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[諷刺]電玩預言(完)

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发表于 16-4-2010 02:07 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 windmousezidane 于 10-3-2011 11:49 PM 编辑

注:本作有一點政治成分。


2012年,世界末日沒有發生。


人無千日好




2013年,知名連網遊戲《Dota》(《Defense of The Ancients》)作者Icefrog要顧及事業宣布停止更新,許多人搶著接手,但Icefrog並沒選擇繼承人。網絡上充滿上百種版本的《Dota》,證明了《Dota》的魅力。大部分人靜觀其變,Icefrog的最終版本仍是主流。

一個月後,96%的版本消失,剩下的版本互相較量,更新頻繁,各有一定的支持者。馬來西亞的聯網程式Garena為各版本劃分了房間。

三個月後,馬來西亞出現了仿《Dota》的戰役地圖,《Defense of Lolita》,簡稱《Delta》。玩家操控的角色由奇幻產物改成可愛女孩。部分《Dota》支持者諷刺其為“給女孩子玩的《Dota》”。不過99%的女生在進入遊戲用滑鼠點點幾下後就退出了。

2014年,由於畫面華麗及版本之爭,部分《Dota》玩家跳槽到《星際爭霸2》(《Starcraft2》)的 Dota風戰役地圖,名字正是Dota的前身《Aeon of Strife》。

2018年,《魔獸世界》(《World of Warcraft》)宣布免費,新馬代理商趁機引入。這一著把已經小眾化的馬來西亞《Dota》玩家推向深淵。《Aeon of Strife》取代《Dota》成為馬來西亞最流行的聯網遊戲。

2019年,這一年被稱為馬來西亞的“萌”年。萌風傳入大馬,取代“宅”成為馬來西亞最流行的詞彙。
沒有人想知道“萌”的定義,任何事物都可以“萌”!順著這股萌風,《Delta》開始流行。




電玩受關注




2020年,世界末日還是沒有發生。


馬來西亞第15屆大選。反對黨民聯以“2020宏遠未實現”“Satu Malaysia只是口號”批判政府,但是執政黨國陣仍壓倒性勝利。

2022年,新馬媒體和10多年前的中國媒體一樣,越來越關注電玩,玩家在網吧暴斃的新聞被放大。甚至有節目讓家長哭訴“電玩毀了我孩子。”
玩家罵道:“全世界這麼多人玩game,做麼就那幾個死掉?” “是他們不會控制時間。”“有人在電影院暴斃,難道是電影害死人?”

2023年,新加坡有議員建議立法限制使用電玩時間,網絡和報紙上掀起論戰。

2024年,每隔幾年日本就被聊起的管制18禁遊戲課題再現。西方婦女團體要求禁售18禁遊戲,日本玩家都認為這又是大選之前的炒作,保持樂觀態度。

與此同時,新加坡立法要求所有網游安裝“防沉迷系統”,一天只能遊玩4小時。這系統十多年前已由中國提出,但限於環境未能實行。新加坡網游玩家哀嚎,一向看不爽新加坡的馬來西亞玩家幸災樂禍。

馬來西亞第16屆大選,執政黨和反對黨就“國家應不應該管制電玩”作爭辯。執政黨大勝,因為他們的焦點只放在大型多人在線網游。網頁遊戲玩家、小型網游玩家和單機遊戲玩家不用擔心他們沒遊戲好玩,再加上不關心政治,沒支持反對黨。

2025年,《國家應不應該管制電玩》成為大馬辯論賽辯題。馬來西亞政府提出一個類似“防沉迷系統”的理念,使用網游超過一定時間後網速將降低至50%。過一段時間後降低至 25%,以此類推。此理念成為笑柄。



網遊遭管制




2026年,世界末日還是沒有發生。

馬來西亞政府向新加坡購買“防沉迷系統”,並且成功實行。輪到馬來西亞網游玩家哀嚎了。

一個月後,政府宣布耗資1億兩千萬研發“具有本地色彩的網游”《馬來年紀》,並宣稱能媲美《魔獸世界》。有人認為這點資金不足以研發網游,也有人認為和二十多年前的網游比較是一件很愚蠢的事。有人反而認為政府看中網游市場的潛力是好的,重點不在資金。

有玩家在網絡上道:“政府開發《馬來年紀》的費用只是偶像劇《A法摩沙的戀人》的十分之一,怎麼可能得到好的成品?” 引來偶像劇觀眾的抗議:“憑什麼偶像劇就不可以比game 多?”雙方叫罵。

