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团体活动之游戏

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发表于 16-8-2007 03:02 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
这里分享一些从网上下载的团体游戏 。。。。 可以当 ice breaker 。。。 哈哈
要分享的也可以加在这里 哦 。。。

评分

参与人数 1积分 +8 收起 理由
阿Bi + 8 我很赞同

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 楼主| 发表于 16-8-2007 03:04 PM | 显示全部楼层

团体游戏的准备

常常会为了带团体游戏而伤透了脑筋吗?

  藉着团体游戏,往往能让对方和自已在这么的快乐气氛中,消除精神的紧张,希望大家在玩时,能真正的感受到玩游戏的乐趣!

  在带游戏前,这几项项目是需要先了解考虑的:

  场地:是室内还是室外?场地大小?场地形状?

  成员分析:多少人?需要怎样分配人数?男女比例如何?彼此熟悉度?

  时间:季节变化?太热,太冷?白天还是晚上?

  器材:需不需要器材?就地取用的器材?需要制作的器材?回收性?

  目的:是为什么要带游戏?娱乐节目?增进彼此友谊?培养团队合作精神?

转载:中国心理咨询网
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 楼主| 发表于 16-8-2007 03:06 PM | 显示全部楼层

你说我做(适用:压力管理、团队建设)

道具:七彩积木
  参加人数:20-30人
  用时:约1小时
  游戏前准备:培训师先自己用积木做好一个模型。
  过程:
  1、将参加人员分成若干组,每组4-6人为宜。
  2、每组讨论三分钟,根据自己平时的特点分成两队,分别为“指导者”和“操作者”。
  3、请每组的“操作者”暂时先到教师外面等候。
  4、这时培训师拿出自己做好的模型,让每组剩下的“指导者”观看(不许拆开),并记录下模型的样式。
  5、15分钟后,将模型收起,请“操作者”进入教室,每组的“指导者”将刚刚看到的模型描述给“操作者”,由“操作者”搭建一个与模型一模一样的造型。
  6、培训师展示标准模型,用时少且出错率低者为胜。
  7、让“指导者”和“操作者”分别将自己的感受用彩笔写在白纸上。
  游戏点评:
  1、身为指导者的你,体会到什么?
  2、身为操作者的你,体会到什么?
  3、当操作者没有完全按照你的指导去做的时候,指导者的你有什么感觉?
  4、当感觉到你没能完全领会指导者意图的时候,操作者的你有什么感觉?
  5、当竞争对手已经做完,欢呼雀跃的时候,你们有什么感受?
  6、当看到最后的作品与标准模型不一样的时候,你们有什么感受?
  7、是效率给予的压力大,还是安全性给予的压力大?
  8、指导者和操作者感受到的压力有什么不一样?
  适用课程:《职业压力》、《团队建设》。

转载:中国心理咨询网
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 楼主| 发表于 16-8-2007 03:06 PM | 显示全部楼层

瞎子走路(适用:建立信任关系)

游戏方法:
  两人一组(如A与B)
  A先闭上眼睛,将手交给B,B可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引A行进。如:“向前走,……迈台阶……跨过一道小沟……向左手拐……”
  然后交换角色,B闭眼,A指引B走路

分析:
  通过亲身体验,让学员体会信任与被信任的感觉
  作为被牵引的一方,应全身心信赖对方,大胆遵照对方的指引行事
  而作为牵引者,应对伙伴的安全负起全部的责任,对一举一动的指令均应保证准确、清楚
  另外,万一指令有错,信任受到怀疑后很难重建

转载:中国心理咨询网
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 楼主| 发表于 16-8-2007 03:07 PM | 显示全部楼层

炸气球(适用:相互认识)

炸气球(Name Balloon Pop)

  简述:踩破汽球来认识别人的名字

  人数:不限

  场地:不限

  道具:汽球(最好同一颜色);小张的空白纸条;笔

  适合刚认识或不认识的人

  游戏方法:

