佳礼资讯网

 找回密码
 注册

ADVERTISEMENT

查看: 1183|回复: 2

3D超强Plugs--- Sand Blaster

[复制链接]
发表于 27-11-2006 03:16 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
" Sand Blaster " 又名“沙漠风暴”,它是 Digimation 公司开发的一个 3DS MAX 外部插件,是一个非常有趣的粒子系统。安装 Sand Blaster 只需要把一个名叫 Blaster.dlo 的文件复制到 3DS MAX 的 Plugins 目录中,然后重新启动 3DS MAX 。

  如果顺利的话,在 Create > Geometry 面板中的下拉列表中可以找到一个 Digimation Particles 项目,选择它后可以看到一个 Sand Blaster 按钮,用它可以在场景中创建一个 Sand Blaster 粒子系统。在下面的讨论中,我们试着用 Sand Blaster 粒子系统将场景中的一个茶壶分解成一群颗粒,然后颗粒飞到场景中的另一位置拼合成一个弯曲的管子。

  重置 3DS MAX ,在新的场景中创建两个物体--一个是非常普通的茶壶,我们把 Segments 改为 10 ;另一个物体是 Torus Knot,在 Create 面板中的下拉列表中选择 Extended Primitives 项目可以找到它。

  为茶壶物体 Teapot01 赋与一种银质金属的材质,对于弯曲的管子 Torus Knot01 ,请使用另一种金质的金属材质。

  在 Create 面板中的下拉列表中选取 Digimation Particles 项目, 点击 Sand Blaster 按钮后,在 Top 视图中拖动鼠标,一个 Sand Blaster 粒子系统的图标会出现在场景中。而有关 Sand Blaster 粒子系统的选项将出现在场景右侧的面板中。

  在 Setup 卷展栏中,按下 Set Emitter 按钮后选取场景中的 Teapot01 物体将指定茶壶物体作为粒子的发射器。按下 Set Target 钮后选取场景中的 Torus Knot01 物体,Torus Knot01 物体将被作为粒子系统的目标。

  为了在场景中看到粒子系统,请勾选 PARTICLE ACTIVATION 复选框,如果需要在渲染场景时看到粒子系统,我们必须勾选 RENDER ACTIVATION 复选框。

  Particle Parameters 卷展栏中有一些有关粒子的设置选项。Viewport 栏的 Particle Count 决定粒子在视图中显示的数目,下面的 Lines 、Dots 和 Ticks 三个单选框使粒子在场景中以线、点、十字星的形式显示。
Render 栏中的 Particle Count 决定渲染时场景中粒子的数目,缺省值为 100 ,下面有三种粒子类型可以供选择:
选取 Screens 时,粒子的场景中表现为一种始终面向摄像机的面;
选取 Pyramids 或者 Spheres ,粒子在渲染时表现为锥体或者球体;
如果需要定制粒子形状,请选取 Custom 类型,然后通过 Set Particle Shape 和 Set Group Particle Shape 指定场景中的物体或者物体组作为粒子的形状。

  缺省状态下,渲染时的粒子颗粒比较小,通过 Particle Scale 参数可以放大颗粒。


  指定粒子系统的发射器后,在 Modify 面板中会有一个 Emitter : 卷展栏,那里有一些关于粒子系统发射器的参数:
Timing 区域中 Begin Emission 和 End Emission 两个参数分别决定粒子开始和完成发射的的时间(以帧为单位);

  Disassembly Direction 为粒子分解的方向--举个例子,在我们的范例中以茶壶为 Sand Blaster 粒子系统的发射器,如果选择 Top -> Bottom 为粒子发射方向,粒子系统动画时茶壶将自上而下分解为小颗粒,而选择 Left -> Right 为发射方向,茶壶将自左至右被分解成颗粒。


  Particle Location 是 Emitter 卷展栏中另一个重要的区域,它们控制粒子在发射之前的聚集情况:Visible Edges Only 让粒子排列在发射器物体可见的边上,Vertices and Surface 让粒子在发射器物体的节点和表面集结,Surface Only 仅仅让粒子聚集在表面,Emitter Simulation 可以应用最广泛,它让粒子在发射之前聚集成与发射器物体相同的形状--这样更容易让人相信是原来的发射器物体被分解成了粒子。


  Sand Blaster 粒子系统可以被赋与材质,而且粒子在发射器物体和目标物体上聚集时可以拥有完全不同的材质。比较常用的做法是让粒子拥有与发射器物体/目标物体一样的材质--请在 Material and Mapping 区域选取 Use Emitter Material / Use Target Material 选项。

  与 Sand Blaster 发射器类似,粒子系统的目标在 Modify 面板中对应于 Target : 卷展栏。这里大部分参数与 Emitter : 类似,通过它们可以轻易地控制粒子在目标物体上的聚集。

  完成粒子系统的设置后渲染场景,Sand Blaster 会提示我们:" Emitter / Target Object should be hidden during render " ,大概是说发射器物体和目标物体在渲染时需要被隐藏--我们当然很乐意接受 Sand Blaster 的提议,请在 Display 面板中用 Hide by Name ... 和 Hide by Hit 按钮隐藏被作为粒子系统发射器和目标的物体。
回复

使用道具 举报


ADVERTISEMENT

发表于 5-12-2006 05:17 PM | 显示全部楼层
都放文字,
好歹都得来些图片嘛……
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 10-12-2006 03:28 PM | 显示全部楼层

我也想呀~~

我也想呀~~不懂怎么上图片....看了半天我可以用的功能,就是没有看到可以编辑图片的.....郁闷呀~~
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

 

ADVERTISEMENT



ADVERTISEMENT



ADVERTISEMENT

ADVERTISEMENT


版权所有 © 1996-2023 Cari Internet Sdn Bhd (483575-W)|IPSERVERONE 提供云主机|广告刊登|关于我们|私隐权|免控|投诉|联络|脸书|佳礼资讯网

GMT+8, 24-8-2025 07:51 PM , Processed in 0.164624 second(s), 24 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表