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救命!!Cross Hair不见了!!

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发表于 23-1-2007 07:21 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
今天早上开始,在公司就发现到我3d max的cross hair没有显示到(有X Y Z的那种),到preference那里check gizmo选项都有开,但是都没有显现~关了再开过3d max都是一样的问题~restart了电脑也是一样,选择move他的鼠标就变成小个四边都有箭头的那种icon,我要的不是那些鼠标啊~

ai,print screen print错了,sample图片没显现到那种鼠标~我不知道你们明白吗?可是希望能帮到我下~





东西要move还是copy还是没有问题,可是某些部分还是会不方便,好像不同步scale,MOVE ORTHO等,我是不是需要重灌过3d max??我不想重灌啊!!!
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发表于 23-1-2007 09:05 PM | 显示全部楼层
把3dsmax.ini backup起来,delete掉他。试过了吗?
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发表于 23-1-2007 11:58 PM | 显示全部楼层
你到底按了什么来。。
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 楼主| 发表于 24-1-2007 08:53 AM | 显示全部楼层
原帖由 tecsun 于 23-1-2007 09:05 PM 发表
把3dsmax.ini backup起来,delete掉他。试过了吗?

妖,能叻,真的是谢谢啊!!~可是我的界面setting又变回灰的,又得自己再setting过,这是什么问题?那么旧的3dmax.ini就可以洗了?我看见那边自己generate一个新的3dmax.ini了。。。还有一开的时候就出现选software,openGL,还有一个是啥忘了的界面,好像刚刚install好的时候要选的,我不懂选啥就直接选software了。。。有问题吗?

3dmax.ini其实是不是记录我们在3dmax里的setting的??
原帖由 tensaix2j 于 23-1-2007 11:58 PM 发表
你到底按了什么来。。

就是不懂是不是同事动了啥来
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 楼主| 发表于 24-1-2007 09:08 AM | 显示全部楼层
哦不用了,我查回旧的3dmax.ini那里有写GFX是software,谢谢啦!!

[ 本帖最后由 q=.=/p 于 24-1-2007 09:09 AM 编辑 ]
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发表于 24-1-2007 09:24 AM | 显示全部楼层
原帖由 q\=.=/p 于 24-1-2007 09:08 AM 发表
哦不用了,我查回旧的3dmax.ini那里有写GFX是software,谢谢啦!!   


.做什么你表用openGL或direct 3D??比较快哦
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发表于 24-1-2007 09:48 AM | 显示全部楼层
问一下。。你确定你没有按到"x"哦?
有时候会sot sot下的,所以直接reset会更快。呵呵~ Nvidia的卡选direct3d比较快, Ati的则是openGL。不过有时候会出现例外,所以你还是拿一个比较重的scene试试看再决定用何者。

最后。。。不要忘了请吃~
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sssau 该用户已被删除
发表于 24-1-2007 12:31 PM | 显示全部楼层
“X”key 是transform gizmo toggle, 也就是说可以让你的transform gizmo enable 和 disable, 就好像将它lock着一样。

至于OpenGL和direct 3d,version 9 是鼓励用direct 3d了,因为新的version有修改了一些东西。

在version 8时,OpenGL和Direct 3d最大的差别是,当material要display 2-sided在scene时,只有OpenGL才看得到,Direct 3d时不行的,还有就是运用reactor的calculation时,OpenGL多数会有一些问题,而Direct 3d就不会,所以要看适合的用途选择不同的setting。

目前的version 9,已经将Direct 3d不能display 2-sided的问题修改了,如果再运用material里的DirectX manager-->DX Display of standard material(version8 也有),在viewport scene也能直接看到render的效果,如bump之类的。但是basic requirement就是display card要geforce4以上。
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 楼主| 发表于 24-1-2007 02:01 PM | 显示全部楼层
原帖由 tecsun 于 24-1-2007 09:48 AM 发表
问一下。。你确定你没有按到"x"哦?
有时候会sot sot下的,所以直接reset会更快。呵呵~ Nvidia的卡选direct3d比较快, Ati的则是openGL。不过有时候会出现例外,所以你还是拿一个比较重的scene试试 ...

我知道X是cross hair的on off shortcut,x按了可以ON OFF preference那里的Transform Gizmo,也是试过了都不能嘛才来问你们的。。。

我查了office的card 是NVDIA GFORCE 6500所以是不是可以manual在GFXType=Software把software改成GFXType=Direcr3D???还是这setting可以在max preference里面哪里找到来改?

ATI是openGL啊?那我家里应该是要换openGL了~~

现在洗了旧的3dmax.ini,变成出现了另外一个问题,就是用max里面的library选些已经setting好的material时,他的bitmap location不会自动选择固定的location,变成select了那个textures效果没有完整出现是因为bitmap location没有选定到,那应该怎么改??
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 楼主| 发表于 24-1-2007 07:47 PM | 显示全部楼层
现在到家了,可以慢慢回答你们的回复啦~~
原帖由 tecsun 于 24-1-2007 09:48 AM 发表
问一下。。你确定你没有按到"x"哦?
有时候会sot sot下的,所以直接reset会更快。呵呵~ Nvidia的卡选direct3d比较快, Ati的则是openGL。不过有时候会出现例外,所以你还是拿一个比较重的scene试试 ...