  1. 分组,一组最好有六人或更多左右。

  2. 每一组先选出一个人的名字是全组中最好记的出来。

  3. 选好后,除了这些人,主持人给每个人一个汽球和一小纸条。

  4. 每个人写上自己的名字在纸条上,放入汽球内,吹好汽球。

  5. 把全部的汽球放在场中央,除了名字好记的人外,其余的人围着汽球坐成一圈。

  6. 先从名字好记的人开始选出一颗汽球来,这是一个竞赛游戏,当主持人说"开始"后,他们必须赶快的把手中的汽球弄破,念出纸条上的名字,被念到名字的人必须赶快选另一颗汽球弄破。一直持续到全部的汽球被弄破。

转载:中国心理咨询网
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 楼主| 发表于 16-8-2007 03:13 PM | 显示全部楼层

抓间谍(适用:团队建设、沟通)

注意:最高机密!不要让任何人看到你的这份说明。
  一个团体的成员有时不一定目标一致,也不一定彼此信任或相互影响。这种情况常因大家不能坦诚沟通而变得更为复杂。在这个练习中可能就有这样一个不与大家同心协力的人在你的小组中,我们可以称之为间谍。一个小组中可能不只有一个间谍。

  你的小组的目标是要:
  1、 求出本页下方问题的正确答案。
  2、找出你的小组中可能有的任何一个间谍。
  如果你被指派为间谍,你的目标为要全力阻挠你的小组作出正确的答案,同时不要被人家认出你。
任何人怀疑同组中的某个人是间谍时,只需要指控那个人是间谍即可。除了被指控为间谍的人以外,同组的其他人进行投票表决,如果半数以上的人认为被指控者确实是间谍的话,被指控者就不能在继续参与讨论。无论你是不是间谍,都不可以说出来。被表决逐出讨论的人必须留在小组中观察讨论过程。

问题:

  有个人到你们店里买了一件65元的衬衣。他给你一张100元的钞票。因为你没有零票可以找他,你就到隔壁的小吃店去换了9张10元和两张5元的小钞。回到店里,你把钱找给那个客人。后来,小吃店的老板过来告诉你说你给他的百元钞票是伪钞。你连声道歉,用两张五十元换回那张100元伪钞。不包括衬衣的钱,店主损失了多少钱?
          ○你是间谍      
                    ○你不是间谍

转载:中国心理咨询网
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 楼主| 发表于 16-8-2007 03:14 PM | 显示全部楼层

记忆考验(适用:活跃团队气氛)

简述:随着越来越多要记的东西,试试自已可不可以

  人数:不限

  场地:不限

  适合刚认识或不认识的人

  游戏方法:

  1. 全部人围成一圈,从第一个人开始说"今天我吃了一个AA"(AA为随意食物名!)

  2. 接着第二个接着说,吃了一个AA,二个BB…(BB不同的食物名!)

  3. 像这样一直传下去,每传一个人就必须重覆前面的食物名,另加一个新的食物名。

  4. 一直到有人中途讲错出局!


题目例子:

  可选一些较难的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干贝牛肉汤

转载:中国心理咨询网
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 楼主| 发表于 16-8-2007 03:16 PM | 显示全部楼层

大风吹(适用:活跃团队气氛)

人数:不限

  场地:室内

  适合刚认识或不认识的人

  游戏方法:

  1. 把比人数少一张椅子数目的椅子围成一圈。

  2. 除了当鬼的人以外,其余的人分别坐在不同的椅子上。每张椅子限坐一人。

  3. 做鬼的人站在中央,他可以随意说大小风吹。如果他说大风吹,他说有X的人必须起来换位置。如果说小风吹,则是相反,没有X的人起来换位置。换位置时不能持续两人互换或坐回原位。没抢到位置的人则是新鬼。

  4. 坐鬼三次的人则算输,需接受处罚。

题目例子:

  鬼:大(小)风吹   其余的人:吹什么?

  鬼:吹有戴眼镜的人(如是大风吹,则是有载眼镜的人起来换,如果小风吹,则是没戴眼镜的人起来换!)

