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楼主: tecsun

大家来想一想~!

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发表于 25-8-2008 02:42 AM | 显示全部楼层
原帖由 artcreator 于 23-8-2008 09:06 AM 发表
kenji_Y,
没错的话,
你有作品在deviant,对吗?
我好像有看到你头像里的照片哦~


搞错了哟,我根本就没devianart的account,歹势
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发表于 25-8-2008 03:24 AM | 显示全部楼层

solution来了

对不起让大家久等了,因为一直都在忙着工作,现在终于可以抽出时间post解决方法了
弄不弄得到是次要,尽力就好,毕竟大家都在学习当中
(工作的朋友就不可以这样了)。
我在这里用的方法就是path constraints和lookAt contraints,
开始咯~

打开max,把timeline设定为100frame.

先建一个cylinder


再建一个helix shape,参数如下


过后建一个Dummy object,任何尺寸都行,在viewport看得到就好。

选择刚建好的Dummy Object,在Animation下选择Constraints->ath Contraints,之后就会出现点线,选择Helix为path.


选择play button播放一次,就会看见dummy object会顺着helix的path走。

最重要的时刻来了,现在选择cylinder object,
在Animation->constraints->选择lookAt constraint,再选择刚才建的Dummy.
在motion tab下,记得把LookAt Axis设定为Z.

playback,收工

*如果是改timing的话,选择dummy,然后在timeline调keyframe.
改银币转多少圈的话就选择Helix,换一下Turns的数目。
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发表于 25-8-2008 07:38 AM | 显示全部楼层
原来是look at contraints用coin的那一面对着线走.............
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发表于 27-8-2008 04:32 PM | 显示全部楼层
yeah,我猜对了做法~ 但是没时间做来跟大家交流。。。。

这次要做肌肉吗?


[ 本帖最后由 半片叶子 于 28-8-2008 12:00 PM 编辑 ]
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发表于 29-8-2008 02:53 PM | 显示全部楼层
唔,在maya 只要用 blend shape 做好使出力的肌肉  
joint 要弄ik handle,才像手的动作。
加上用driven key ,让blend shape 成为driven,joint 成为 driver,可以的话弄一个controler。
大约是酱只吧。

想看max的做法
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发表于 2-9-2008 09:54 AM | 显示全部楼层
我用max做的~
拉个cylinder弄成手臂,装上bone, ik。然后加个skin modifier在cylinder。
skin里面add bone,然后调好weight分布。
移动IK,让手臂曲起来。选择手腕bone,勾选vertex,选择需要变形的点,在Gizmo +(add) Morph deformer。在Gizmo parameter选择唯一的选项。然后modifier加一个Edit Poly,弄成肌肉出力紧绷的表现。回到Gizmo parameter,选择唯一的选项,按下面的Add from stack。Delete 刚才加的Edit Poly。
完成!

当然也可以用morphing。。。不过要跟关节有密切联系,我觉得这个很不错。
是不是还有其他更好更简单的做法呢?来分享下

[ 本帖最后由 半片叶子 于 2-9-2008 09:58 AM 编辑 ]
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发表于 2-9-2008 04:43 PM | 显示全部楼层
我会用max bone object来弄吧。
多几天会post我的方法。

原帖由 半片叶子 于 2-9-2008 09:54 AM 发表
我用max做的~
拉个cylinder弄成手臂,装上bone, ik。然后加个skin modifier在cylinder。
skin里面add bone,然后调好weight分布。
移动IK,让手臂曲起来。选择手腕bone,勾选vertex,选择需要变形的点,在Gizmo + ...
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 楼主| 发表于 6-9-2008 08:50 AM | 显示全部楼层
原帖由 kenji_Y 于 25-8-2008 03:24 AM 发表
对不起让大家久等了,因为一直都在忙着工作,现在终于可以抽出时间post解决方法了
弄不弄得到是次要,尽力就好,毕竟大家都在学习当中
(工作的朋友就不可以这样了)。
我在这里用的方法就是path constraints ...

这个是不是要自己弄他在地上的?转转下就飞起来了。animate Z axis?
我用curve做,做到怪怪的 笑下就好,表笑太大声




[ 本帖最后由 tecsun 于 6-9-2008 08:52 AM 编辑 ]
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发表于 6-9-2008 12:22 PM | 显示全部楼层

回复 68# tecsun 的帖子

用Time line (MIDI Motion capture)模拟比较方便。
Reactor 不错,但有时感觉很 漂。


短片里 你的coin 在 1s12f过后 就 很漂。。。

[ 本帖最后由 superDog 于 6-9-2008 12:25 PM 编辑 ]
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