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有关3d灯光(maya/3dsmax)
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那些想长长的荧光灯在3d内要用什么light? 我试过用多个omni light / spot light都失败, 因为它们会出现重叠光线的地方,一看就穿帮~! |
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发表于 12-12-2004 08:32 AM
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如果你用马max德default scanline randering的话。。有两个方法。
。第一个,再object material的self illumination 调到最高(100%)
第二个方法是条object post rendering ,post effect>glow..
如果用matalray就直接用它的shadder..(这跟maya的很相似。。。 |
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楼主 |
发表于 12-12-2004 10:30 AM
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ad-max 于 12-12-2004 08:32 AM 说 :
如果你用马max德default scanline randering的话。。有两个方法。
。第一个,再object material的self illumination 调到最高(100%)
第二个方法是条object post rendering ,post effect>glow..
如果用m ...
1) 我用了self illumination, 可是它不会发光。
2) 我找不到object post rendering.
3) mental ray的shader是不是要自己下载? |
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发表于 14-3-2005 09:13 AM
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发表于 14-3-2005 12:36 PM
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ad-max 于 12-12-2004 08:32 AM 说 :
如果你用马max德default scanline randering的话。。有两个方法。
。第一个,再object material的self illumination 调到最高(100%)
第二个方法是条object post rendering ,post effect>glow..
如果用m ...
object material的self illumination 调到最高(100%)了
可是看上去还不太亮。。我是用default scanline rander high..
那灯是用assembly做了再拿进来的.. |
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