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有关3d灯光(maya/3dsmax)

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发表于 12-12-2004 12:20 AM | 显示全部楼层 |阅读模式
那些想长长的荧光灯在3d内要用什么light? 我试过用多个omni light / spot light都失败, 因为它们会出现重叠光线的地方,一看就穿帮~!
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发表于 12-12-2004 08:32 AM | 显示全部楼层
如果你用马max德default scanline randering的话。。有两个方法。
。第一个,再object material的self illumination 调到最高(100%)
第二个方法是条object post rendering ,post effect>glow..

如果用matalray就直接用它的shadder..(这跟maya的很相似。。。
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 楼主| 发表于 12-12-2004 10:30 AM | 显示全部楼层
ad-max 于 12-12-2004 08:32 AM  说 :
如果你用马max德default scanline randering的话。。有两个方法。
。第一个,再object material的self illumination 调到最高(100%)
第二个方法是条object post rendering ,post effect>glow..

如果用m ...

1) 我用了self illumination, 可是它不会发光。
2) 我找不到object post rendering.
3) mental ray的shader是不是要自己下载?
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发表于 14-3-2005 09:13 AM | 显示全部楼层
tecsun 于 12-12-2004 10:30 AM  说 :

1) 我用了self illumination, 可是它不会发光。
2) 我找不到object post rendering.
3) mental ray的shader是不是要自己下载?


你的self-illumination试下选勾颜色然后将其换成白色,酱就会有白亮的了。。。

如果是的他就会。。。

同样道理如果要黄亮效果就换去黄色。。。

如果有说错或答非所问请指点。。。。
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发表于 14-3-2005 12:36 PM | 显示全部楼层
ad-max 于 12-12-2004 08:32 AM  说 :
如果你用马max德default scanline randering的话。。有两个方法。
。第一个,再object material的self illumination 调到最高(100%)
第二个方法是条object post rendering ,post effect>glow..

如果用m ...



object material的self illumination 调到最高(100%)了
可是看上去还不太亮。。我是用default scanline rander high..
那灯是用assembly做了再拿进来的..
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