有學者認為,這一年馬來西亞離婚率高是因此造成的。

2027年,《馬來年紀》公開測試,遊戲中角色種族分為馬來人、華人、印度人。馬來人有較多優惠。而且這是馬來西亞唯一不安裝防沉迷系統的網游。
評論家苦笑不得,《政府與小丑》、《種族主義不分次元》、《XXX之心,路人皆知》,批判不絕於耳。網絡上也盛傳笑話:“有任務要賄賂NPC。” 、“名字有狗的角色會被刪掉。”

拋開這些敏感部分,有人指出這遊戲胡亂修改神話故事《馬來年紀》中的設定,名不符實。

2028年,知名藝人斐勇俊退休。韓國政府尊稱其為“偶像劇之父”,再次掀起中國、台灣、日本的反韓情結。“韓國又再一次代表全世界。”“全世界的偶像劇都是韓國的。” 反諷聲中有女生提議投票選出自己國家的“偶像劇之父”。

馬來西亞第17屆大選,某華人政黨打出“廢除‘防沉迷系統’,還電玩自由”的口號。網絡上出現指導人民申請公民及投票的文章。此外還流行著一篇文章:
“當他們管制online game時,我沒說話,因為我不玩;
當他們管制Garena時,我沒說話,因為我不玩;
當他們管制電腦game時,我沒說話,因為我不玩;
當他們管制所有game時,已經沒有人為我說話了。”

這篇文章呼籲所有玩家守望相助,不分派系為自己的電玩而戰,投該政黨一票。


學者分析,該華人政黨是單一種族政黨,且支持合法化同性戀,必定得不到大多數穆斯林的支持。


結果,該華人政黨當選,馬來西亞出現第一任華人首相,被稱為 “馬來西亞的奧巴馬”。


最重要的是,沒有暴動。





民族不分貴賤





2029年,世界末日還是沒有發生。

“防沉迷系統”仍未廢除,據官方說法是合約問題,要等到2040 年才能廢除,否則要付違約金。有人質疑,這系統對遊戲公司不利,既然官方願意廢除,為何遊戲公司仍要遵守合約?
有人說這就是法律,簽了就要遵守,即使後悔也不行。
有人則說以上的言論是放屁,當雙方都不承認合約時合約自然作廢。
有人認為遊戲公司想藉此賭一把,反正遊戲公司已有適應防沉迷系統的賺錢手段。若官方不願意付違約金則必然讓玩家失望,下一屆大選將會落選。


政府並未能改善貪污及公務員偷懶問題,有人認為應該再給一段時間,有人認為首相就與奧巴馬和馬英九一樣,只會做樣子。

2030年,記者踢爆政府高層貪污,且以高價收購只剩下五十名玩家的網絡遊戲《中華大加農》。風水輪流轉,以往華人嘲笑馬來人,現在輪到馬來人嘲笑華人。“華人都是這樣的啦。”

號稱續《鐵達尼號》、《阿凡達》後最感人的愛情電影《愛在斯巴達》突破3億票房。
其中的名場面更是讓人津津樂道,私奔的男女主角把丈母娘派來的保鏢擊敗後,丈母娘喊道:“This is madness!”
男主角回道:“Madness? No, this is Sparta!”
This is Sparta頓時成為網絡名言。有人考察出這是向二十多年前的一部電影致敬。
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 楼主| 发表于 16-4-2010 02:10 PM | 显示全部楼层
花無百日紅




2031年,世界末日還是沒有發生。

不斷復刻或重制名作的單機遊戲業陷入死胡同,世界上最後一間製作單機遊戲的部門被廢除。製作小組遭遣散。
有人開創網站紀念單機遊戲,並且填了葬詞。

“70 年前,我們的祖先在這個星球上創立了一個孕育于自由的電子遊戲。他們主張人人皆能享樂,並為此而獻身。

現在我們正進行一場偉大的喪禮,這是一場紀念這一遊戲或者任何一個像我們這樣孕育于自由並信守其主張的遊戲如今已不復存在的喪禮。我們聚集在這個網絡中的 一個渺小網站上,將這個網站上的這片土地奉獻給那些在地球為了廣大孩子的喜悅而帶來了我們回憶的遊戲,作為它們的最終安息之所。我們這樣做是完全適當和正確的。

