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救命!!Cross Hair不见了!!
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发表于 23-1-2007 09:05 PM
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把3dsmax.ini backup起来,delete掉他。试过了吗? |
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发表于 23-1-2007 11:58 PM
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你到底按了什么来。。 |
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楼主 |
发表于 24-1-2007 08:53 AM
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楼主 |
发表于 24-1-2007 09:08 AM
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发表于 24-1-2007 09:24 AM
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发表于 24-1-2007 09:48 AM
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问一下。。你确定你没有按到"x"哦?
有时候会sot sot下的,所以直接reset会更快。呵呵~ Nvidia的卡选direct3d比较快, Ati的则是openGL。不过有时候会出现例外,所以你还是拿一个比较重的scene试试看再决定用何者。
最后。。。不要忘了请吃~  |
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发表于 24-1-2007 12:31 PM
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“X”key 是transform gizmo toggle, 也就是说可以让你的transform gizmo enable 和 disable, 就好像将它lock着一样。
至于OpenGL和direct 3d,version 9 是鼓励用direct 3d了,因为新的version有修改了一些东西。
在version 8时,OpenGL和Direct 3d最大的差别是,当material要display 2-sided在scene时,只有OpenGL才看得到,Direct 3d时不行的,还有就是运用reactor的calculation时,OpenGL多数会有一些问题,而Direct 3d就不会,所以要看适合的用途选择不同的setting。
目前的version 9,已经将Direct 3d不能display 2-sided的问题修改了,如果再运用material里的DirectX manager-->DX Display of standard material(version8 也有),在viewport scene也能直接看到render的效果,如bump之类的。但是basic requirement就是display card要geforce4以上。 |
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楼主 |
发表于 24-1-2007 02:01 PM
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楼主 |
发表于 24-1-2007 07:47 PM
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发表于 24-1-2007 10:14 PM
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楼主 |
发表于 24-1-2007 10:52 PM
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发表于 25-1-2007 02:26 AM
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无奈 -
你试试先放回旧的3dsmax.ini,然后printscreen configure path里面的path,然后跟新的对比一下有没有不一样。如果不一样就照着旧的设定应该就可以了。我不肯定啦。。你先试试,因为老实说我也不太懂怎么会找不到bitmap location. |
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楼主 |
发表于 25-1-2007 08:31 AM
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原帖由 tecsun 于 25-1-2007 02:26 AM 发表
无奈 -
你试试先放回旧的3dsmax.ini,然后printscreen configure path里面的path,然后跟新的对比一下有没有不一样。如果不一样就照着旧的设定应该就可以了。我不肯定啦。。你先试试,因为老实说我也不太懂怎么 ...
[BitmapDirs]
Dir1=D:\3dsmax7\maps
Dir2=D:\3dsmax7\maps\fx
Dir3=D:\3dsmax7\downloads
Dir4=D:\3dsmax7\maps\Concrete
Dir5=D:\3dsmax7\maps\Fabric
Dir6=D:\3dsmax7\maps\Ground
Dir7=D:\3dsmax7\maps\Lights
Dir8=D:\3dsmax7\maps\Metal
Dir9=D:\3dsmax7\maps\Brick
Dir10=D:\3dsmax7\maps\Organics
Dir11=D:\3dsmax7\maps\Reflection
Dir12=D:\3dsmax7\maps\Skies
Dir13=D:\3dsmax7\maps\Space
Dir14=D:\3dsmax7\maps\Stones
Dir15=D:\3dsmax7\maps\Water
Dir16=D:\3dsmax7\maps\Wood
Dir17=D:\3dsmax7\maps\misc
Dir18=D:\3dsmax7\maps\Vehicles
Dir19=D:\3dsmax7\maps\Backgrounds
Dir20=D:\3dsmax7\maps\ArchMat
Dir21=D:\model
我看到旧的这些,可是不懂要slot进哪行,是不是可以随便slot进新的*.ini?~ |
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发表于 25-1-2007 10:58 AM
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你先这些path,然后打开新的3dsmax.ini也会看到同样的[Bitmap Dir]。直接把这些path paste到新的3dsmax.ini的[Bitmap Path]底下就可以了。 |
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楼主 |
发表于 29-1-2007 08:56 AM
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发表于 30-1-2007 11:43 PM
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楼主 |
发表于 31-1-2007 12:08 AM
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楼主 |
发表于 31-1-2007 12:53 AM
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