转载:中国心理咨询网
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发表于 27-8-2007 02:37 AM | 显示全部楼层
还有,更多的游戏可分享的吗?????????
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 楼主| 发表于 31-3-2009 03:25 PM | 显示全部楼层

加料 。。。加料 。。。

比一比(适用:活跃团队气氛)
  简述:藉着组员的动作,来猜题目是什么
  人数:不限
  场地:不限
  适合刚认识或不认识的人
游戏方法:
  1. 分组,不限几组,但每组最好五人以上。
  2. 轮留每组派出一个人出来,主持人给他看题目。他只能以动作来告知组员题目。
  3. 视题目的难度来计时。看那组的得分高低来算输赢。

胡思乱想(适用:活跃团队气氛)
  简述:藉着暗示,找出答案来
  人数:十人差不多
  场地:不限
  适合刚认识或不认识的人
  游戏方法:
  1. 分组,每组人数不限,最好五人以上。
  2. 主持人先把题目想好,轮留在每组前给暗示,让他们能藉着暗示来猜答案。
  3. 当主持人说开始后,那组开始根据暗示来提问题,让主持人已点头或摇头的方式回答。
  4. 每组必须在一定的时间内说出答案。(时间大约为六十秒)
  5. 算总分看那一组得分较少则输。
题目例子:
  题目:西瓜;辣椒
  暗示:夏天;湖南人

比长短(适用:活跃团队气氛)
  简述:每队派出一人比不同的单位
  人数:不限,需要一位主持人
  场地:不限
  适合刚认识或不认识的人
  游戏方法:
  1. 分组,不限人数,至少要二组。每组五人以上。
  2. 主持人宣布要比的单位,然后每组派出一位他们认为会赢此单位的人。
  3. 等被派出的人都出来后,主持再说比什么。
  4. 计算每次比完的输赢即可。
题目例子:
  这个游戏的题目就是要想越不会被大家猜中的越有趣!
  比长:比手臂;比上衣;比头发…
  比短:比手指头;比裤子或裙子…
  比高:比声调;比手抬起来的高度…
  比大:比眼睛;比手掌…
  比多:比身上饰物;比穿的衣服;比身上的扣子…
  题目必须在看到被派出的人之前想好!

超级大头贴(适用:熟悉团队成员)
  简述:用不同的是非问题猜出头顶上的答案
  人数:最少十人,需要一名主持人即帮手
  场地:室内
  适合熟悉团体中人物的朋友们
  游戏方法:
  1. 分组,每组人数不限
  2. 每组派出一人面对面坐在中央(中间可放一张椅子)
  3. 主持人在宣布题目后,分别把二张答案放在出来的两人头上。这两人只能看到对方头上的答案,但不能看到自已头上的。
  4. 当主持人说开始时,二人可以开始问问题猜自已头上的答案,但必须先拍打放在中央的椅子或地板来做抢"问"。问的问题也只能问是非题。
  5. 队员可在旁边帮忙回答,但不能问问题或讲答案出来。
  6. 每队有三十秒到一分钟的时间来问问题(看题目难度而订),有三次(看题目难度而订)的机会猜答案。
  7. 每一轮派不同的人上来猜不同的题目,直到所有的题目被猜完。
  8. 可看每组猜对的数目来算分数,输的队必须接受处罚。
题目例子:
  这个游戏的题目不一定只能猜人物。可适团体中的熟悉度来出题目。每个题目必须要有二个答案。比如:团体中最爱唱卡拉OK的人?;孔子学生的名字?
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发表于 22-4-2009 08:04 PM | 显示全部楼层
谢谢楼主。。
还有吗?? 嘻嘻~~
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 楼主| 发表于 23-4-2009 12:08 PM | 显示全部楼层

回复 11# XxLEeYiNxX 的帖子

还有 。。。。 这是这些 我正在 plan 用在活动上 。。呵呵 ~
待示范了 有图看 。。呵呵
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