可是,從更廣的意義上說,我們並不能奉獻這塊土地——我們不能使之神聖——我們也不能使之光榮。因為那些在過去發售過的遊戲們,不論是還發售的或是已絕版 的,已經使這塊土地神聖了,遠非我們微薄的力量所能予以增減的。世人將不大會注意,更不會長久記住我們在這裏所說的話,然而,他們將永遠不會忘記這些遊戲們在過去所帶來的一切。相反地,我們活著的人,應該獻身于先人們未完的事業,那些曾在過去獻身過的先人已經把這項工作英勇地向前推進了。我們應該獻身於留在我們面前的偉大任務——由於他們的光榮犧牲,我們會更加獻身於他們為之奉獻了最後一切的事業——我們要下定決心使那些死去的人不致白白犧牲——我們要使單機遊戲在先人的庇佑下,獲得自由的新生——我們要使這些帶來勇氣、夢想、希望的遊戲不致從地球上消失。”


雖然有人認為電子遊戲的興起該從1948年算起,但更多人認為1961年第一個廣泛流傳的《Spacewar!》才是電子遊戲的起源。

此後,只剩下玩家自製的免費單機遊戲。




部分單機遊戲玩家辱罵網游玩家:“90%都是小白。”“女的都是人妖。”“只懂殺人泡妞。”
有網游玩家回嘴道:“死宅。”“被人殺就不敢玩。”“假清高。”

大部分單機遊戲玩家都接受了這結果,認為這是必然的。而且一個單機遊戲玩家同時也能是一個網絡遊戲玩家。單機遊戲的衰落表明它有不如網游的地方。


2032年,某政黨下台。玩家已對廢除 “防沉迷系統”不報任何希望。


2033年,某網游惡搞偶像劇演員引起大批女生圍觀,偶像粉絲認為這是侮辱,大部分玩家則認為粉絲連遊戲都沒碰,甚至連侮辱什麼都不知道。
最後扯到看偶像劇和玩網游哪個行為比較高尚。


2034~2060年,這一時代被稱為“電玩黑暗時代”,鮮少可靠記錄。網絡遊戲種類單一化,網遊公司不思進取,網游數十年如一日,沒有大變化。沒有新的網游推出,玩家滿足現狀。

玩家自制單機遊戲倒是百花其放,雖有創意但宣傳不足且畫面過時,無法和網遊匹敵。







活得久就是文化



2061年,世界末日還是沒有發生。

韓國向聯合國申請《Dota》《Starcraft》等玻璃渣(Blizzard)製作的遊戲為韓國的文化遺產。根據韓國歷史學家的研究,玻璃渣(Blizzard)公司社員全有大韓民族血統。

這一舉動掀起了學術界“電玩是否為文化”的辯論。各國趕緊搶在韓國之前將各自的知名電玩申請為文化遺產。考古學家和遊戲製作人員嘗試根據現實及網絡中的文獻(遊戲官方攻略本、古人玩後心得、電玩銷售網站的資料等)還原電玩。

這一年被稱為“電玩復興”的開端。


2062年,知名文化遺產《瑪麗歐》成為第一個被還原的電玩,因為有網游公司任地獄(前身為製造《瑪麗歐》的任天堂)大力提供文獻。

其他網游公司感受到威脅,動用興論和錢財打壓《瑪麗歐》之餘,加緊還原單機遊戲。


一部分網游公司則聘請自製單機遊戲的人,將其作品強化後發售。


2063年,單機遊戲漸漸奪回昔日的輝煌,根據問卷調查,57% 網游玩家每天都會至少花1小時玩單機遊戲。


2067年,古代遊戲攻略網gamefaqs的伺服器被考古學家發現,運用其中的資料將還原單機遊戲的進程加快1000%,還原單機遊戲不再是難事。


2071年,電玩學術化,將人們對電玩的看法分成各類派系。 “電玩學家”是最熱門的職業。


復古主義:認為電玩應該犧牲自由度,注重敘事性。比如玩家不可以亂殺NPC,避免破壞故事結構。遊戲中的一切都是為了故事的演出。
這派支持單機遊戲,鄙視網絡遊戲。
“一個有上千個勇者的遊戲簡直是笑話!”
學術界普遍認為他們若活在古代將是忠誠的日式單機遊戲玩家。


