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射击游戏-小鸭子大冒险【版主请删除】
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本帖最后由 黑特 于 3-5-2013 06:16 PM 编辑
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发表于 27-2-2013 04:29 AM
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随便玩了一下,只玩到第一关的boss就game over了。以下是我的一点愚见:
难度平衡
第一关的敌人已经有点“难度”了,有些敌人要射两次才能击倒。第一关的boss,好像射很久都不会死, 比起普通的敌人血量太悬殊了..第一关不是应该让新手热身的吗? 也没有任何visual indications然玩家知道boss的受伤程度,如果要省功夫,至少来个hp bar。
移动速度
有点慢, shooter 游戏有挑战性的地方就是躲子弹,移动速度太慢很难躲(应该说根本躲不到,还好你设定的血量够多硬吃也能很容易过关,注:平衡问题)。特别仕敌人在一出现时所射出的攻击都已经来不及躲,更别说差不多在尽头的敌人。
血量
血量很难“读” (注:user experience),如果把条状换成rockman 格式的血量,瞄一眼就很清楚敌人的攻击到底扣了多少血。还有之前提过,血量有点过多了,基本上硬吃都能过关。
经验值?!升等级?!
er....这个有什么用?角色扮演?!如果没特别作用省略掉会比较user friendly. 升级恢复血量的功能用item代替比较好。EXP换去gold/score 会比较好。
本帖最后由 megablue 于 27-2-2013 04:32 AM 编辑
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楼主 |
发表于 27-2-2013 09:30 AM
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megablue 发表于 27-2-2013 04:29 AM 
随便玩了一下,只玩到第一关的boss就game over了。以下是我的一点愚见:
难度平衡
谢谢大大的意见,所以小弟第1次做谢谢提点
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发表于 27-2-2013 09:37 AM
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黑特 发表于 27-2-2013 09:30 AM 
谢谢大大的意见,所以小弟第1次做谢谢提点
不用谢,我享受比较深入的讨论。如果你认为我的意见违反了设计时的初衷,你也可以提出。
我说的不一定是对的,你也未必需要照做。
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发表于 27-2-2013 01:29 PM
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发表于 27-2-2013 01:45 PM
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補充一點
寶物的圖樣好多,都不知道是做什麽用的,
如果只是加速、補血、補魔法,
建議用 3 種圖樣,並且用顏色來區分等級會更容易懂。
射擊遊戲通常都沒有多餘時間思考,簡圖會比較好。
直像射擊遊戲,建議參考 19?? 系列、雷電系列、首領鋒系列,
以及一些多年來都有支持者的熱門遊戲。
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发表于 27-2-2013 01:55 PM
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发表于 27-2-2013 08:14 PM
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黑特 发表于 27-2-2013 01:55 PM 
谢谢棒场,也是有道理,图案功用让玩家混乱,这要注意
80/90年代游戏我小时候经常追来玩,但很多经典 ...
Parodius 系列也很不错 (也是Konami制作的,Twin Bee 和 Gradius 的混合体)
我只玩过这个...听说系列中其他的几个也不错。
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楼主 |
发表于 1-3-2013 04:12 PM
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megablue 发表于 27-2-2013 08:14 PM 
Parodius 系列也很不错 (也是Konami制作的,Twin Bee 和 Gradius 的混合体)
我只玩过这个...听说系列 ...
这个我玩过,SFC平台...很多英雄角色而且是Q版....
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