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人体骨架(rigging)

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发表于 2-6-2007 03:40 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好。我爱3d,我爱3d,我爱3d,我爱3d......

第一次上来,想请教人体骨架的参考。之前我用biped,但认为一个个骨架移动太难了,而motion capture又不懂,便打算换个方法。为方便制造任何动作,自建骨架该是最好的方法吧?参考了max中的教程,但很复杂,尤其我想避免用maxscript。我从小就想弄三维短片,三维软体也是本身自学的,希望在这里大哥大姐可帮帮小弟,给些tips。网上找了很多质料,但就是不齐全。我想学的是手可用shape当controller控制,但选择controller的同时还有slider在右边菜单控制手指。当然我想学的是整个人体。

假如有什么更好的方法,我也愿意尝试。有修动画的朋友们请给些指导,让我知道用什么方法是最简单易学而又可弄出很好的动画效果。有好的参考质料要分享哦!
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 楼主| 发表于 3-6-2007 01:35 PM | 显示全部楼层
没人吗?可能你们会怀疑我的能力,毕竟我是自学的。我在modeling方面算是中级吧,所以才想向动画进攻。嗯,就在这里先跟大家分享我以前的人类造型吧。



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 楼主| 发表于 6-6-2007 03:11 PM | 显示全部楼层

回复 #2 沉睡者 的帖子

再来......

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 楼主| 发表于 6-6-2007 03:12 PM | 显示全部楼层

回复 #2 沉睡者 的帖子

Anyone here knows rigging, please......

[ 本帖最后由 沉睡者 于 6-6-2007 03:15 PM 编辑 ]
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发表于 6-6-2007 04:41 PM | 显示全部楼层
建议你先用biped 吧, 从简单的上手比较好
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发表于 6-6-2007 05:13 PM | 显示全部楼层
其实不是看不起你,而是我本身对动画不熟悉,加上目前比较忙碌没办法投身研究你的问题。不好意思哦。。。迟点希望能和你交流。
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发表于 6-6-2007 06:10 PM | 显示全部楼层
其实我也觉得BIPED已经很够用了,如果我现在还是MAX用户,我肯定用BIPED.
多看教程了解他的功能,其实是很方便的。
现在用HOUDINI,有一个类似BIPED的东西叫AUTORIG,但我本身还是觉得它不够BIPED强大,最后还是用自己的CUSTOM RIG.

自己建的RIG很麻烦呢,要设定IK/FK SWITCHING,REVERSE FOOT RIGGING,ARM TWIST SETUP,还有一大堆EXPRESSIONS,用回BIPED吧。
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 楼主| 发表于 6-6-2007 08:12 PM | 显示全部楼层
我不怕麻烦的,但既然你们这么讲,我就再尝试biped吧。只希望当有什么网站有类似的参考(给新手并易上手的),记得介绍介绍哦。谢了!
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