请吃?几时酱鬼猫的??回答别人的问题又不见你叫他们请我很好敲是不是??:@ :@ :@
原帖由 protoeden 于 24-1-2007 09:24 AM 发表


.做什么你表用openGL或direct 3D??比较快哦

之前一来就是以前公司set好了的,我是今天才发现是用software滴~滴~而且对于这些我没下什么苦功所以也不是很懂下~paiseh paiseh~~~
原帖由 sssau 于 24-1-2007 12:31 PM 发表
“X”key 是transform gizmo toggle, 也就是说可以让你的transform gizmo enable 和 disable, 就好像将它lock着一样。

至于OpenGL和direct 3d,version 9 是鼓励用direct 3d了,因为新的version有修改了一些 ...

我知道你讲是哪种,on了cross hair就是有黄红蓝线的,off了就是红灰线的,可是我的max出现的鼠标是这两种以外的,根本都不是cross hair来的,讲多无谓~等明天我回office再print screen给你看下,反正那旧的3dmax.ini都没洗~~哈哈~


哦,对了,tecsun,顺便回答我上一楼的问题我才考虑要表请吃!!
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发表于 24-1-2007 10:14 PM | 显示全部楼层
原帖由 q\=.=/p 于 24-1-2007 07:47 PM 发表
现在到家了,可以慢慢回答你们的回复啦~~

请吃?几时酱鬼猫的??回答别人的问题又不见你叫他们请,我很好敲是不是??:@ :@ :@

之前一来就是以前公司set好了的,我是今天才发现是用 ...


我听到请吃了!!听者有份!!
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 楼主| 发表于 24-1-2007 10:52 PM | 显示全部楼层
原帖由 protoeden 于 24-1-2007 10:14 PM 发表


我听到请吃了!!听者有份!!

你少看到那考虑二字!!
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发表于 25-1-2007 02:26 AM | 显示全部楼层
无奈 -
你试试先放回旧的3dsmax.ini,然后printscreen configure path里面的path,然后跟新的对比一下有没有不一样。如果不一样就照着旧的设定应该就可以了。我不肯定啦。。你先试试,因为老实说我也不太懂怎么会找不到bitmap location.
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 楼主| 发表于 25-1-2007 08:31 AM | 显示全部楼层
原帖由 tecsun 于 25-1-2007 02:26 AM 发表
无奈 -
你试试先放回旧的3dsmax.ini,然后printscreen configure path里面的path,然后跟新的对比一下有没有不一样。如果不一样就照着旧的设定应该就可以了。我不肯定啦。。你先试试,因为老实说我也不太懂怎么 ...

[BitmapDirs]
Dir1=D:\3dsmax7\maps
Dir2=D:\3dsmax7\maps\fx
Dir3=D:\3dsmax7\downloads
Dir4=D:\3dsmax7\maps\Concrete
Dir5=D:\3dsmax7\maps\Fabric
Dir6=D:\3dsmax7\maps\Ground
Dir7=D:\3dsmax7\maps\Lights
Dir8=D:\3dsmax7\maps\Metal
Dir9=D:\3dsmax7\maps\Brick
Dir10=D:\3dsmax7\maps\Organics
Dir11=D:\3dsmax7\maps\Reflection
Dir12=D:\3dsmax7\maps\Skies
Dir13=D:\3dsmax7\maps\Space
Dir14=D:\3dsmax7\maps\Stones
Dir15=D:\3dsmax7\maps\Water
Dir16=D:\3dsmax7\maps\Wood
Dir17=D:\3dsmax7\maps\misc
Dir18=D:\3dsmax7\maps\Vehicles
Dir19=D:\3dsmax7\maps\Backgrounds
Dir20=D:\3dsmax7\maps\ArchMat
Dir21=D:\model

我看到旧的这些,可是不懂要slot进哪行,是不是可以随便slot进新的*.ini?~
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发表于 25-1-2007 10:58 AM | 显示全部楼层
你先这些path,然后打开新的3dsmax.ini也会看到同样的[Bitmap Dir]。直接把这些path paste到新的3dsmax.ini的[Bitmap Path]底下就可以了。
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 楼主| 发表于 29-1-2007 08:56 AM | 显示全部楼层
原帖由 tecsun 于 25-1-2007 10:58 AM 发表
你先这些path,然后打开新的3dsmax.ini也会看到同样的。直接把这些path paste到新的3dsmax.ini的底下就可以了。

叻,搞定了~
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发表于 30-1-2007 11:43 PM | 显示全部楼层
你果然人见人爱
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 楼主| 发表于 31-1-2007 12:08 AM | 显示全部楼层
原帖由 tensaix2j 于 30-1-2007 11:43 PM 发表
你果然人见人爱

什么意思?不明。。。
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 楼主| 发表于 31-1-2007 12:53 AM | 显示全部楼层
哦,忘了请吃~呐,免费鸡肉块在此~来,大家分,不用谢~表讲我没请哦~

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