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2011游戏开发在马来西亚求职机会高吗?

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发表于 21-5-2011 03:22 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
我想在游戏开发这行发展,在网上看到很多人对马来西亚这行业看淡,而且听说工资不是很高,平均多少兴趣归兴趣但还是要吃饭的嘛。想请问各位大大在职的,专业的,老师们,是否可以分享,分析。而且本人年纪也蛮大(34岁)会迟吗?这行文凭重要吗?
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发表于 21-5-2011 10:21 PM | 显示全部楼层
坦白说,或许是我孤陋寡闻,但我还真的是没听说马来西亚有正式的游戏开发工作室/公司的。你最好的机会是本地某些网游代理商那里查询,会须有的有打算做一些网页游戏或者Facebook类型的小品。一些与游戏无关的公司也或许会赶潮流搭上Facebook游戏热潮。如果你真的想在专业游戏开发方面发展,或许可以朝Indie developer方面发展,也就是以个人或者小组的方式开发轻量级/小品游戏在Windows Live Arcade或者在手机/Android/iPad上发售,例如Death Spank,Braid,Angry Bird之类的。

作为Indie Developer,文凭并不重要,毕竟自己是老板,但是如果你想到国外的游戏开发公司求职,文凭是他们判定你是否有足够的基础胜任那份工作的基准。当然,如果你有足够的游戏成品来证明你的能力的话,文凭就不是很重要了。
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 楼主| 发表于 22-5-2011 11:43 AM | 显示全部楼层
回复 2# geekman

在马来西亚蛮多类似游戏开发的学院,我也问过几间他们都说毕业后就直接到游戏开发公司就职,听你那么
说学院会派学员到哪里去就职呢?一个人能独立完成一个游戏吗?(当然是个像样的游戏) 而且我看过到那些代码我就头晕真怀疑我可否胜任,游戏代码复杂吗?
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发表于 22-5-2011 09:59 PM | 显示全部楼层
回复 3# ngkp23

制作一个游戏难不难就看你的心有多大,你的手有多高啰。一个人肯定是无法完成一个像 Call of Duty, Dragon Age, Street Fighter IV之类的大作,但是一些手机小品游戏还是做得来的,例如Angry Bird,应该就是数个人的小组开发出来的。起步的时候不必将目标放得太高,先从你自己能力所及的范围做起,就好像怒鸟那样,虽然是个很简单的小品游戏,但还是全世界大卖。如果你也能做出一个能够卖出一笔钱的小品,你也就获得继续发展下去的资本了。

至于那些学院声称能安排你去游戏公司任职的,基于我个人的疑心重的本质,我建议你还是先问清楚,打破沙锅问到底的问清楚,不然读完了出来才发现去了羊肉摊买了狗肉,那就被耽误了青春了。
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 楼主| 发表于 23-5-2011 12:26 PM | 显示全部楼层
回复 5# geekman

可以这么说吧本地的游戏开发可以说是“微不足道”如果要在这行业拼个出路肯定要十倍的努力,十一倍勤劳,十二倍灵活思考。哗  ! 好辛苦嘢, 那么说来这行业很难做 fulltime ,(我看马来西亚也没什么市场需要这类的精英吧》)
那么也只能parttime 做来玩玩赚点网络费吧了。站在生意角度这门不值得投资。学费便宜的都要3万,parttime 几时才能回报3万??
以上是我个人在网上得到的结论。希望各位精英,专业,老师 可以给我更深入的分析这行业到底是否可行,值不值的投资。毕竟我都三十搞不好投资错误我就完蛋了。兴趣归兴趣还是要吃饭的嘛。
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发表于 23-5-2011 01:50 PM | 显示全部楼层
那就看你是否有信心能做过江龙啰 本地是很难发展,毕竟大家都被盗版吓怕了。售价3块钱的怒鸟都大有人盗个不亦乐乎,甚至跑来软件开发区询问哪里可以盗版怒鸟。这是对本地软件开发者赤裸裸的打脸兼朝你脸上吐口水。我们这些软件开发者也只能无奈的唾脸自干,自嘲的潇洒一笑置之。
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 楼主| 发表于 23-5-2011 03:00 PM | 显示全部楼层
回复 7# geekman


   哎。。。。听你这么说这行业真“不得了” 那么多人帮忙你"发扬光大” 。
要练成“过江龙” ,我看到时我已经是条“老虫”了。

至于这科目想问问大大,如果在家自修 比如买些关于这类的书本是否可以行得通?

