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好的游戏设计

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发表于 24-8-2025 12:17 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
好的游戏设计决定一款游戏的销量和游玩持久度。最近我玩的游戏有两款游戏设计都是顶级的,《Apex Legend》和《黑神话:悟空》。

先说《Apex Legand》。这个游戏可以说越来越好,主要是在两个方面:

游戏刚推出时操作就已经很友好。游戏会自动帮玩家筛选最好的器件自动安装到武器,减少了人为手动。这在快速的战斗游戏是必须的!
游戏不断更代,不断测试。现今游戏已经允许每一个玩家倒地成箱后,队友还是可以拿名牌复活死去的队友。又或者从replicator制造名牌和复活。这个措施很成功,就是让玩家可以一直留在场地战斗,而且不会影响游戏的公平性。另外游戏有很多武器箱提供各类武器,不再限制武器。这都是友好的措施,非常得人心。好的游戏设计就是能够减轻玩家不必要的负担和操作,增加可玩性(死后复活,让玩家可以玩更加),并且对全部武器开放,让玩家可以做自由选择!

《黑神话:悟空》也是顶级的游戏设计。
难度高却没有惩罚机制,鼓励玩家不断挑战。玩家可以任意改变技能树,没有负担,鼓励玩家不断尝试。最重要是,挑战成功后的奖励是很棒的。这无疑鼓励玩家不断前进挑战。加上画面,音乐,故事都是顶级,所以《黑神话》成功不是没道理的!

好的游戏就是可玩性很高的游戏。不是恶意顶惩罚玩家,虐待玩家。把好好的游戏变成玩家感觉压力很大的游戏。明明玩游戏就是为了让人更加轻松,结果就是压力山大。







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发表于 24-8-2025 12:24 PM | 显示全部楼层
apex 操作太複雜了。
我手殘黨被勸退了
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 楼主| 发表于 24-8-2025 02:48 PM | 显示全部楼层
火仔 发表于 24-8-2025 12:24 PM
apex 操作太複雜了。
我手殘黨被勸退了

每个人物都有自己特殊的绝技。

假如不认识自己和其他玩家人物的特性,就会被各种绝技整得很蒙,不知道现场是在干嘛?对新人来说不是很友好。就算掌握自己的绝技,却可能不知道敌人可以干什么。

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发表于 24-8-2025 02:52 PM | 显示全部楼层
素还真 发表于 24-8-2025 02:48 PM
每个人物都有自己特殊的绝技。

假如不认识自己和其他玩家人物的特性,就会被各种绝技整得很蒙,不知道现 ...

對我來説是一個fps dota
本人對dota 類游戲不感冒
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发表于 25-8-2025 09:39 AM | 显示全部楼层
原来是第一人称射击游戏
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发表于 25-8-2025 02:01 PM | 显示全部楼层
smallqoo 发表于 25-8-2025 09:39 AM
原来是第一人称射击游戏

生存游戲盛行的時候也出來分一杯羹
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发表于 25-8-2025 02:53 PM | 显示全部楼层
火仔 发表于 25-8-2025 02:01 PM
生存游戲盛行的時候也出來分一杯羹

我只玩过CS 和 half life
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发表于 25-8-2025 03:01 PM | 显示全部楼层
smallqoo 发表于 25-8-2025 02:53 PM
我只玩过CS 和 half life

我現在還在玩!
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发表于 26-8-2025 08:46 AM | 显示全部楼层

我没得玩,家里电脑坏了
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