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拜托帮帮我~怎么model一辆跑车??

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发表于 6-8-2009 05:11 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
各位大大,
麻烦大家了。。。
我是用3Ds Max的,
可以教教我怎么model一辆跑车吗?
我试了很多方法就是不行。。。
上网也找不到什么tutorial...
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发表于 6-8-2009 06:07 PM | 显示全部楼层
http://www.3dtotal.com/team/Tuto ... ling_mercedes01.php

http://www.3dtotal.com/team/Tuto ... orsche_part1_01.php

http://www.3dtotal.com/team/Tutorials/fiat500/fiat500.php

做模型,先找参考图(front, side 和top view)。然后学建模技巧,spline,editable poly或NURMS,多数人比较喜欢editable poly。建议花时间看MAX里的help file,很齐全。
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 楼主| 发表于 6-8-2009 09:11 PM | 显示全部楼层
谢谢,
我之前用box 来 convert to editable poly,
然后慢慢extrude出来,结果太乱,很难做,
然后我找到这个-->http://www.3dm3.com/tutorials/omegacar/index8.php
是用plane来做的,
可是用plane的话车子里面要怎么办?
我目前是做到这里,

然后我是应该继续呢,还是要重做?
还有哦,
我meshsmooth了过后就会变得不是我要的形状,
而且交接处也不美,
有什么改善方法吗?
谢谢哦!
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发表于 8-8-2009 12:11 AM | 显示全部楼层
这个modeling方法因该比较简单......

http://www.3dm3.com/tutorials/car3/

我目前是try着用这个方法来改进看看 ......
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发表于 8-8-2009 11:45 AM | 显示全部楼层

把红色的部分Split了就会比较好处理。现在你连接在一起,需要更多的supporting edge去定型,所以meshsmooth(可以用turbosmooth,运算较简单也较快)后难免会因为polygon排列不当而导致走形。

* 关于split,见Editable Poly > Edge Sub-object mode > Split
**


[ 本帖最后由 tecsun 于 8-8-2009 11:46 AM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 9-8-2009 11:59 AM | 显示全部楼层
谢谢各位大大的指点,
目前找到这个http://www.youtube.com/watch?v=WSw58FOf3zk
蛮仔细的。
有什么问题再上来拜托大大咯!
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发表于 13-8-2009 06:04 AM | 显示全部楼层
问下你们
请问你们那里找到blueprint?
我找到的都是top对不准的
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 楼主| 发表于 13-8-2009 11:30 AM | 显示全部楼层
www.tutorials3d.com‏
要先register哦!
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发表于 13-8-2009 09:17 PM | 显示全部楼层
请问你们用 3ds Max 的要如何对准 top, front, left 的视窗? 从 www.tutorials3d.com‏ 拿的 blueprint 我也对不准。。。

你们用什么方法对准?教教小弟好吗?

对不起,小弟还是新手。。
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 楼主| 发表于 14-8-2009 03:21 PM | 显示全部楼层
老實說我也沒有對很準,
就儘量移準而已。
我看我的tutorial是用viewport bg,
他的超準的,
我想來想去也不明白。
他圖裡車的周圍是transparency的,
我也試不到,
只好用老師教的方法,
用3個plane來對準咯~
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 楼主| 发表于 31-8-2009 10:21 PM | 显示全部楼层


我做好了!!
不過不完美,
大家多多指教喔!
也謝謝各位大大之前的教導
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发表于 1-9-2009 11:31 AM | 显示全部楼层
漂亮下。灯光、材质和渲染加点功夫就完美了。
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 楼主| 发表于 1-9-2009 11:51 AM | 显示全部楼层
原帖由 沉睡者 于 1-9-2009 11:31 AM 发表
漂亮下。灯光、材质和渲染加点功夫就完美了。



對,
你們通常放什麽燈?
我放了一盞skylight和3個omni還是很暗,
omni都調去6了,
有什麽建議嗎?
渲染。。。的英文是什麽。。。?
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发表于 1-9-2009 02:21 PM | 显示全部楼层
原帖由 HanNah 于 1-9-2009 11:51 AM 发表



對,
你們通常放什麽燈?
我放了一盞skylight和3個omni還是很暗,
omni都調去6了,
有什麽建議嗎?
渲染。。。的英文是什麽。。。?


通常为了美观和逼真,大家会用Vray,Brazil或Mental Ray渲染器来渲染。假如你是自学的,网上很多资料可寻。渲染的英文是Render。看你的图,是不是用default scanline来渲染的?Skylight要用Light tracer来渲染才能看出效果。所以假如你是用default scanline,skylight可以删除掉,留着omni,那么不必把intensity调到6也很亮了。

灯光方面,要看你用什么渲染器(Renderer)了,因为每个渲染器都有本身的自带灯光。只要在网上寻找渲染教程,你会发现到所有渲染技巧都有一个定律,接下来就是看你的艺术眼光,怎样补光来得到你要的气氛。

PS:其实我的灯光渲染等也很差

[ 本帖最后由 沉睡者 于 1-9-2009 02:33 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 1-9-2009 03:04 PM | 显示全部楼层
我是用mental ray 啊~
是跟著我找的tutorial來做的。
只是燈光方面是我自己調的。
不過不知道爲什麽,
用了mental ray過後倒囬去看
production   preset 那邊都會自動換囬 一條線 ----- 這樣,
不知道有沒有影響。
但是我看他在render的時候是用mental ray,很慢。
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 楼主| 发表于 1-9-2009 03:07 PM | 显示全部楼层


photoshop改了過後。
其實想做成animation,所以還是要解决3d max那邊的問題,
但是從我開始上了material過後我的3d就很lag了,
現在還在煩惱要怎麽在那麽lag的情况下animate
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发表于 2-9-2009 12:51 AM | 显示全部楼层
你的应该太high poly了,你打开file 按7号 (不是numb pad) ,看多少poly ...

超过10000基本上就会lag了,animation还要加enviroment modeling呢 ......

研究下X-Ref ...... 把车和环境分开file ... render时再X-Ref在一起 ......
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 楼主| 发表于 2-9-2009 11:51 AM | 显示全部楼层
呃。。。。
我的超過了,
61 506....
沒有聽過X-ref,
要去做一下research
或者我在另一個新的file做,
然後把車merge過去,
會不會好一點?

還有喔,有個問題,搬來這裏問,
那個ivy generator
http://graphics.uni-konstanz.de/~luft/ivy_generator/
是external的application嗎?
裏面有一個.exe file打開是一個小軟件,那些texture要放在哪里?3d MAX or generator?
guruware和他是不同的嗎?
還是用其中一樣就可以了。
因爲我只會放guruware的,然後也試用得到。
我在flyVing的帖裏面問都沒有人回答。。。=.=
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发表于 3-9-2009 10:31 AM | 显示全部楼层
我想问谁可以教我3dmax ?
怎么收费?
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 楼主| 发表于 3-9-2009 11:44 AM | 显示全部楼层
我想教你,
可是我還不够pro...
還要別人來教。。。><"
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