大大是这么的专才吗?哪一类? 我想在ipone 这类发展你是否可以介绍些书供我学习?
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发表于 23-5-2011 03:41 PM | 显示全部楼层
呵呵,我可不是什么专才,只是一个对游戏开发有兴趣的编程员罢了。除了一些用在工作的教育软件的小游戏外,倒是没有正式的开发过游戏作品(时不时会针对一些概念进行试验开发)。只是对于各种游戏相关(主要是图像/三维技术)的技术有兴趣所以花了点时间去研究罢了。

你想找和iPhone相关的书籍可以去Google Books那里搜寻,有的书有提供试阅的。不过我个人是觉得与其投资在iPhone,倒不如把目标放在Android,目前便携机OS占据最大市场的是Android,而不是iOS呢。Android涵盖了手机和平板电脑以及Netbook的范围,发展空间绝对比iOS更大。当然这只是个人意见,你可以无视之。
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 楼主| 发表于 24-5-2011 10:33 AM | 显示全部楼层
回复 10# arios


   arios 去哪里上课,可否透露些供我参考,学费多少?
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发表于 24-5-2011 03:36 PM | 显示全部楼层
Apple产品都是Closed looped的,也就是说你想在他们的产品上发售你的软件,你得先获得他们的许可,否者你只能做Jail-broken Apple产品的持有人的生意。根据我看过的一些软件开发者/内容提供者的故事,Apple评定软件发售许可的标准是很主观,有时甚至是带有个人喜恶色彩的。被封杀的软件/内容能够上诉成功例子的也不多。

我实在不喜欢自己的脖子被人扼住的感觉。
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发表于 24-5-2011 09:16 PM | 显示全部楼层
要做游戏,要有恒心,耐心。我花了10年蔡完成第一个游戏。

然后要能承打击,因为游戏可能叫好不叫座。

最后要有点子。

加油!


(posted by mobile)
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发表于 24-5-2011 09:39 PM | 显示全部楼层
回复 14# arios


    我有DS和PSP,不过MonHun我不玩的,不喜欢常常得中断战斗找地方躲着磨刀的感觉,觉得很反高潮。
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发表于 25-5-2011 01:06 PM | 显示全部楼层
回复 17# arios

SDK 哪儿找去?Sony 和 Nintendo 对他们的硬体的封锁比 Apple 还严密呢。别好高骛远了,完全自由开放的XNA是我目前坚决站定的阵营。
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发表于 25-5-2011 02:54 PM | 显示全部楼层
专注是通往巅峰的唯一途径。这是我第二次,也是最后一次这么说。
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发表于 25-5-2011 09:19 PM | 显示全部楼层
有心的话你早就找到啦
要给console做,好像要给很高的入场费,三思,最好team up

还是安利那句"see you on the top!"


(posted by mobile)
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发表于 28-5-2011 10:27 AM | 显示全部楼层
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发表于 14-7-2011 10:35 PM | 显示全部楼层
小弟有一个游戏idea,一定可以有1千万user。可是做出来之后一定被告到够够力。
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发表于 21-7-2011 11:39 PM | 显示全部楼层
小弟我觉得暂时来说在android上面卖游戏可能还不能跟iphone上面卖来得好,因为android目前来看是大量接受作品,所以好多粗制滥造的游戏在上面免费给你玩,你想赚钱来为生可能有一定的困难。相反的ios在管理方面虽然比较严格,所以可以放上去的都不会太差,只要你的东西不是太差,有点创意,画面不错,应该都不会饿死你的。当然你也可以搜索相关的文章看看别人的分析,这是我个人的想法,还有一些人所说出来的经验,暂时来说,还是ios比较可以为生。
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发表于 25-7-2011 02:59 PM | 显示全部楼层
小弟我觉得暂时来说在android上面卖游戏可能还不能跟iphone上面卖来得好,因为android目前来看是大量接 ...
rockrock 发表于 21-7-2011 11:39 PM


可能两三年前可以卖的比较好,现在不论是appstore 或是android market都已经太saturated了。
现在只能靠其它方法了。
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发表于 31-7-2011 01:32 PM | 显示全部楼层
回复 27# tensaix2j

可惜我不是程式员,只能靠现有平台的软件来做,还是混口饭吃就好,mac app store第一天下载量百万,不知道现在情况如何了,英文差,相关中文消息又少,只能跟着别人脚步来走,可以一个游戏出来在ipod,iphone,ipad,imac上面卖的话,应该也还可以赚点的吧?
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