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LOL格鬥遊戲(英雄联盟 格斗版) 测试版

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发表于 11-9-2025 07:21 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 niat 于 11-9-2025 10:32 PM 编辑

由於游戏才在封测,所以,很多想法和设定都很初期,也无法保证日後不会改。

前天拿到了试玩资格,於是就把游戏下载玩看看。

稍微游玩後,完全体会得到,他们很努力去制作一个不需要转招式的格斗游戏设计。

所有的技能,都是按键或按键加方向键的设计。

以Ahril(阿璃)来做例子,一开始的试玩阶段,就是给了她来过教学课程。

目前的按键主要有:
4个方向键
(键盘可以自定,初始是WASD)

轻攻击 L
中攻击 M
重攻击 H(地面,空中都可蓄力)
特殊技1(Skill 1/ S1)
特殊技2 (Skill 2/ S2)

1级超必杀技:
超必杀技1:任一攻击键 + S1
超必杀技2:任一攻击键 + S2


3等超必杀技:S1 + S2

基本连招采取轻到重的连段方式,如果有开Pulse Combo的话,连点轻攻击就可以打出不错的地到空连段。

Air-Combo(空中追击)

大部分人的下+H是基本的上挑攻击,可以用来对空或连段中挑高对手,接空中连段(Air combo)

不过,值得注意的是,Air Combo如果自己跳上去按轻、中、重攻击,人物会很快落地,因此,需要注意减少按键次数。

以阿璃来举例,在空中按轻,中,重,会因为高度问题造成连段失败,因此,多次尝试後,个人的想法是,挑高後,一般会采取【中,重,Skill……】这样子的连段方式,比较稳定。



超必杀技性能:

通常会有2招等级1的超必杀技,通常只有一招适合追打倒地目标,以阿璃举例,第一招气功就可以对倒地的对手追打,第二招则不适合做OTG(即使追打成功也只有1hit,还会有很大的破绽)。

Daruis的超必杀技2,我一直以为是对空技,直到我测了这一招的距离



基本的游戏系统和战斗系统

初次试玩,很粗略的看法,个人技术也有限,大家看看开心就好。



单兵模式?(Juggernuat)

这个强调2对2的模式,有个(Juggernuat)单兵模式,很好奇就先去测试看看。

不料,一开始就选到一个不适合的机器人……还好後面换人测了



由於之前玩过龙珠,就会想说,能不能LV1 + LV1 + LV3,结果……嗯,果然是不同游戏呢~

这个模式的特别之处:

只有一个人物,後援完全不能用

气条变成5条,并且,可以超必杀取消超必杀,经测试只能取消一次,也就是:

1.LV1超必杀 - LV1超必杀

2.LV1超必杀 - LV3超必杀

玩这个模式,在选人时候就特别需要注意,例如:影片中的机器人(Blitz),他的LV3是抓技无法自己接招的。

Jinx在单兵模式(Juggernaut)



目前觉得Jinx真的难用,不建议新手尝试。

阿璃在這模式似乎不錯



有Riot账号的朋友,如果有兴趣不妨去官网申请试玩资格(这次星马区没有被锁区),有收到email的就可以提前试玩,又或者问问看有沒有朋友有推荐码。









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 楼主| 发表于 12-9-2025 03:07 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 niat 于 12-9-2025 03:09 PM 编辑

摸了幾天,補充一下自己對各種換人機制的理解和看法:

換人機制

2XKO 給人一個很混淆的機制,不同的換人機制:

Double Down

這是基本的換人機制,主要在於2個人物可以用超必殺技的接招,造成大傷害。

使用這模式,需要考慮2個人物的超必殺是否可以互相接續。

可以2個人執行LV1 + LV1,或LV1 + LV3

執行超必殺技接招後,通常會切到下一個人。

算是最一般的合作模式,如果跟朋友合作一起玩,雙方必須對遊戲有一定的理解和互相配合的默契。即使有其中一個人倒下,如果有氣條,還是可以進行一定程度的援護攻擊。

Freestyle

感覺是高手向的操作,在一次支援內,可以做2次的換人操作(Handshake Tag/握手?)

就是在同一次呼叫中來回切換兩次,也就是人物1打著,切人物2接續,再切人物1繼續打,這種複雜的輪替操作,讓兩個人物在一段壓制/連段中輪流動作。

我非常懷疑,這個模式會有真2個人玩家去使用,這對默契要求非常高,幾乎只能單人用。

使用這個模式,會有較高的換人CD時間限制(assist cooldown)目前版本為 6 秒。

實戰優勢,適合非常熟悉連段的玩家發揮,可以做到很多其他模式無法連出的高連段大傷害,也可以利用較多的換人次數,進行雙邊交叉的騙招和格擋失誤。

2X Assist

說實話,這模式我自己試用起來有點亂,在一次援助時,可以讓援助做兩次動作,可是,有些援助的動作,感覺就不適合這樣子用。

尤其是一些人物的援助動作,難以銜接,甚至有方向和攻擊範圍的問題。

用起來,比較像是,多一次援助來壓人或打小連段的用法。

Juggernaut 單兵模式

單人機制,完全移除援助的全部功能,但是,主要操作對象擁有特殊的能力(這官方說明有點難理解)

這模式下,開場會有比較多的氣條,而且,最大氣條量變成5條。

感覺是單人強化模式,個人稱呼他為【單兵模式】。

Break和Fury的啟動,也不需要隊友配合,可以單人啟動。

超必殺技可以自己接2次,也就是:
【LV1 + LV1】 或【LV1 + LV3】

由於個人對這個模式非常好奇,本文下面會放一些在單兵模式下試玩一些不同人物試玩片段。(主要是超必殺技,自己接招的測試)

但是,選擇這個模式,還是需要去選完全沒作用的第二個人物,選來可以幹嘛?

如果在跟朋友合作一起玩的情況下,那……他是可以幹什麼?
在後面打氣加油嗎?
還是吃零食看你表現?


Sidekick

另一種單人機制,但是,卻保留援助功能,援助者不會被打死。(可惡蒼蠅模式?)

可以進行超必殺的連招,也可以更安心的干擾對手。

由於是單人模式,因此也無法被對手強制換人。

只要還有血,援助以一種永久存在的方式,幫忙戰鬥。

這個機制……感覺,似乎很適合讓不會玩的朋友,就專心在後面安全的去亂敵人?



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