自由主義:認為電玩應該盡可能滿足玩家的慾望,玩家想做什麼就能做什麼。他們並非排斥敘事性,認為“閱讀故事”也是一種慾望,但不能因此過於限制玩家的行動。
“是人玩遊戲,不是遊戲玩人。”
這派並不偏向單機遊戲和網絡遊戲任何一方。因為他們認為兩者皆不能完全滿足玩家的慾望且有些慾望只有其中一方能滿足。兩者都是必要存在的。


現實主義:認為電玩永遠只是個商品,無法成為藝術品。電玩應該擁有流行要素以吸引大量玩家,製作公司應妥善利用其遊戲資源維生。復刻、重制、重複使用素材都是合理的賺錢手法,不應受到譴責。如果製作公司不思進取自然會流失玩家,不能適應市場是製作公司的問題,和玩家素質無關。
這派並不偏向單機遊戲和網絡遊戲任何一方,兩者都是市場產物。一部分極端者認為即使電玩消失也無所謂,這只證明電玩不再被需要,不需要的東西不需要存在。


競技主義:認為電玩應該注重人與人之間的互動。程式是死板的,有規律可循的,單機遊戲最終只會陷入以最佳套路欺負程式的怪圈。人是隨時都在變化的,因此沒有最佳套路。在格鬥遊戲中擊敗朋友遠比在角色扮演遊戲中擊敗隱藏魔王來得有成就感。而且與人互動還能增進人際關係,了解人的心理。程式是不會恐懼、猶豫、興奮的。
“與人鬥,其樂無窮!”
這派支持網絡遊戲,不喜歡單機遊戲。


浪漫主義:認為電玩並不純粹是個商品,但也沒強求上升到藝術品的高度。遊戲應該表達出製作者的情感,讓玩家感受。製作者的思想就是遊戲的靈魂,一個只會讓玩家訴諸暴力的遊戲沒有靈魂。即使它是成功的商品,也不是遊戲該發展的方向。他們認為網絡遊戲不容易表達製作者的意圖,只能充作消磨時間的工具。
這派支持單機遊戲,不喜歡網絡遊戲。



2093 年,單機遊戲和網絡遊戲鬥爭激烈,歷史再次重演。知名電玩學家發表演說,其中最知名的一句:
“我有一個夢,在那里,單機遊戲能够和網絡遊戲兄弟姐妹般地携手并行。”








?年,預言家狂喜亂舞,世界末日終於來臨了!
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在小品和短篇之間掙扎了很久,最後還是當成短篇。
政治部分還有很大的發揮空間,不過我不懂政治,而且太敏感就不好了。
下次寫個輕鬆一點的短篇。
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发表于 16-4-2010 05:49 PM | 显示全部楼层
其實我覺得寫得相當有趣哦~
政治的部份我也不是很了解,但我覺得政府所推出的什麽什麽政策,還有隨後那些應對的態度,看了都讓我會心一笑,因爲都有相當熟口熟臉的感覺。

加油,期待你的下一個短篇~
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发表于 16-4-2010 09:07 PM | 显示全部楼层
是咯,写得很好,那么推荐精华,

感觉没有多少人能够写出这样的,属于天才之作……

好有才哦
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发表于 19-4-2010 03:06 AM | 显示全部楼层
写得很好,你很懂啊,但是我觉得废除游戏是不可能发生的,香烟就是最好的例子。
嗯....我也认为世界末日也不会这么快,因为人类保护地球的意识也会越来越高。

马来西亚的奥巴马,这个我佩服你,我笑了。
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 楼主| 发表于 19-4-2010 11:28 AM | 显示全部楼层
回复 5# kpkpkp

嗯?文中並沒有提到廢除電玩,只牽涉到管制而已。就好像在一些公眾場所設立禁煙區。
不過廢除電玩可以試著寫進去,就好像現在有反煙團體,來個反電玩團體也挺有趣的。
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发表于 19-4-2010 11:45 AM | 显示全部楼层
一般上看到有标[讽刺]的我都会有少少阴影。
不过看完之后,觉得很有趣很有创意呢。
加油。
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发表于 20-4-2010 01:24 PM | 显示全部楼层
還好,政治味道還不會重。
(政經戰場的煙火味比較重)

網游管制,在未來應該也不會有什麽“發展”。

有幾個詞很有趣。
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发表于 7-5-2010 02:23 AM | 显示全部楼层
惊为天人!!
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