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楼主 |
发表于 27-2-2018 04:08 PM
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之前有在网上查过什么类型的graphic card适合ID,大多都会选geforce哦
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发表于 27-2-2018 04:56 PM
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发表于 28-2-2018 05:40 PM
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发表于 28-2-2018 11:28 PM
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就是3d软体内部本身的模型就算复杂
可是还是可以整理得条例
举个例子来说
在maya很常就是复制模型
然后复制了又进行各种不同的切割之类的
很多时候有些人以为随便切割之后再随便命名加上他的数据混乱以为不会造成系统有什么问题
可是往往问题就出现在没整理的文件中或者是太过于复杂而且繁乱的file里面
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楼主 |
发表于 1-3-2018 09:33 AM
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我的理解能力有点低 能不能再简单的解说?.gif)
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发表于 2-3-2018 11:47 AM
来自手机
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本帖最后由 ck_woon2012 于 2-3-2018 11:49 AM 编辑
其实当做rendering时,你的cpu 已经自动调成used 100% 所以当你在render时我相信一定会卡卡的,所以你开其他的软件一样会卡卡的,建议不要在rendering 是开其他的软件避免负荷过度自动关机 |
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发表于 2-3-2018 11:53 AM
来自手机
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本帖最后由 ck_woon2012 于 2-3-2018 11:56 AM 编辑
我本身是3d visualizer 与游戏爱好者
我的Spec
Cpu. I7 7700k
Mobo Z270 gaming plus
Gpu. Gigabyte 1080wf
Ram. Hyper X DDR 4 16 GB (8x2)
Ssd. Hyper savage 240 GB
HDD Wd 1 Tb
Psu. Silverstone 750 gold 80+
常运用 3dmax , auto cad, PS , Ai after effect 等等
游戏 Dota 2 , csgo , pubg 等 |
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