite....而以前我們一班朋友都會一直研究日本漫畫背景,發現從以前到現在都很高水準!!美國漫畫都沒那麽神
那種水准的背景只有團隊才用可能辦到.............. |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 19-1-2008 09:18 AM
|
显示全部楼层
漫画心得嘛…
老实说目前我都是集中在画插画而已…汗…漫画很久没画了…偶觉得呢,比起技巧画功故事、创意会来得更为重要^^
至于漫画的框线,我都是在photoshop内画的啦,哈哈哈… |
|
|
|
|
|
|
|

楼主 |
发表于 20-1-2008 08:30 PM
|
显示全部楼层
|
|
|
|
|
|
|
发表于 25-1-2008 08:00 PM
|
显示全部楼层
除了画,我得空看多些杂志,参考书,国家地理是很好的参考,也到处钻洞拍照。 |
|
|
|
|
|
|
|

楼主 |
发表于 8-2-2008 06:59 PM
|
显示全部楼层
我每天都要自己画一个构图
当没有灵感的时候就拿报纸的照片照着画
务求每天都有拿笔 |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 16-2-2008 01:17 PM
|
显示全部楼层
回复 16# coffee-ping 的帖子
没错!!!
要进步,就要多画!!!
可是不知是否对online game中毒太深,
都好久没去画了 |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 16-2-2008 03:08 PM
|
显示全部楼层
|
|
|
|
|
|
|

楼主 |
发表于 17-2-2008 01:02 AM
|
显示全部楼层
回复 17# 微霉菌 的帖子
先随便涂鸭吧~~总好过没有动笔
如果刚巧没有灵感的话,可以拿报纸来照着画
一来可以练习视觉,二来可以练习人体比例 |
|
|
|
|
|
|
|

楼主 |
发表于 17-2-2008 01:02 AM
|
显示全部楼层
|
|
|
|
|
|
| |
本周最热论坛帖子
|